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《最初的生还者2》如今曾经成为索尼迄今为止首发销量最高以及发卖最快PS4独有高文,然而游戏的制造人Neil Druckmann面临游戏优秀的销量时却示意:“我没有在意。
《最初的生还者2》制造人Neil Druckmann
正在承受乔尔的演员Troy Baker的视频采访时,《最初的生还者2》的制造人Neil Druckmann示意,开发职员的工作没有是为了游戏销量以及利润的最年夜化,他还指出,虽然预期的反响优劣各半,开发团队仍是会持续进行《最初的生还者2》中有争议剧情的制造。Neil Druckmann特地提到了那些常常应用销量数据来针对性黑游戏开发者的粉丝。
Neil Druckmann正在采访中说:“游戏卖患上很好,我没有在意,我只想谈一下发卖状况:我只想卖出足够多的产物,这样咱们就能够再来一次(指的是再做出销量超高的游戏),这样索尼就会持续信赖咱们,并给予咱们一种发明性的自在空间来做咱们需求做的任何事件,除了此以外的所有都是浮云。”
别的,Neil Druckmann还谈到了比来对于游戏时长的全行业争执,并提出了对于开发商为了媚谄市场部门以及刊行商而对游戏进行增补的实践。
Neil Druckmann说: “我正在玩皮狗的干了16年,营销部门从未——一次也不——给过咱们一个发明性的提醒,说‘这应该正在游戏中’、‘游戏应该这么长’、‘这么短’或许是‘应该有这个性能’,正在我16年的职业生活生计中,这类状况从未发作过。我没有是说这类事没有会发作,只是从未发作正在咱们身上。”
Neil Druckmann抵赖《最初的生还者2》关于一些玩家来讲可能时长有点过长了,但他示意游戏的长度齐全是由工作室玩皮狗来决议的。
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