在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《LPL夏季赛第七周最数据:Knight成为第七周单杀王》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题厄斐琉斯!硬核教学-深入理解英雄(下)。
在【上半篇】中已经为大家介绍了厄斐琉斯的英雄背景故事、版本变动、武器和技能机制以及武器具体使用,本篇将继续为大家介绍武器组合搭配、控枪术和核心玩法以及符文装备的选择。
五、武器组合搭配
厄斐琉斯的五把武器分别有不同的效果,他每次能使用两把武器,从五把武器中任选2把武器的组合,厄斐琉斯最多可以有C(5,2)=10种组合;
若区分主副武器,则最多有20种组合;
坠明为主武器时Q技能的名称相同,均为地霜暗蚀,厄斐琉斯的Q技能共有17个不同名字;

在谈组合搭配时,我们要先引入一个相对的概念,是在比较的情况下达到的状态,不同的参考标准下的结果就会不同;
而这里的组合搭配也是在比较的情况下,是组合同组合之间的对比。
相信大家对这些词语都较为熟悉,相得益彰、相辅相成、天造地设、珠联璧合、相反相成等,我们要做的正是找出那些相得益彰的武器进行搭配;
每一把武器都有不同的效果,但正如下路的组合一样,合理的搭配会有更好的效果;
比如我们手上有四个绝活哥,英雄为VN、璐璐、德莱文、锤石;

我们会更愿意选择VN+璐璐,德莱文+锤石的组合,而不会去进行VN+锤石,德莱文+璐璐的搭配;


厄斐琉斯的武器正是如此,Q技能有主副武器间的联动,Q技能的命中触发副武器的效果,所以合理的搭配能让厄斐琉斯更强大。
注意,每一把游戏因阵容的不同会导致组合强度的排序发生变化,但以下的排序强度参考在大部分情况下是适用的;
T1:荧焰+坠明(蓝紫)、断魄+折镜(红白)、通碧+折镜(绿白);

不管是前期,还是中后期,此三种组合均有不俗的能力;不管是在输出端还是生存端,均能通过武器的使用有所发挥;
T2:断魄+荧焰(红蓝)、荧焰+折镜(蓝白);

该级组合在某些场景中甚至强于T1,由于适用范围不够广or不够强势等原因只能排在T2;比如荧焰+折镜就缺乏一定的生存能力,而荧焰+坠明可以群控限制对手;又或者在输出环境较好时,荧焰+折镜的输出效果便会超越T1级;
T3:通碧+坠明(绿紫)、通碧+荧焰(绿蓝)、通碧+断魄(绿红)、断魄+坠明(红紫);

一般组合,同样也能在某些场景中有所发挥,如通碧+坠明的远距离留人,断魄+坠明的追击留人,由于适用范围较T1、T2更少,且该级在输出方面相较于T1、T2级逊色太多;
T4:坠明+折镜(紫白)

冷门组合,使用效果欠佳,但也不排除有合适的场景;
第六部分:控枪术和核心玩法
接下来是最难啃也是最关键的部分,大家能稍微集中一下注意力;
有不明白的地方,可以通过训练模式按步骤实际操作帮助理解;
控枪到底是什么呢?
有意识的使用武器,调整五把武器的刷新顺序,从而让自己能够在合适的时候刷出合适的武器组合;
我想先问问大家到底要不要控枪?
大家不必着急回答我,我们不妨先看看下面七个问题:
1、客观上能控呢?
根据之前武器机制的介绍我们可以知道,厄斐琉斯五把武器的顺序在初始时固定,但可以通过优先使用哪件武器来人为的改变武器的排列顺序;

2、控枪效果好吗?
刚开局时,不管是在先使用断魄还是先使用通碧,均可拿到T1级别的三种组合;
且在第一轮控枪中会出现T2级组合中的荧焰+折镜;
因此我们能通过控枪拿到强势的武器组合;
控枪较为熟练后,我们对之后武器到来的顺序了如指掌,控枪带来的强势武器组合使厄斐琉斯在绝大部分时候都能保持良好的战斗能力,更便于我们拥抱变化,应对瞬息万变的局势;
3、操作难度大吗,是否要做出额外代价才能达到目的呢?

武器的初始顺序——通碧+断魄,接着坠明-荧焰-折镜,我们介绍的两条控枪道路均是按照武器的正常使用得到,道法自然,在自然使用的情况下我们武器顺序跟控枪顺序有较大的重合,控枪仅需稍微影响自然使用即可;
4、不控枪能不能拿到强势组合呢?

当然可以,像T1、T2级别的5种武器组合就占据了全部组合的一半,所以只要不刻意乱控,幸运女神会偶尔眷顾你的,控枪只是增大拿到强势组合的概率,减少拿到冷门组合的概率,但也不能完全消除拿到冷门组合的概率;
控枪是科学,是认知武器排序的实践方法,是可以通过反复检验的解释和对武器排序的模式进行预测的有序认知系统,不是玄学;
5、控枪和不控枪的区别在哪?
我看过很多关于厄斐琉斯的攻略、教学,有的推荐控枪,有的推荐不控枪,大概可以分为3种:
第一种是说要控枪,控到某个顺序后就一直往复的“循环”;
第二种是说要根据情况来选择武器,比如当感觉接下来要打团战时,尽可能刷出合适的武器以应对不同的情况;
第三种是一些因为自我感动的“情怀”而说不控枪的,过于主观且不考虑实用性;说厄斐琉斯的魅力就在于他的武器灵动以及不确定性,控枪会让每一把枪没法都用到,将竞技游戏魔幻成了锤子手机的产品发布,自我感动的情怀能做什么呢?做个锤子手机(再收购apple);
以上三种均有他们的局限性;
第一种忽视了不同情况,不管是对线还是团战,都需要我们根据对局、阵容、局势的不同对控枪进行合理的优化;
第二种需要在武器的顺序上花费太多精力,且在快节奏的召唤师峡谷没有更多时间让我们能每次都刷武器,普通玩家很难有效判断局势的变化,且完全不按章法使用武器,会导致T3、T4级武器组合更多的出现,在瞬息万变的召唤师峡谷更容易败北;
我对第三种的情怀推荐并不想做出主观评价,只是在竞技游戏中我认为更应该追寻效果更好、利益更大;
6、有些职业选手不控枪?
大部分都是控枪的,且他们不控枪时也只是形式上不控,但实质上还是保持了强势武器组合,这种比较灵活、根据实际局势变化和个人打法的控枪正是高水平的体现;
他们在输出环境较好时更喜欢荧焰+折镜(蓝白刀)、断魄+折镜(红白刀),输出环境较差时更喜欢折镜+通碧(绿白刀);
7、我对控枪的看法
我推荐控枪;
首先,绝大部分玩家都没有一个较高的水平,达不到峡谷之巅钻石、其他区王者的实力,也没有对厄斐琉斯的理解,对武器的掌控更不能做到得心应手;大部分玩家很容易对局势有所错判,甚至在不合适的时机因为遇到自己钟爱的武器组合而勉强开打;
其次,对武器的特性、顺序排列不熟练而导致在关键团战遇上不适合(不搭噶)的武器组合,会使厄斐琉斯的作用大大受限;
最后,控枪能起到一个兜底,提高下限的效果,控枪后出现强势武器组合频率较大,能保证厄斐琉斯有一定的发挥,不会因为武器不适合而受到拖累。
谈具体如何控枪前我们先来探究控枪的作用;
一句话概况便是:使厄斐琉斯的武器尽可能是T1、T2级别的组合;控枪能增加拿到强势的T1、T2级武器组合的几率,确保厄斐琉斯更长的高强度持续状态,减少虚弱期;

(T1级的武器组合:荧焰+坠明、折镜+断魄、通碧+折镜)
物尽其用,我们可以看到这三个组合的搭配使每一把武器都得到了舞台,只是折镜需要搭配两次,因此折镜应该在断魄、通碧的中间才能连续地拿到这两个组合,注意这里说的是连续地,若只需“昙花一现”,那便不需要在中间的条件;

(T2级别的武器组合断魄+荧焰、荧焰+折镜;)
由上段内容可知,折镜需搭配在断魄、通碧中间,控枪可以拿到断魄+荧焰的组合搭配,却无法实现荧焰+折镜的组合搭配,该组合的有一个冠绝全场的特点——高输出,荧焰在手且配合折镜放置的炮台时,全场便会被蓝色火焰所点亮,当暝涌扫射过后,飞轮在手,问峡谷谁是英雄;我们可以在输出环境较好且队伍缺乏AOE伤害时优先使用荧焰+折镜的组合;
以下介绍的两种控枪术的过程平滑,不用刻意刷枪,操作简单,效果十分显著,说是控枪,其实也只是对枪的刷新顺序做一点优化调整以便于更好使用;
游戏开始两把枪,
输出环境较好时(或者说我们可以贴身肉搏时,更多使用断魄+折镜更有利时):
先用掉断魄,然后再优先用掉上把武器,得到荧焰+坠明,接下来荧焰+坠明的使用可以不分前后,你更喜欢接下来是折镜+荧焰就先用掉坠明,反之就用掉荧焰,这个组合用完后会得到折镜+断魄,如前面所说,为了使折镜分别搭配断魄和通碧,我们要让折镜在断魄、通碧的中间,我们先用掉断魄,再用掉折镜;最后我们再优先使用最先刷出的武器即可,而其中的荧焰坠明组合可以不分先后使用,我们可以将这个组合视为一体,只在考虑具体如何搭配其他武器时而分先后;
输出环境较差时(或者我们需要更安全的输出方式,更多使用通碧+折镜更有利时):与上种不同之处在于,这里先用掉通碧,再使用断魄,其他步骤均与上一种相同;
我们能看出来,这两种方向的原理是相同的;
区别在于你需要更多的使用断魄+折镜(红白刀),还是更多的使用通碧+折镜(绿白刀);
我们要注意是以上武器使用的优先并不是说你在用完这把枪的过程中不能去使用别的武器,只是说你要尽可能的在最后时刻刹住车,在正常使用中有意识的去区分先后;我反对为了拿到某把武器而乱刷枪,尤其是前中期这样操作会消耗太多蓝量;当然在后期为了取得关键团的胜利,且蓝量也足够充足的情况下刷枪是可以接受的;
如果控枪没有变化,那便是我前面提到的“循环”控枪,不能与时俱进,无法应对局势的变化;我不推荐一成不变的“循环”控枪,当然如果你是新手,玩厄斐琉斯的场数少于10把,那可以通过“循环”控枪来熟悉武器机制以便之后更好的使用厄斐琉斯;
游戏不是一成不变的,从Ban/Pick阶段开始,到前期对线,最后到后期团战,选择合适的武器组合搭配能让我们更好地面对局势变化;
正如人不能两次踏入同一条河流,世界上也没有相同的两把游戏,因此我们很难完全将情况一一例举并分类,这需要更多的经验判断,厄斐琉斯作为一个没有位移的ADC,生存的压力较大,我们可以根据输出环境的优劣将局势进行简单分类;
输出环境不好时:
更多的使用通碧+折镜、断魄+荧焰;

输出环境一般时:
更多的使用通碧+折镜、断魄+折镜、荧焰+坠明;

输出环境较好时:
我们可以根据情况的需要来有所变化,比如团队缺少控制时,我们选择使用荧焰+坠明;团队更缺少AOE则选择折镜搭配荧焰,对面有更肉的前排时选择断魄+折镜;诸如此类,相信大家在积累了一定经验后能根据局势不同有合理的变化和应对;
理解控枪的关键在于明确目的,是期望使用哪几套武器组合,又是怎样的武器排序,我们便可以围绕这两个目的来影响武器排序从而有效控制;
1、通过参考武器组合搭配级别可知,坠明在搭配除荧焰外的其他三把武器时效果不够显著,因此使用荧焰+坠明时要尽可能的先后使用完这两把武器,以确保坠明不落单;
2、重点需要多次重复,使用折镜+通碧、折镜+断魄这两个组合时,我们需要将折镜放在断魄和通碧之间,以确保折镜分别搭配断魄和通碧;
一种是武器在控枪后的使用过程中不小心打乱了;
1把武器打乱时,只需要继续保持顺序使用,然后再等到顺序被打乱的两把武器同时使用时,按照武器的正确顺序使用即可回归正轨;
2把武器打乱时,可以忽视打乱,继续按照既定的顺序使用,然后在打乱的地方通过两轮武器调整即可;还可以通过继续使用一轮武器,并在上轮打乱处拨乱反正即可;
3把武器以上打乱时呢?这个就涉及到否定之否定或者以毒攻毒、负负得正的问题了,这时候我们便不好再定义武器顺序的对错,有兴趣的朋友可以拓展训练;
另一种是主动寻求变化以适应不同局势:
先用掉断魄的控枪完成后武器的顺序是:
通碧-坠明-荧焰-断魄-折镜;(绿紫蓝红白)
先用掉通碧的控枪完成后武器的顺序是:
断魄-坠明-荧焰-通碧-折镜;(红紫蓝绿白)
比如想把断魄-折镜-通碧(红白绿)的顺序改成通碧-折镜-断魄(绿白红)
我们可以通过在这三个武器中,优先使用折镜,再使用通碧,最后再使用断魄,在第二回合,武器顺序变为折镜-通碧-断魄(白绿红),我们再优先使用通碧,其次使用折镜,最后使用断魄,即可达到顺序改成通碧-折镜-断魄(绿白红)的效果;
还有一种办法,先使用折镜,再使用断魄,然后继续使用另外两把武器-荧焰+坠明,通碧始终在手中,而其他武器进行一轮循环后,折镜先出场,这时我们再使用通碧,随后使用折镜,最后使用断魄,这样也能达到改变顺序的效果;
这两点的不同之处在于初始时先用掉哪个,相同之处在于通碧和断魄总是与折镜相邻,而其改变之处则在于出现在折镜前的是断魄还是通碧;
这是厄斐琉斯的重要技巧,普通玩家不会刻意练习和使用;
在武器技能机制中,做了相关介绍:“五种武器的Q技能都会消耗法力和弹药,并且冷却时间各自独立”,也就是说,你可以先放一次Q,然后切换武器,就能立刻再次使用Q技能
结合子弹(月光)消耗完毕便会自动切换下一把武器的特征我们便能通过切换武器从而在短时间内使用多个Q技能;

在武器的子弹数量在10发以内时,通过使用Q技能切换武器,随后继续使用新出武器的Q技能,当两把武器的子弹数量均为10发以内,即可在短时间内使用4个Q技能;多武器的联动会让厄斐琉斯变得极强;
七、符文和装备
我们要选的不是哪个符文在某一次更厉害,也不是完完全全地、每时每刻地更厉害,而是该符文在整局游戏中的大部分时候对我们更有利,或者更有利于我们的关键时刻(比如对拼or团战);

第一栏、征服者;可备选强攻和致命节奏,我个人更推荐征服者,经过10.13的版本改动,单层征服者增加的攻击力变低了,且叠满层数也由10层变为了12层,叠满后的征服者提供的适应之力也由50增加到了50.4;厄斐琉斯可以通过使用多Q联动来较快地叠满征服者,且征服者不仅能提供高额的攻击力,更能在叠满后提供一定的回复能力;强攻在攻击单一目标时效果显著,且易损状态有利于配合队友清理前排,致命节奏对前期的加成较大;但征服者是三个符文中唯一带有一些生存能力的符文,因此我仍然推荐大家使用征服者;

第二栏、过量治疗/凯旋/气定神闲,三者皆可,我更推荐凯旋,在发育阵容中可以选择过量治疗,或由于自己打法原因而频繁使用技能可以选择气定神闲;我经常使用厄斐琉斯进行残血反杀,因此对我而言,凯旋的回血不仅可以让我在团战中多了一丝活下来的机会,也能经常给对手带去惊喜;

第三栏、血统,厄斐琉斯的W属性点每级可以获得6%的攻击速度,而相较于欢欣的3%(攻击速度)及叠满后的18%(攻击速度)对厄斐琉斯并无太大吸引力,而12%的生命偷取更能得到厄斐琉斯的青睐;

第四栏、致命一击/砍倒;对面比较肉时选择砍倒,其余情况下考虑致命一击;

副系:巫术,灵光披风+绝对专注/超然/风暴聚集
灵光披风是无位移ADC的神技,这个符文提供的帮助巨大,因此我强烈推荐大家选择该符文;

至于绝对专注、超然、风暴聚集,更像是你选择增强前期,或者中期,还是后期了;大部分情况下我更喜欢风暴聚集;组合在对线时有较强击杀能力时我也常考虑绝对专注,押注前期;

基本为自适应之力(攻击力)、攻击速度;
而最后一栏可以看情况,生命值、护甲、魔抗三者皆可,一般情况选择护甲~
我推荐大家主Q副W

主Q提高攻击力使补刀更稳健;
但加点也要根据情况变动,比如你1300回家买了大剑,那接下来可以先点两点W弥补攻速的不足,如果你1100回家买了攻速鞋,那接下来就多点Q来补足攻击力;
大部分人都对穿甲了解的不够仔细,误以为穿甲=护甲穿透,比如锯齿短匕,他的被动是+10穿甲,但他对于护甲穿透的加成在一级时仅有6点,六级时成长到7点;


等到16级才成长到10点;因此这个符文尽量在中后期开始点较好,但对面很脆,自身发育较好时点穿甲收益更高;

出门多兰剑为主,敌方消耗较强时选择多兰盾;我不太推荐厄斐琉斯选择萃取,后期足够强大的厄斐琉斯更需要快速成型,兑现优势;

先做出无尽和攻速鞋,两者不分先后顺序,菜刀队的情况下可以尝试忍者足具;
对面回复比较多的时候可以尽快做出死刑宣告(回复影响越大就越早出,对线奶妈甚至可以第一波回家就购入)
然后做出飓风,无尽、飓风是厄斐琉斯的核心;

前两件出装我反对任何其他的出法;
比如吸蓝刀,其差异化核心优势是20%的冷却缩减;厄斐琉斯相较于刚出场时被削弱太多次,所以不得不为了弥补伤害选择无尽进而快速成型,因此必须放弃以往所选的吸蓝刀,放弃20%的冷却缩减;
比如岚切,这件装备经过了攻击力的削弱,哪怕是卡莎这个与岚切效果非常契合的ADC也放弃了这个出装,选择魔宗;且岚切的效果对厄斐琉斯增益有限,不如贵100的吸蓝刀提供20%冷却缩减,远不如无尽的高额AD加成和暴击伤害提高;

前两件出装选择除无尽、飓风外的其他装备均不利于厄斐琉斯的成型,他们太拖厄斐琉斯的出装节奏了,在这个节奏越来越快的召唤师峡谷中选择他们无异于自废武功;
第三件(鞋子不算大件)开始厄斐琉斯的出装有了多种可能,但均是在选择输出时考虑一定的生存能力;
幻影之舞、死亡之舞、守护天使、大饮魔刀、饮血剑、水银弯刀、火炮这7件装备;

之后神装的选择除了以上7种选择以外,额外5 件,
夺萃之镰、岚切,兰顿之兆、凡性的提醒、多米尼克领主的致意(也就是两件百分比穿甲装备)

因此厄斐琉斯的常用装备库中共包含了16件装备;
前面三件无尽、鞋子、飓风
后面则是在12件中根据情况不同而有所取舍;
厄斐琉斯自登场以来,一直以来都不曾离开过玩家们的视线,不管是职业赛场还是排位、匹配,都在不停地创造着不可思议,但其独特的机制让不少玩家无法展现他真正的魅力,本文以详细的内容解析厄斐琉斯的独特机制,期待大家能有所得,攀登上这座召唤师峡谷里英雄的高峰。

编后语:关于《厄斐琉斯!硬核教学-深入理解英雄(下)》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《[社区话题]如何评价FPXvsOMG第一局?》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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