Sucker Punch起初想把《对马岛之魂》做成海盗等题材游戏

发表时间:2020-07-19 11:09:42 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Xbox负责人:正努力与日本游戏工作室建立合作关系》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Sucker Punch起初想把《对马岛之魂》做成海盗等题材游戏。

  在近日的PlayStation.Blog中,SuckerPunch的联合创始人BrianFleming分享了《对马岛之魂》的创作历程。

  比较有意思的是,团队在开发完《恶名昭彰:破晓》后便希望制作拥有近战特色的大型开放世界游戏,但却不能确定做成什么题材。他们探索了各种文化概念,曾选择过海盗、罗宾汉和三个火枪手这几个题材。最后在某个秋天下午,团队突然发现了1274年蒙古入侵对马岛的历史事件,于是最终敲定了做武士游戏。

  以下是《对马岛之魂》的概念艺术图:

来源:PlayStation.Blog

编后语:关于《Sucker Punch起初想把《对马岛之魂》做成海盗等题材游戏》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《疑《COD》新作上架Xbox商城 名为“红门”,容量超80G》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

资源转载网络,如有侵权联系删除。

相关资讯推荐

相关应用推荐

玩家点评

条评论

热门下载

  • 手机网游
  • 手机软件

热点资讯

  • 最新话题