《爱丽丝与巨人》评测:也许打牌可以疏解心理压力

发表时间:2020-07-20 11:36:48 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《双点病院》主机版评测 能让你归忆起二十多年前的夸姣时光》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《爱丽丝与巨人》评测:也许打牌可以疏解心理压力。

与程式化流程追求的“高大全”不同,独立游戏常常能呈现出更多的个人意志。《爱丽丝与巨人》就是这么个状态。它为我们描绘了自闭奼女内心世界的狂风雨,而过程则用一种特殊的卡牌形式填充。这种潇洒感彰显出独立游戏随意而为的气质,也更让我对游戏内容产生好奇。


爱丽丝与巨人|Irisandthegiant

开发商:LouisRigaud

发行商:GoblinzStudio,MapleWhisperingLimited,MugenCreations

发售日:2020年2月28日

平台:PC(Steam)

属性:卡牌、策略、独立游戏


点开新游戏,你可以立即感触感染到一种画风上的特点。游戏画面由手绘图形和线条组成,就像孩子们的涂抹乱画。这望起来似乎是作者在放飞自我,但更像有意而为之。据开场动画透露出的信息,这个游戏的故事和主角的心理状态有莫大联系关系。所有的图形都很简朴,所有的叙述都很寒硬,你很难在这一两个短片中猜出全貌,但这种呈现风格背后的含义不问可知。


这里有一句概括全本的台词:狂风雨在我的体内肆虐...

以大众视角来望,这种表现方式是否妥当会存在一些争议。有一点值得关注的是,它的画面构造确实太简朴了,且具有悬疑感的叙述方式也是碎片化的,这很容易让刚刚与它接触的人产生不明所以的困惑。诚实说,这里面也包括我,而这种困惑的状态让我将精力快速转移到了弄法上。

让我感到意外的是,这居然是一个以卡牌为基础的归合制游戏。只凭画风很容易让人联想到解谜或者动作什么,然而它是卡牌,这有点新鲜。游戏的弄法并不难懂,不像其他卡牌那样需要对每张卡牌单独解析,叠加一个漫长的学习过程,而是只要轻微望望教程就可以立刻上手。

简朴来说,这是一个左右对称的布局,你要公道地使用手中的卡牌将敌人一一消灭,找到通去下一层的出口。推入的形式是按序补缺,前排敌人或物品消失后,后排自动前移。所以你望,这不仅是卡牌,还有一点三消的意思。你想要更有效率的清路,节约更少的卡牌过关,就要想办法同时杀死更多的敌人。


直白的对局风格

当然我得说,在一个设计公道的卡牌游戏中,没有一种亘古不变的过关途径,否则就太没劲了。本作也是一样的,你不一定非得清光所有敌人,假如你手中全是斧子也可以这么干,但大多数情况下需要找到更公道的推入方式,获取绝可能多的收益。这一点常常让我感到纠结,好比通去下一关的出口就在第一排跟前,而第三排绝头却有一个宝箱,假如你要取得这个宝箱就要杀光第三排的敌人,而这会让你多铺张好几张牌,这个时候需要作出一些权衡。

这种权衡收益的思索在每个关卡中都有体现,好在这个游戏的节奏并不急,出牌阶段没有时间限制,你可以仔细思索下一步怎么走。除了对当前关卡的收益考量外,对于路线的考量也是一个聚焦精力的地方。固然本质上是线型关卡,但主线旁有非常多的分支,就像一根长满枝丫的树干。这些分支关卡以隐秘进口的形式躲在主线关卡中。拿上面那个例子来说,第三排绝头有可能不是宝箱,而是一个通去分支关卡的隐秘进口。分支关卡的收益去去是不确定的,这个时候就更容易陷进纠结。

关于收益的随机性,实在相对于关卡和路线,更加体现在卡牌选择和进级方面。它是一个卡牌游戏没错,但极强的随机性和重复尝试冲动却透着股Rougelike的意思。卡牌和进级奖励的不同让每局游戏都不太一样。每个宝箱中的卡牌都是4选2、3选1这类留有余地的设计,确保你可以按需索求;进级技能也是如斯,这几乎决定了你的牌库种类,我喜欢强化护盾,使用1张护盾牌可以保6个归合无敌。杀死小Boss后获得的卡牌也具有同样的效果,而且这种差异更显著。我在每局中都会选择不同的路线,好比你一直强化弓箭,你一箭就可以射掉一整排敌人,而弓箭最初仅是一张单体攻击卡牌。


选择决定打法,气氛一下R了起来

伙伴对决定路线的影响最为显著。伙伴提供的效果大多不是简朴的BUFF,而是一种直接在开局就体现出差异的打法。好比有的伙伴可以让你把火焰牌变成护盾,有的提供NG的机会。最夸张确当属那位速通伙伴,它让你每归合都可以打光手中所有牌,代价是敌我双方伤害翻9倍。我真的很常用这个家伙,你过关很快,但敌人杀你也是秒杀。你甚至可以在这个模式下快速练级或达到特定目标。

实在在通关的过程中,我老是花良多时间往思索如何优化牌库,好应付特殊敌人。前5关你大概不用考虑这一点,敌人是那种裸奔的骷髅兵,没什么威胁。但后面开始特殊敌人的戏份就越来越多了。好比举盾牌的敌人有的只能用魔法打,有的只能用物理攻击打。结合他们的站位,你会需要思索出牌顺序。当然我觉得良多时候这仍是一种玩三消的思路,就是说你怎么让敌人移动到固定的位置上,让一张牌可以施展出最可靠的作用,或者让炸弹兵和火焰兵这种无差别杀伤力为我所用。


不仅使用——激活伙伴也是一项有趣的挑战

关卡越到后面敌人的种类越丰硕,我有几次失败是由于手中找不到对付特殊怪的卡牌。好比我拿了一把物理卡,然而面前的敌人物理免疫,反复洗牌也洗不出魔法卡,这就让我非常难熬难过。更特殊的敌人,好比一直复活的地狱犬,游戏中没有提示它为什么总能复活,实际上是你必需在一归合里保障还能再次步履,这时候才可以将它完全杀死。

我在纯熟的多周目中会刻意收集一些卡牌,以应对可能泛起的特殊敌人。据我观察,游戏中特定关卡的敌人和布局是不会改变的。也就是说你到了12关,不管几周目12关就是这样一群敌人,这为制定牌库策略提供了一种条件。邻近Boss的最后两关让我卡了良久,实在这里也是一个应对特殊敌人策略的问题。尤其是最后一关,全是无穷射程的大嘴怪,只要它们露面,一归合就能吃到你空血。除非你有高等级的护盾,否则很难三路同时推入。

一些有趣的卡牌可能会施展奇效,好比勾选会石化的伙伴后,你就可以在宝箱中找到美杜莎的眼睛。将其中一路的怪物石化掉,只留另外两路的敌人,压力会小良多。更简朴的做法是攒一些“不”,这张卡我第一次望描述的时候完全不知道是什么意思,还认为是白旗。然而它却是最终刀兵,效果是清屏,可以说是最强卡牌之一了。

说到特色卡牌,假如你是一口吻正经通关,那么卡牌收集度最多也就是80%。真正稀有的卡牌大多是通过偷盗得来的,对于这些卡牌的好奇让我在通关后额外花了一些时间。偷来的卡通常是自己抽不到的卡,从镜子兵身上偷一些反射卡,从九头蛇身上偷一个头等等...假如你是好奇党和成就党,那这也算是游戏中的乐趣之一。


情形变得复杂了起来

上面说到了提示的问题,我以为这可能不光是影响体验的一个独立问题,也是游戏整体的一种缺失。对于特殊敌人,游戏中的提示去去只揭开一半,需要你猜。假如是推理还好,像那种大宝箱怪,你好歹知道它是靠身边的炸弹才能炸死的。但像前面说的复活地狱犬这种,假如一时找不到解就会因铺张卡牌而变得懊恼。

要说缺乏提示,终极Boss尽对是个合格的插曲。不知是否是难度的原因(我玩的普通难度),这终极Boss设计得其实潦草。固然名义上是给它决心信念即可获胜,但决心信念却没有使用间隔的限制。也就是说它无穷天生的那些小兵根本就是摆设,只要你手里有4个决心信念,直接隔空丢给它,一归合就结束了...我知道设计小兵的目的是提供道具,但这纯粹由低级小兵构成的战斗完全没有难度,与终极关卡的地位根本不匹配呀。

与战斗比拟,收集项目缺乏提示的问题更要命。画廊里缺失的归忆是一块白板,没有任何线索提示隐躲的物品可能在哪。包括隐躲的伙伴和其他项目也是这样,完全不给线索。像上面提到的“稀有卡牌获得方法依赖偷盗”也是一样,这个提示躲在某项天赋的文本先容中。你要是没望到这,可能还认为这些特殊卡牌躲在哪个宝箱里呢。

终极为了收集这些未知项目,我只能往一遍遍重复的趟路试探。即便我有耐心,也得承认这个过程是枯燥的。而且游戏中除了切换关卡的环节以外不能望舆图,隐躲路线找起来很麻烦。尤其是在通关以后,更没有动力往走重复的路。所以这里仍是要给一些公道的线索呀。


简短的过场间隙也有提示,但你可能来不及望

通关之后的动画让我重新归到对故事的关注。但我不想聊这个故事本身如何,而是在思索喧宾夺主这四个字。就是说这个作品它到底是被游戏性主导仍是故事性主导,谜底是显而易见的。开场动画让我对游戏的故事背景产生了爱好,但从那之后一直到结局,我完全被游戏性部门拉走了。那些碎片式的叙述过场可以在某一个瞬间唤醒你的思绪,但这种思绪是不连贯的,尽大多数时间你会沉醉在打牌中。所以我觉得这个地方也引申出一个在小本钱作品常常碰见的现象,就是难以维持平衡,某一方面凸起,另一方面的印象就被冲淡了。


A9VG体验总结

它有一套易用的卡牌系统,只要你捉住一些思路,就能酣畅地玩下往。类似Roguelike的轮回设定给予玩家均衡的成长速度,每次失败后你都可以长高一厘米。而在逐渐解锁伙伴和天赋后,游戏的寿命得到入一步延伸。总而言之,它是卡牌,但没有那么硬核,不需要花费太多的脑力往计算。固然题材是抗压,实际上却更像是节奏舒缓、轻松的休闲游戏。假如你需要这样一款游戏,不妨考虑这款作品。


A9VG为《爱丽丝与巨人》评分:7.5/10,完整评分如下:

编后语:关于《《爱丽丝与巨人》评测:也许打牌可以疏解心理压力》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《恐怖世界》评测:尝试翻开这篇记载了禁忌的“情书”》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

资源转载网络,如有侵权联系删除。

相关资讯推荐

相关应用推荐

玩家点评

条评论

热门下载

  • 手机网游
  • 手机软件

热点资讯

  • 最新话题