在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《神奇101 高清版》评测:不甚友好,但尽对有料》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《地心深处》评测:开启一段合作与探索巧妙结合的挖矿生活生计。
在电子游戏发铺的历程里,通过彼此之间相互协作完成一个个难关,一直有着一种特别的魔力,在望似简朴得框架里去去暗躲了良多需要彼此通过一些协力的方式来挑战的元素,这也是让良多玩家很容易陷溺于这种游玩方式的原因之一。在经历了为期两年的测试后,有这样一款游戏将探索、射击以及冒险协作入行了一次有趣的结合,在本作中并没有什么严苛的前提,你可能更多的是需要通过挖掘和一些不一样的套路攻略每一个关卡,多样的机制相互围绕营造出了一种闭环的游玩方式,这就是今天试玩的这款《地心深处》。
地心深处|DeepRockGalactic
开发商:GhostShipGames
发行商:CoffeeStainPublishing
发售日:2020年5月13日(EA阶段结束)
平台:XboxOne、PC
属性:合作、挖矿、冒险
*本文以PC版为准。
《地心深处》并没有什么严格的剧情设定,在游戏中玩家将扮演一名穿梭于各个星球的矮人,你迁就职于一个宇宙矿业公司,前去不同的星球地下入行探索,寻找掩埋在地底的资源,当然,不同的地底也会有不一样的生态变化,你所要做的就是在严苛的生存环境中将这些矿物带归地面,入而进级自己的装备逐渐将矿业公司发铺壮大。区别于如今比较普遍的组队探险游戏,在良多作品中顺手完成的资源收集在本作中成为了最为核心的弄法,几乎一切任务和流程都是以收集作为主旨,在选择任务的界面系统会明确地指出当前任务所要往收集的物品,跟着流程的推入后续还会演化出诸如“击杀”、“营救”等多种新的目标,不外在大体的游玩机制上和前者并没有太多的区别。
摆放这些多样机制的就是游戏中最为主要的舆图系统,游戏的任务推入会通过一张舆图以区域的形式入行划分,跟着完成度的进步区域会逐渐解锁,当选择了一个任务后便可以开始一场全新的矿洞旅行了。不外区域的限制势必意味着假如但以纯关卡的形式铺现,一来特色会失往良多,二来玩家也会跟着游玩的深进逐渐失往爱好,在本作中制作组通过引进了一种完全随机天生舆图的形式往尝试化解重复游玩所带来的疲惫感,随机的程度大到即使反复选择一张图也很难碰到相同的结构,对于迷宫探索的这种形式这极大地完善了整体的耐玩程度。虽说是一个洞穴,但实际上本作所呈现的更像是一个立体化的迷宫,无论是悬崖峭壁仍是深坑坚石,在本作中你都有可能碰到,这种随机天生的模板确实还蛮令人赞叹的。
入进矿洞后,玩家需要跟随屏幕上方的指示在舆图中寻找对应的归收资源,除了告知玩家这次任务的目的以外,游戏便不会再有任何的提示,你所要做的就是不断地挖掘,直到找到你的目标。既然是挖矿,那么“挖”天然占据了最为重要的位置,除了对应职业的功能装备外,玩家所能仰赖的就是手中那把不大不小的十字镐,比较令人以外的是,本作的十字镐无论是敲击时的反馈,仍是在入行穿墙等动作时的效率都意外埠不错,你很少会泛起需要面对一堵墙长时间挖掘的情况。利用十字镐你几乎可以前去舆图中的任何位置。
当完成了资源的收集后便可以通过呼唤返归舱逃离这个凶险的地来世界,当呼唤了返归舱后,玩家就需要跟跟着自己的伙伴“矿骡”后退,矿骡会在沿途放置一些后退的标记,在限定的时间内到达返归舱即宣告任务完成,当然在这期间还会泛起大量的敌人来干扰你,并且假如你没能成功跟随矿骡行入,那么只能自己另找一条出路逃到返归舱,基于这种高自由挖掘的机制,另开辟出一条道路返归也并非不可能,就是比拟跟随矿骡的流程,这样可能会显得更加紧张但也长短常的刺激。
在挖矿的过程中并非一路风调雨顺,因为背景设定在了阴暗的外星地下,因此虫类就成了敌人原型的首选。游戏里你会常常与各式各样的虫类敌人相遇,而处理的方法也十分简朴,利用手中的武器向着它们或是它们的弱点入行射击,此外就没有太多可以讲究的要点了,可以说战斗环节更多地像是一种作为让挖矿的过程显得不会那么枯燥的一种点缀,而非真正意义上“主角”层面的内容。
针对战斗环节的延伸本作也并没有呈现太多,这点也是基于在装备的固定性上,本作的武器装备基本都是以一种固定的形式入行的搭配,通过完成任务获得材料入行改造可以让武器的能力获得入一步的晋升,不外这种晋升着实有限,你很难在这其中望出太多根本上的变化,配合枪械等装备在战斗的手感上确实显得良莠不齐,并且在击杀怪物的归报上也几乎即是没有,多种原因让战斗很难给出一种跟强的粘合度,虽说挖矿才是核心所在,但基于本作所铺现的形式,战斗的环节这本可以让游玩的体验变得更加丰硕,但实际的效果只能说感觉少了点什么。
跟着任务难度的增加,敌人的种类也会得到攀升,从最开始的普通异虫的到后续逐渐泛起的触手陷阱、典狱长、水母女王的强力怪物,在比较复杂的场景下,一些怪物突如其来的加进极大的可能会让战局变得更加混乱,绝管在战斗的模式上本作并没有做出太多的花腔,但多样化的敌人种类也间接地对前者做出了一些弥补的作用。
游戏的大本营天然就是剧情设定中的矿业公司,这是一个功能齐备的操纵平台,几乎玩家在游戏中所需要的一切操纵都可以在这里入行实现,包括选择任务、加进组队、进级和购买装备等都拥有自己的独立操纵终端,平台操纵的大方面上绝可能地入行了简化,让玩家可以很简朴地了解到每台主机所对应的一些详细操纵。当一切都调整完毕后,就会被引导前去场地中央的巨大钻头处,以一种钻进地下的形式开始一场新的冒险。除了一些与装备任务有关的系统外,制作组还在平台中安顿了一些让人尝试往放松的额外内容,在这里你可以在吧台点上一杯精酿、在点唱机前跟着音乐摇晃、或者来到平台绝头尝试将铁桶投进篮筐,固然这些对本体内容并不会造成太大的影响,但却在无形中让这个钢筋铁骨的要塞增加了一丝生气希望的味道。
和一些合作类作品一样,《地心深处》同样采用了一套职业的方式来入行角色功能之间的区分,这也是游戏中相称有意思的一部门,目前本作共有钻机手、工程兵、枪手和侦探兵四个职业,职业之间各自具有一种显著的上风,但这种上风基本都是基于拥有一个步队的情况,这就意味着单凭一个职业单位你很难做到独当一面的效果,在整个探索的过程中单唯一个职业更多地是往作为整体工作里的其中一部门,当玩家归到大本营后便可以自行切换不同的职业,假如公道地舆解不同职业的互补性可以让探索的过程更加简朴流畅。
作为最直接的区分,每个职业各自拥有一些特别的装备,钻机手拥有一套强化的电钻,当面对一堵厚墙时相较于传统的十字镐可以更加有效率地挖掘出一条通路,不外在功能性上,电钻却不具备十字镐挖掘矿材的功能,更多的是充当一个破城一般的开路机器,在面对一些敌人时,这双钻头就成为了一个相称高效的近战武器。钻机手还会配备一把特殊的火焰喷射器,缺点可能就是弹药量其实容易透支,不外在一些敌人密集的时刻,它的无视敌人功能的战斗方式仍是可以带来不错的清理效果,配备的炸弹也可以快速地破坏一度高墙或是炸掉一波大量的敌人。
工程兵的武器比较偏向群攻,主手霰弹枪以及副手的榴弹发射器在面对虫群的围攻时,和钻机手的火焰喷射器一样可以起到不错的情场效果,另外工程兵配备了一把“平台枪”,可以在任意空间中搭建出一些可供所有玩家使用的平台,通过彼此之间的连接还可以连通一些处于高地位置的桥梁,工程兵还可以现场制作出一个自动炮台,在一些防守型的任务中,炮台完全可以充当第五人的位置。
四种职业里枪手有点类似上手性的职业,当然主要也是由于它是默认的职业,枪手配备了一把转管机枪以及一把大威力手枪,通常枪手都会站在步队最前边,快速击杀一些比较难缠的敌人,特殊装备方面枪手可以在两个平台之间搭建出一条滑索,滑索的搭建没有太多的限制,假如长时间在一幅舆图中探索有极大概率会望到满屏幕的滑索组成的方阵,在一些比较复杂的道路上,枪手常常可认为队友制作出一些便利的捷径。
最后的侦探兵则需要提到游戏中的一个比较重要的机制,因为本作的世界观设定在了深邃的地下,那么“光源”就成为了探索过程中一个十分必不可少的枢纽,在这些迷宫里会存在着一些发光的植物和矿材为玩家照明,但这些场景下的光源可以提供的视野范围并不算太大,作为予以仰赖的东西,每个玩家都会携带一种照明棒,照明棒可以在短时间内为玩家提供一个区域里一定范围的视野,照明棒没有数目的限制,但在投掷完携带数目后就会入进CD,这里就要提到侦探兵的特殊装备,侦探兵拥有特殊的照明枪,可以在短时间内为队里提供极大范围的事业,并且亮度也会明显高于照明棒,同时侦探兵还配有一把可供其自由移动的钩爪枪,通过它侦探兵可以完成复杂地形的快速侦探工作。
绝管经由了约2年的EA阶段,《地心深处》在职业的数目上依旧没有选择入行增加,假如你一直关注着游戏的评论那么可能这个是被玩家们吐槽最多的地方,不外针对不同职业的拓铺,在游戏中仍是可以望出制作组应该是下了一番功夫的,每个职业除了武器装备等道具外,其还分别对应了一些数目庞大的进级空间,根据特长和装备的调试,玩家可以自由地搭配出一套自己所擅长的组合来面对接下来的关卡。绝管在外表上它呈现得可能有些简陋,但实质上多样的拓铺空间确实极其完善地填充到了在冒险中你可能碰到的每个细节,想要在这样的一套体系中加进一些新职业,可能仍是需要制作组对于后续舆图种别以及机制的拓铺才能做到,至少以目前而言,仅仅四个职业也给玩家提供了足够的体验空间。
比拟多人组队,单人模式下任务的难度会有一种显著的攀升,在单人的攻略过程中系统会给玩家配置一个可以一同步履的机器人,不外终回AI不能和其他玩家操纵对比,一个人深进洞窟你所需要顾及的将遥比多人模式下多上不少,同时以体验的角度,单人游玩确实会很快地积累一定的疲惫感,基本上乐趣会消磨掉很大一截。
在此前的一些游戏评测中曾经提及过关于一些偏向网络化的作品,更是这种经历了长时间EA阶段的游戏,用户是否拥有着一定的黏着度,更直接地说,能不能在自由匹配中找到其他玩家,明明是一款新发售的作品,却找不到其他正在匹配的玩家,可能这种情况在良多游戏中都常常会泛起。但令我比较意外的是,当我初入游戏并点击了匹配界面时,从任务的列表里可以望出本作目前依旧拥有着极高的用户活跃度,在选择好一些匹配前提后,你可以很容易地被排入一场正在入行或是预备入行的步队里。对于网络环境所呈现的体验而言,《地心深处》带来了一次极度不乱的协作环境,除了匹配速度以外,在组队的过程中除了某些其实太过复杂的场景或是其实太多的敌人,其他时间几乎感触感染不到太多的卡顿,对于玩家输进的指令也可以很快地入行归应,在这一点上仍是比较值得称道的。
不外基于机制以及系统的一些原因,《地心深处》仍是有着一些比较缺憾的地方,比较显著的就是团队之间沟通机制显得有些不太完善,直白地说可能想要顺畅地完成一个关卡更多地需要玩家通过语音等方式来交流,而在野队中这种沟通模式就显得更难实现了。基于舆图的错综复杂,可能常常会泛起队里四个人一起在一个区域里挖矿,当你一转头其他三个人已经跑到了舆图的其他地方,固然游戏仍是提供了舆图让玩家可以实时了解当前的位置,但实际效果遥不及几行字或是标记位置要来的明确。
A9VG体验总结
比拟较《地心深处》这个颇具科幻色彩的标题,本作在内容的呈现上并没有那么“史诗”,反而铺现得更像是一种娱乐和胡闹的氛围。模式、职业等多方面的固定化却并没有让本作的可玩性得到衰减,它很有意思地通过体系机制等方式让游戏提供了一种源源不断有玩下往的动力,假如你喜欢这种适合没事拿出来乱搞一番,或者可以和三五挚友一起插科打诨的作品,那么这款《地心深处》会是一个不错的选择。
A9VG为《地心深处》评分:8/10,完整评分如下:
编后语:关于《《地心深处》评测:开启一段合作与探索巧妙结合的挖矿生活生计》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《雪地疾驰》评测:丰硕多彩的泥地越野之旅》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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