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前不久,彭博社在一篇报导中称,任天堂总裁古川俊太郎表示:“我们可能不会为移动市场推出许多新的应用”。有市场分析师认为,古川俊太郎的这番言论表明任天堂可能考虑放弃手游业务。 不过,在最近的一次投资者电话会议上,古川俊太郎的态度似乎发生了反转:他认为虽然手游业务产生的收入和利润确实未能达到公司预期,但仍然对任天堂产生了积极的影响。
古川俊太郎表示,手游为任天堂提供了触达更多受众,并与受众进行沟通的机会。“例如,我们扩大了《动物森友会》、《火焰纹章》和《马里奥赛车》等IP的粉丝群体,并增加了我们与粉丝之间的联系点。” 古川俊太郎举了个例子:2017年,任天堂推出手游《动物森友会:口袋营地》,让许多玩家接触到“动物森友会”IP,而这些当中的相当一部分又购买了今年发售的系列新作《集合啦!动物森友会》。 “在任天堂的整体业务中,移动游戏的销售额所占比例确实不大,但移动游戏业务仍然很重要,因为它为许多消费者提供了除Switch之外,继续在未来很长一段时间里玩任天堂游戏的新方式。” 古川俊太郎提到,手游业务还推动了任天堂注册用户人数激增,从而吸引手游玩家进入任天堂的生态系统,“让我们与玩家建立了持久的联系”。“通过像这样的方式,移动游戏业务实现了多个目标,正在继续为任天堂整体业绩的持续增长做出贡献。” 从古川俊太郎的上述表态来看,任天堂肯定不会彻底退出移动游戏市场。根据他的说法,任天堂还计划继续与DeNA合作。“正如我此前所说,移动游戏业务的目标之一是通过任天堂账号,建立我们与玩家之间的持久联系。”古川俊太郎表示,“我们通过与DeNA的协作来实现目标,并将在各个方面继续努力。” 来源:手游矩阵 地址:https://mp.weixin.qq.com/s/A5-kqi1qN8a9Qh0V2O5g9A |
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