在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《飞行模拟《DCSWorld》新DLC预报飞翔叙利亚空境》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《美末2》制作人称不在乎销量会继承做有争议的剧情。
《美国末日2》的前期销量还不错,成为了销售速度最快的第一方PS4独有游戏,不外游戏争议很大,后期销量就疲软了。本作的制作人Neil Druckmann最近在接受采访时表示,完全不在乎游戏销量,还会继承争议剧情的制作。
制作人Neil Druckmann
在接受乔尔的演员Troy Baker的视频采访时,《美国末日2》的制作人Neil Druckmann表示,开发职员的工作不是为了游戏销量和利润的最大化,他还指出,绝管预期的反应好坏参半,开发团队仍是会继承入行《美国末日2》中有争议剧情的制作。Neil Druckmann特别提到了那些常常使用销量数据来针对性黑游戏开发者的粉丝。
Neil Druckmann在采访中说:“游戏卖得很好,我不在乎,我只想谈一下销售情况:我只想卖出足够多的产品,这样我们就可以再来一次(指的是再做出销量超高的游戏),这样索尼就会继承信任我们,并给予我们一种创造性的自由空间来做我们需要做的任何事情,除此之外的一切都是浮云。”
此外,他还谈到了最近关于游戏时长的全行业争论,并提出了关于开发商为了取悦市场部分和发行商而对游戏入行增补的理论。
Neil表示: “我在顽皮狗的干了16年,营销部分从未——一次也没有——给过我们一个创造性的提示,说‘这应该在游戏中’、‘游戏应该这么长’、‘这么短’或者是‘应该有这个功能’,在我16年的职业生活生计中,这种情况从未发生过。我不是说这种事不会发生,只是从未发生在我们身上。”
他承认《美国末日2》对于一些玩家来说可能时长有点太长了,但他表示游戏的长度完全是由工作室顽皮狗来决定的。
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