在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《DKG和平精英S2赛季大名单公示》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题白银的自我修养(一):千里之行,始于足下。
你还在为打野不抓人而苦恼吗?
你还在为线上被打爆而郁闷吗?
你还在为队友不参团而上火吗?
你还在为长久上不去分而心灰意冷吗?
你还在为高分段人的嘲讽而气到想真人PK吗?
这曾是我多年的历史最高段位
游戏圈特别是LOL圈中一直盛行着高分段对低分段的嘲讽与鄙夷,多数人当然也是不服气的。可是实力是要靠事实说话的,大部分玩家虽然“会玩游戏”但“不会赢游戏”,使得让很多具备上分条件却一直卡在当前分段的玩家懊恼不已,还得接受来自高分玩家的戏谑调侃。
根据笔者多年混迹低分段并从中爬出来的经历,总结了大部分游戏玩家惯犯的一些操作以及思路上的问题,撰写了本系列《白银的自我修养》,希望对各位能有一点帮助。
相信我,你真的不应该止步于这个分段!在读本系列的时候,多给自己留一点思考的空间,仔细回忆一下在游戏中是否也遇到过相似的问题,理论实践相结合,多复盘找原因,把握好自己的长短优劣,相信你定能摆脱低分段诅咒!
一、上分六原则
在正式开始前,我想请问各位玩家们:
你究竟是为了单纯的娱乐,还是想要上分?
前几年我一直没有搞明白这个问题,所以经常是连胜几局后就奖励自己一两局不会玩的英雄,结果输掉,然后又是赢一局输一局,混来混去,又混回了原点。
如果你是想赢想上分的玩家,那么请至少做到以下几点:
1. 不要玩自己不熟悉的英雄,一个英雄至少玩过20局匹配再来打排位;
2. 遇上坑队友,能忍则忍,少点问号少标记;
3. 碰见敌方公屏互动,不管是嘲讽还是闲聊,一律屏蔽,不予理睬;
4. 队友吵架直接 /mute all眼不见心不烦;
5. 投降不要随便乱点,特别是均势局;
6. 就算被队友骂了也不要理会,屏蔽就好。
看着这六条好像很简单,但实际上大部分玩家总是有几条做不到(特别是第六条),我简单解释一下这六条上分原则的缘由:
1.Rank练英雄是很难保证胜率的,而队友会怎么问候你,那就不谈了;
2.可以在现实中骂当前队友,骂得多难听都行,但是游戏里你一句简单的问候可能直接断送所有希望,还能进一步让自己心态爆炸;
3.无论何时,和对方的互动都是不必要的,它会让你分心;
4.队友吵架很容易影响自己的心态,不要管他们,玩好自己的就行,争取一打五;
5.随便乱点投降很招人讨厌而且也会给队友心理暗示,破坏队内气氛;
6.吵架不能赢游戏,只能让你更烦躁,影响下一局的心态。
PS:尽可能找个好兄弟和你双排,这样上分效率会高很多
二、战备篇
首先,把Wegame的功能全部关掉,最好直接卸载掉这个东西。
其次,花半个小时的时间仔细研究五大系天赋,并学会自己配置天赋。
最后,关注版本更新,每次版本更迭都要去看看什么增强什么削弱了。
作为一个英雄联盟盒子、大脚、TGP时代过来的人,我个人觉得辅助功能确实好用,但是它会让你“变懒”,懒于思考,这是对于上分来说万万要不得的。典例就是最常见的“一键天赋”功能,这个功能绝对应该从你的视野里消失。
一键天赋功能是个老生常谈的话题了,问题诸如什么落后版本太多而且会导致经常使用的人思维僵化等等,很多玩家甚至连那些小天赋叫什么、有什么作用都不知道。反正看到别人的“Wegame一键天赋配置”,自己也跟着用了。
还是那句话,娱乐玩家无所谓。想上分的,必须学会自己调天赋。
现在的天赋系统共有五大类:精密、主宰、巫术、坚决、启迪,一个主系(带基石天赋加四个小天赋)一个副系(两个小天赋),每个小天赋都有不同的功能,根据不同的阵容和对手都应该有不同的搭配。
野怪计时、大招计时这些东西是现在英雄联盟里自带的。至于战绩查询,作用还是有一点的,能大概了解一下对面的水平,让心里有个数,也能从胜率看出会不会是代玩或者胜率车队。当然战绩查询是可以通过掌盟或者掌上Wegame来完成的。
另外一定一定要多看版本更新,这有助于你了解目前强势的英雄和装备,就算不会用也能心里有数,实在不行就送上ban位!
三、Ban/Pick篇
1.不要空ban,想不到ban什么诺手剑圣吸血鬼艾克随便挑一个;
2.开始匹配前先想好自己玩什么,不要进去了又半天不知道选什么;
3.遇上说不会辅助但帮别人玩包C的,基本都是坑货。
PS:不要一直低头看手机
现在的rank机制比起以前好得多了,特别是这个人手一ban位,是对很多低分段玩家特别友好的机制,你害怕的英雄可以直接按掉眼不见心不烦。
但是事实上还是有很多人出于麻烦或者不知道ban什么的心理,直接按了一个空ban。如果你真的不知道ban什么,诺手剑圣之流随便按掉一个,被对面一个人一打五的概率就会下降一些。至少我玩的时候想不起来ban啥就无脑ban剑圣诺手艾克。
结合上面说的常看版本更新,了解一下当前版本什么英雄比较强,什么天赋更厉害,合理选择搭配。先手抢强势,后手拿康特,都会对你的对线有不小的帮助。
同时有一点要注意,就是阵容问题,特别是最后几手选择。此时要看己方阵容是否缺少前排/控制/开团/爆发/稳定输出,同时考虑己方中野/上野组合强势期问题,然后再根据自己的英雄池来进行选用。优秀的阵容能让我们赢在起跑线上。
另外,所有在说帮人上分包赢、不会辅助的,一律按照坑比处理,因为真正来炸鱼的玩家哪怕玩个时光老头都能把下路打爆。这绝对是血的教训,说多了都是泪啊。
四、对线篇
1. 上中两线
或许我们经常能看见一场Rank中对线期因为双方水平不均等而出现一边倒的局面,也就是我们常说的线上被人打爆了。关于对线的这些问题,细节向的我不多谈,主要说一下几个基础性的问题,认真考虑后可以保证你不会直接炸线。
理论上系统匹配来的队友和对手跟你的水平都是差不多的,但总会有不可控因素,比如对面是千场绝活儿哥,或者你拿的是团战英雄而对面是对线英雄等等等等。不过遇上这样的情况最重要的还是不能慌,“在战略上藐视对手,在战术上重视对手”,万万不能自己把自己吓倒了。
要明确一点,对位击杀不一定能为你带来巨大的收益,但把对面打回家且能保证自己血量安全一定是稳赚不赔的;并且由于路人玩家的水平有限,越塔配合一般难以达到完美的水准。因此我们在对线期尽量不求击杀但求压刀,只要对面没有从自己这里拿到300(+20)块,我们的补刀还领先对面,那就是我们赚。
比如我最近很喜欢玩的弗拉基米尔,这个英雄对线说强也不强但说弱也不弱,有单杀的能力但要求很高且有一定的风险。所以我的玩法就是稳稳补刀不求击杀,只要我没有被单吃,等有火箭腰带和帽子就是对方后排哀嚎的时刻。
而对于一些注重于对线的英雄,比如德莱厄斯、锐雯、菲奥娜、乐芙兰、劫等具备单杀能力的英雄,在保证视野的情况下可以适当的和对手进行换血消耗,达到预估的斩杀线后即可尝试完成单杀或者呼叫打野来一波gank强杀等。
但是各位请千万记住了!杀心不能太重!因为你的注意力会很容易完全集中到和你对线的人的身上,对场面上发生的其它事情就注意不到了!这是最最最危险的情况!一定时刻关注小地图!至少10秒内看一次小地图,间隔越短越好!
同时要牢记,不要对打野产生依赖症。当自己玩线上的时候基本不要指望打野能帮你把对面抓爆,而自己被对位击杀or被抓死后,第一反应一定是要反思自己哪里出问题了,而不是喷打野。就算你有一万个理由,打野也只会回喷你太菜。
另外别忘了,第一条小龙五分钟刷新,第一条峡谷先锋八分钟刷新,在这两个时间点左右去给龙坑附近扔个眼很有可能察觉到对方打野偷资源。
在本分段内,中上两条线虽然也有游走的说法,但前提一定是自己有足够的线上优势!并且还要能保证对方不会趁自己游走支援的时间吃到足够多的镀层,且自己游走一定能拿到想要的东西!经常有人抱怨自己线上优势大但对面却莫名其妙起来了,其实是自己把自己优势玩没的。
2. 打野
掌控了野区的人,就掌控了整个召唤师峡谷。
低分段打野位置其实不太受待见,因为大多数人都玩不明白这个位置,总是习惯性把对线思维带到野区,其实是完全不对的。从某种意义上来说,一个优秀的打野的游戏理解总要比同水平的人游戏理解更高一点。
首先是开野问题。很多打野总是认为第一个野怪必须是自家下半部分野区的buff怪,而且下路双人组必须来帮忙。其实,很多人也许不知道,红buff有护甲,蓝buff有魔抗;而且从来没有规定过第一个野怪必须是buff,如果是阿木木伊芙琳瑟庄妮这种也可以选择F6开或者三狼开。
其次就是刷野问题。除过速三开抓人/反野,一般情况下建议同一片野区一次性刷完,即F6蛤蟆和三狼石甲虫。究竟用什么刷野路线,从哪刷到哪都是要具体情况具体分析的,但做到一片野区一次扫光,不仅不会造成野区资源浪费,还会让对面打野试图反野/偷野时看见光秃秃的野区陷入自闭。
简单来说,节奏型打野比如李青、雷克赛、嘉文四世一般都是速三开抓人,后续也是一片野区的两组野怪刷完后视情况动手;刷子型打野比如格雷福斯、卡尔萨斯、希瓦娜等则会选择野区刷得精光,一个不留,我全都要。
不懂得抽空刷光野区的打野,算不得真正的打野。——教父·格雷福斯
关于打野的问题我应该在后面会专门出一篇文章来好好讲讲如何在这个分段能当一个好打野,本文中不做过多讲述,也请各位见谅。
打野确实是Gank主力,但从来没有过“打野就是用来Gank的”这种说法,打野一样要保证自己的发育,至少不能落后对面单人线太多。
出门第一次回家后基本都要换成扫描饰品并带上真眼,这样也有助于提高效率。
宁可不去gank埋头刷野,也不要随便去帮劣势路,这点同样适用于中单!!!
很多玩家被对位单杀一次或被抓死一次后不会吸取到教训,会把自己的失误归咎于客观原因。在这种情况下他很容易上头,而打野来了就会给他一个“稳杀”的心理暗示。要是抓到了还好,没抓到也能接受,不能接受的就是一个人被对方强换,或者被对方打野反蹲,甚至被对面一个人一打二双杀,那样就彻底炸裂了。
3. 辅助
因为多数低分段玩家是不喜欢玩下路双人组的,特别是不爱玩辅助,所以我也不强人所难,只简单提几个点。
①不要因为自己是辅助就觉得没意思了因而消极游戏,事实上下路二人组的上限恰好就由辅助的水平来决定。即使AD真的不会玩,搭配一个优秀的辅助,也至少能保证下路不会直接崩线。
②硬辅和软辅是两套玩法,前者注重进攻强调对线和中期开团,后者主要负责防突进保护C位(不一定是AD)和给奶加盾,关键时刻二者都需要替人挡技能。
③从来没有规定过辅助必须点燃/虚弱、AD必须治疗,可以反着带,也可以AD带屏障净化辅助带治疗,但是绝对不要出现双治疗的情况(就算是玩套路也不要双点燃)。如果对方控制技能较多(眩晕变形沉默),可以考略让AD带净化。
④辅助确实可以游走,但前提是保证线上有优势,而且兵线不会被对面卡住,否则一旦少了辅助,孤单的AD一个人很容易被找机会干掉。
⑤前期地图资源争夺战往往是哪边人多哪边能拿到(通常情况),所以看见打野在龙坑ping信号的时候就赶紧叫上AD一起过去支援吧!
⑥永远记得出门带工资装,工资装满500了就赶紧回家把眼饰品换成扫描。
至于ADC?补一补刀,团战努力一下别被秒了,能保证中后期推塔拿大龙就够了,AD现状大家懂得都懂。
辅助这个位置其实也挺讲究的,如果真的有人愿意看看辅助在这个分段应该怎么玩,我后面也会出相应的文章的,也敬请各位期待。
五、团战篇
团战是MOBA游戏的核心魅力之一,一局游戏的输赢多半靠团战决定。无论你对线期打得怎样,若是能在团战中发挥自己最大的作用,都有可能让胜利的天平朝己方倾斜。
不过关于团战,有几个点,各位玩家也是要搞明白的!
①不要打没有意义的团战!没有地图资源没有必须推的防御塔时,看见队友在中路集合,千万别跟过去打那些没意义的团战!多打钱发育,少开无意义团战,从而给对方抓到机会。
②人多打人少没有特殊情况基本稳赢。所以己方少人or没法及时赶到的情况下也不要上去试图消耗!少人的情况还被强开了,就不只是死一两个人那么简单了。
③团战时不一定要直接秒掉AD/中单。团战最要紧的是要让对方迅速减员!伤其十指不如断其一指,能迅速集火秒掉一个人,最好是对方最具威胁的一个。能让对面人数少于己方,团战胜率会提高不少。
④如果对方有一个发育超好的人(大爹),视阵容以及现实情况决定要不要先手开他,在确定能秒的前提下果断开,不能确定的情况下(例如对方是有大招中亚闪现的弗拉基米尔)还是选择开其它容易死的人。
⑤穷寇莫追,保证逃走的敌人已经无力来干扰己方推塔、拿龙的情况下就不要继续追击了,中期一个人头创造的价值远没有一两座防御塔或是一条小龙来得高。
⑥一波团战打完要是高地推不掉(被对面一两个人守住),不要逗留,有时间的话扫光野区资源后马上撤退,没时间的话甚至可以卖掉一个跑路。
⑦多买几个真眼插在对方有可能藏匿的拐角、墙后等阴影区,真眼不是一定要放在草里的!
如果能做到以上七点,你离胜利也就不远啦!
光是空洞地讲有些无力,但是碍于篇幅问题也没法拿实战案例来好好讲一下(捂脸),不出意外的话下一篇应该就是具体的实战分析篇,好好用一场对局来分析本分段中存在的各种问题。
六、 其它的一些小问题
受限个人原因,提出的全是一些在高分段看来很基础的东西,但对于大部分玩家来说很多东西他们脑子里或许有个大概,但一到实际操作中就抛到九霄云外了。当然了这些东西也不是一朝一夕就能练就的,还是要靠足够多的实战演练才能有的成果。
此外,我还有一些小知识想跟大家分享一下。
①时刻保持冷静的头脑,不管情况再怎么危机,只要你的脑子还是清醒的,双手跟上操作,都会有反秀的机会。
②召唤师技能确实是早用早CD(TP除外),闪现不要捏到最后一刻再放,点燃不要等剩 血皮再套,虚弱不要等AD快死了再交,治疗是要在队友被集火的时候赶紧给他抬一口血量!
③多打钱!多打钱!多打钱!少打团!少打团!少打团!
④被嘲讽了不要急于用言语反击,事实打脸总是最爽的。
⑤少点“示意敌人消失在视野中”,多标记“示意己方撤退”“示意己方危险”。
⑥绝活哥并不可怕,因为他几千局还跟你在一个分段,说明他真的有点绿色。
⑦就算有故意送头的玩家,一定要稳住自己的心态,努力挣个SVP给自己点安慰,下局好好发挥吧!
本篇文章主要是给广大峡谷萌新以及低分玩家们准备的,这些都是我个人的一些微不足道的心得,算是多年来混迹低分段的经验之谈吧(笑)。文章中可能还会有一些不足之处,也希望更多大佬多多指点,欢迎在评论区留言讨论!如果你有自己独到的见解也请大声说出来分享给更多的低分玩家吧!一起快乐游戏!
编后语:关于《白银的自我修养(一):千里之行,始于足下》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《iG的大乱斗领域昨日决胜局双方血腥程度达到1.81》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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