在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《[FPX赛后群访]GimGoon:今天重返赛场有点紧张,玩的不够好》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题10.14版本中路英雄评估。
今天为大家带来10.14版本中路英雄评估。这个版本与上个版本,和上上个版本的中路强势英雄没有太多的变化,话不多说,让我们进入正题。
10.14版本的上分首选英雄还是这六位:蛇女,加里奥,卡牌,小鱼人,艾克和皎月。其中的蛇女虽然被砍了2点魔抗,但对她的强度并没有太大的影响,还是稳坐中路首选英雄的宝座。所以这次我们重点来说一下有变动的中路英雄。
影流之主——劫
劫的核心竞争力
劫在10.14版本中W的前期冷却降低的同时影子的移动速度野也从1750提升到了2500,这对劫来说是个很大的增强,对这个英雄熟悉的玩家能够获得更多的操作空间。
在增强以后劫最直观的就是WEQ的电刑连招能够更快的打出来,用影子来进行位移也能够更快。不管是对线期需要用电刑连招打消耗,还是拉扯,躲避技能,逃生,进场都能够更快的完成。
如果是低分段玩家的话由于这个英雄的操作门槛较高,不建议盲目的去练劫来上分。如果是劫的专精玩家,相信这次的增强都能够让你突破瓶颈。
打法思路
劫在中路是一个出色的游走刺客,所以对线不要一直想着怎么单杀对面,如果对面不露破绽,没有单杀机会的话快速推线,然后来游走帮助队友。对线通过Q技能的远程消耗和六级后的爆发来完成单杀。
一定要注意,可以被压,但是血量不能被消耗太多,如果被压尽量使用Q来远程补刀和消耗对手。因为劫是一个前中期滚雪球英雄,如果在前期被压回家或者击杀的话很容易丢节奏,导致打脆皮都是刮痧。
对线的时候主要通过WEQ的电刑连招去消耗对手,不要急着放完W瞬间就打出EQ,可以先等一下对手的走位再针对其进行预判,要确保起码打中一镖,不然在技能冷却期间会陷入被动。前期想要秒杀满血对手尽量R起手,然后再使用W来打出三镖,要不然在前期很容易伤害不足。
如何克制和防止被克制
劫最难打的是本身拥有一定坦度,难被消耗和击杀,同时又能限制他游走的英雄。比如盖伦,石头人这些坦克,又或者是梦魇,努努这种赖线强,推线快的英雄,还有卡米尔,皎月,艾克等。
如果是打以上劫的消耗和伤害起不到大的作用的英雄,就不要去盲目的一直想和对方对拼,在远处扔Q补刀来保证自己的发育和血量安全,以免被对方击杀,并找机会游走。同时打近战多的阵容可以走征服者一套,在前期做出黑切来打出伤害。
符文如下:
如果是面对近战多的阵容可以带征服者,控制多选韧性,控制不多则是替换为攻速,属性点根据情况来决定是物抗还是魔抗。
第二套符文的主符文为电刑,血之滋味,僵尸眼和终极猎手。其中低分段的同学可以把僵尸眼替换为眼球收集器,因为低分段对视野的要求没那么高。僵尸眼是用来排眼用的,劫在前期带出扫描,推完线开扫描晃一圈把眼排掉来游走。
副系的巫术是为了对线消耗,也可以替换为气定神闲和致命一击。打消耗强的对手可以带巫术系,而其他情况都是精密。
召唤师技能:
常规出装:
出门装长剑药瓶
CD鞋能让劫的操作空间更大,如果是面对伤害很高,很难生存下来的阵容也可以出物抗或者魔抗,不管征服者还是电刑幽梦是绝对核心。
之后的装备如果是面对物抗多的先出一个小破甲弓,面对回血多的先出一个死刑宣告,魔法伤害多先出一个小饮魔刀,这些都不用直接合大件,在第4,5件的时候再合就行。第二件大件如果是征服者一套的话做出黑切,然后再继续出穿甲。
电刑一套一般是出完幽梦走幕刃和夜之锋刃,这两个装备的顺序根据情况来决定,看你更需要哪一件。再出完其中的一件后可以走黑切,如果需要的话,不需要就继续穿甲。最后两件装备通常为黑切或者穿甲弓,在前期如果对方护甲都较高的话可以早出一点。
雪原双子——努努和威朗普
核心竞争力
首先这个真不是在开玩笑,努努已经成为版本可以使用的中路英雄之一了,我没有将其列入首选或者优选是因为我觉得这不是一个很好的低分段上分英雄,但是也是绝对可以使用的(Faker玩了都说好)。
努努推线的速度极快,只需要一个W就能清掉所有的后排兵,赖线能力很强,Q能直接一口回半管血。六级后有大招了对短腿英雄的威胁很大,而同时也有十分强力的支援能力,直接快速推完线就用雪球去下路晃一晃,基本上只要推中没闪就死。
打法思路
努努一级的时候可以跟队友沟通好,尝试入侵,因为雪球很容易在野区的地形撞到人,只能闪现过墙逃生。在一级兵线快要上来的时候,跑到己方二塔处,然后开始推一个雪球,推到三个后排兵的中间时再按一次W自动解除雪球,在后排兵中间炸开,这样就能直接上来让半波线消失。
在六级的时候就能找机会单杀了,不停的从二塔处推雪球,如果对手是没有位移的英雄的话雪球撞到然后用E减速和控制。E要是禁锢到了对手就直接挂引燃,原地开R,拉到最满爆炸的话能直接秒掉对手。
如果是面对有位移的英雄就不停的用雪球推线,找机会去边路游走。面对消耗强的对手用Q吃兵就行,能够直接一口回半管血。中路努努特别要小心的是这英雄进去出不来,所以在前期除非找到能单杀的机会,要不然雪球撞到人就后撤,因为容易被对方打野抓死,或者被追着A死。
如何克制和防止被克制:
努努尤其怕凤凰这种能让他的雪球直接废掉的英雄,也怕如蛇女,不管撞不撞的到怎么都打不过的英雄。如果打蛇女看雪球快要撞到她就提前解除,立马后撤,要不然她能直接追着QE把你E死。
努努尽量后手选,来打没有位移的脆皮中路,要不然很容易被克制的一点用也发挥不出来。如:梦魇,凤凰,蛇女,加里奥,卡特等努努都很不好打。这些英雄都能避免努努的伤害,让他对线不敢推球来撞。
符文如下:
召唤师技能:
常规出装:
常规法师出门装,多蓝双红,别的努努都没法有效的利用起来,多兰双红的性价比最高。
努努是个滚雪球英雄,同时只要注意推雪球时自己的位置和进场时机很难死,所以杀人书十分适合他。腰带则是为了快速清线来游走,面对一些困境时为这个没有位移的英雄增加一点机动性,和用E的时候更好的摸到人。
第四,五和六件装备最好都走肉装,因为再叠AP对努努的增益不是很大,所以建议从以上五件肉装中选择。
结语
这次我只讲了两个英雄,是因为上分首选中的六个英雄没有变,而且我上次在10.12版本评估中已经讲过一次,主流打法没有变化,所以感兴趣的朋友可以点击这里:
10.12版本中路英雄评估
其他上分优选的英雄也没有大的改变,这个版本我只添加了发条和劫进上分优选,环境没有大的变化。
我以后将会不断的继续推出中野的版本评估,如果英雄打法没有变化的话我已经讲过的英雄就不会再讲,避免水字数。版本没有大的变化的话我就会讲新的套路,比如这次的AP努努在中路获得了极大的成功,就算还进不到优选,但我还是讲了。以后我也将维持这一风格。
希望大家从我的这篇文章中了解到了可以拿来上分的英雄,并能够在这个版本中提升自己的段位!
编后语:关于《10.14版本中路英雄评估》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《[加友夜话]你曾经有哪些想法,在现实面前一碰就碎?》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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