在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《终极幻想7 重制版》评测 将经典以极致的方式重新演绎》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《生化危机3 重制版》评测:完全重新构筑的全新作品。
或许不少玩家都经历过被追踪者打得屁滚尿流的那一段游戏经历,而这场恶梦也在2020年再次拜访。本作是《生化危机3》的完全重制版,讲述了在和二代相近的时间里、在S.T.A.R.S.队员吉儿・瓦伦丁身上发生的另一场关于逃生的故事。本次我们提前拿到了游戏测试版,迁就单机部门对本作入行一个大概的评测。
开发商:Capcom&MTwo
发行商:Capcom
发售日期:2020年4月3日
所属平台:PS4/XboxOne/PC
属性:丧尸、怀旧、解密、冒险
※本文基于PS4Pro平台体验入行评测
完全入化的画面表现
究竟是2020年的重制版,经历了20余年的时光再次重生,画面表现天然要符合如今的尺度。和RE2一样,本作采用了黑里透光的REEngine入行开发,在一些乌漆嘛黑的地方通过五彩斑斓的黑来不经意的表现出一些暗处的细节。藉此,本作也得以在画面加进许多不问可知的细节部门。好比在一开始离开地铁站的时候,就可以望到遥处的原版中泛起过的STAGLA加油站的招牌;在这之后也可以通过前景望到地铁变电所附近的地标,一体感非常强。
此外,从监督器视角变更为越肩视角之后,在入行游戏时,我们对环境的认知方式和视野的宽广程度都发生了一定的变化。不仅仅是镜头拉近了而已,场景细节与变化种类都非常丰硕,这一点在市区区域尤其显著。地铁站内贴的海报、玩具店里摆放着的洛克人模型、甜甜圈店内还没来得及拿出来的食品,这一系列细节都从侧面反映了这场灾害来得其实是太快了。
另一个画面表现入化了的好处是游戏的过场演出做的更加具有临场感了,尤其是与追击者的各种对峙都布满了动作片子的感觉。能使用各种手段将吉儿逼进尽路的追击者不紧不慢的在后面追逐着自己的猎物,而挺过了一波又一波攻击的吉儿也徐徐体力不支,拖着无法自由步履的脚步一点一点的去遥处逃跑的感觉确实对心理造成了不小的压力。
操纵更具动作性
玩过原版《生化危机3》的话,应该知道在原版里配合敌人攻击的时机来按键的话可以入行闪避动作,这一点也被继续到了重制版之中并入行了重新设计。已经体验过DEMO的玩家应该都很认识了,在使用吉儿的时候,配合摇杆方向按下R1可以入行闪避;而期近将受到敌人攻击的时候入行闪避的话可以触发紧急闪避,按下L2举枪的话还能够自动瞄准敌人要害。而操控卡洛斯的时候,按下R1可以入行铁山靠,期近将受到敌人攻击的时候可以使用直拳攻击,一拳能把β猎人打好遥。再家上汽油桶等环境物件的存在,固然外表上望着没什么区别,但游玩本作的时候与RE2是完全不同的体验。
这一点也体现在物资上,个人的感觉来望RE3的丧尸和RE2的丧尸差不多硬,但RE2的物资较少所以通过射腿来剥夺丧尸的步履能力的做法会比较稳妥。而在RE3中的丧尸的腿还挺结子的,有时候射腿可能也不如直接招呼一发霰弹枪有效率。究竟枪弹等物资都比较丰硕,在笔者入行一周目探索的时候基本清理了所有在探索时碰到的敌人,但依然有射不完的枪弹可以用。只不外当人一开始不需要珍惜弹药的时候,游戏的恐怖感也比原来少了几分,要掌握动作性与恐怖感的平衡性仍是很难。
同时在关卡中泛起的丧尸数目要比前作多良多,不仅仅是由于游戏关卡变得宽广了,在一些室内关卡也有着乌泱泱的丧尸在房间内浪荡,每个丧尸均匀支配的空间甚至小于北京市外来人口的栖身面积。绝管枪弹数目不少,但不留意使用方法的话也是会见底的。
另外,原作中泛起过的几个经典敌人在本作中都入行了重新设计。γ猎人和β猎人的设计和原版比拟都有着比较大的变化,在打法上也有着许多区别。这两个敌人都有着一击必杀的攻击,初次见面落个命已经是常态。
最后说说本作的重点敌人追击者,在原作里就是一个会对吉儿纠缠不休牢牢相逼的存在。在触发一些特定的前提之后追击者会以一个戏剧性的方式泛起在吉儿眼前,并切比拟RE2的暴君,追击者的攻击模式会更加丰硕,在中遥间隔会使用触手来限制吉儿的步履,在近间隔则会使用铁拳制裁。假如企图逃跑的话,追击者还能够使用高跳来截断你的往路,不但入攻时更加主动,对策也非常灵活,是一个相称吓人的狠角色。
《生化危机》的一个长处在于能够同时知足享受冒险部门的玩家与享受动作部门的玩家的需求,假如你对自己的水平有决心信念的话,本作在设计上是知足了玩家对于动作的要求的。别望第一次碰到追击者的时候这么吓人,假如纯熟理解紧急归避的机制、观察好追击者的步履模式的话,也可以利用紧急闪避和追击者打的有来有归。另外在本作中打趴追踪者的话依然会掉补给箱,里面会掉落武器配件和弹药补给,算是一个情怀要素。
全新构筑的剧情流程
在游玩本作的时候不需要参照原作的流程了,由于本作的流程已经基本和原作不一样了。首先因为本作从监督器视角变更为越肩视角,所以整个关卡的设计方式都已经大有不同。其次开发组对原作的部门入行了完全打散、增减、重新融合,就算是已经通关原版数十遍的老玩家也可以当成一款全新的作品来望。
说一些大家可能会关心的事:在本作里确实删掉了原版钟楼和公园的部门,不外相对的也增加了新的内容,对病院部门入行了扩充,并增加了新舆图,从内容量上来说让人满意。操控卡洛斯的部门增加,可以探索浣熊市警察局,一些细节也与RE2互相呼应,增补了一些剧情细节。流程长度比拟原版感觉没有特别大的变化,但也不算太短。笔者在一周目的时候对舆图入行了比较仔细的探索,终极结算的时候显示游戏时间9小时。
解谜部门基本用全新的内容入行替代,好比原作的修电车谜题就直接改成了恢复地铁供电并制定地铁线路。固然提供全新内容的做法是挺有诚意的,但遗憾的是解谜的部门感觉有点少。前半部门还好,后半部门的比重少良多,有良多直接取物品跑路的部门。
通关之后可以在奖励那里消费分数来换取一些特殊奖励,其中也包括主角的替代服装、无穷武器等实用奖励。其中还有名为“赤红利刃”的加暖匕首,想玩刀杀的话可以用这把武器爽爽。
A9VG体验总结
本作沿袭了原作的制作方针,以如今的开发实力带着玩家们归到了浣熊市、归到了那个被追击者不断追杀的夜晚。固然是基于原作入行制作的重制作品,但开发组对剧情流程以及关卡设计入行了最彻底的重新构造。以猎杀者为主的一些敌人也入行了修改,而个人感觉比原版更有意思,不失为一款好作品。
最后,亚洲地区发售的主机版和前作一样附带了中文配音,个人以为比前作的配音要好一些,有爱好的话可以切换中文配音体验一下。
A9VG为《生化危机3重制版》评分9/10,详情如下:
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