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【导读】《对马岛之魂》创意总监Nate Fox在接受comicbook采访时谈到了游戏风格,小伙伴们一起来看详细内容!-->《对马岛之魂》相信许多朋友在体验过后,都能感受到这是一款立足于现实风格的作品,超自然和魔幻元素在里面并没有什么展现,那么这是为何呢?
Sucker Punch的《对马岛之魂》创意总监Nate Fox在接受comicbook采访时表示,他们希望为游戏营造一种真实感,通过游戏流程和故事,让玩家与对马岛上曾经的人与物产生联系,建立这种“历史感”是制作组的明确目标。“我们不想让游戏变得魔幻,我们想让它立足于现实。”
不过他也承认,游戏也确实不是完全走真实风的,例如其中的“精神元素”,“风引路”“动物引路”等严格来说都是超自然的内容。但是这些设计都是游戏的功能性机制,其目的是引导玩家探索对马岛的人文知识,对游戏的核心内容并没有改变。
对马岛上存在许多传说,这是当地人通过信仰对无法解释的现象产生的结论,在游玩过程中玩家会经常接触到有人讲述传说故事,然后就可以通过这些追溯岛上的历史,更好地了解当地文化。所以游戏中的传说故事也并不会引出超自然和魔幻的内容,它也只是探索历史知识的一部分。
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