在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Xbox夏日游戏展首批游戏阵容暴光15款作品领先阅览》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《对马之魂》开发者谈PS5手柄:触觉反馈性能让人兴奋。
《对马之魂》出售后销量以及口碑都获得了微小的胜利,该作同样成为了开发商Sucker Punch里程碑式的作品。这也增强了玩家们对他们下一款游戏的等待,能够一定的是他们的新作一定是登岸PS5平台。
正在承受Eurogamer采访时,Sucker Punch联结开创人兼制片人Brian Fleming谈到了该工作室对PS5性能感应兴奋之处。他最关怀的看下来无外乎DualSense手柄的触觉反馈性能。虽然他不提供任何详细细节,但Fleming示意,相似的性能令他感应兴奋,由于它能够经过物理形式将玩家与屏幕上的举措描画联络起来。
“假如你的作品将成为主机上最初的年夜牌游戏之一,那末相应的,开发团队肯定是间隔进入下一个硬件畛域门坎比来的集团之一,那就是咱们当今所处的地位。综上所述,我以为我敌手柄中的触觉反馈特地入神。咱们探讨了咱们是若何真正喜爱手柄展示‘你之于游戏’概念的,和让咱们有更多才能为玩家提供游戏中发作的事情带来的触觉反馈,我以为这很首要。以是我以为关于Sucker Punch来讲,这是一个特地风趣之处,你说呢?”
Fleming没有是惟一一个开发者中表白过相似观念的,其余一些开发职员如《磨灭的光辉2》的开发者也表白过相似的观念。我能设想像DualSense这样的反馈零碎能够正在基于格挡的战役中(例如《对马之魂》)很好地完成它的性能。咱们只要期待,看看Sucker Punch的开发团队若何正在他们势必迎来的PS5新作中应用它。
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