在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Xbox负责人:正努力与日本游戏工作室建立合作关系》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Sucker Punch起初想把《对马岛之魂》做成海盗等题材游戏。
在近日的PlayStation.Blog中,SuckerPunch的联合创始人BrianFleming分享了《对马岛之魂》的创作历程。
比较有意思的是,团队在开发完《恶名昭彰:破晓》后便希望制作拥有近战特色的大型开放世界游戏,但却不能确定做成什么题材。他们探索了各种文化概念,曾选择过海盗、罗宾汉和三个火枪手这几个题材。最后在某个秋天下午,团队突然发现了1274年蒙古入侵对马岛的历史事件,于是最终敲定了做武士游戏。
以下是《对马岛之魂》的概念艺术图:
来源:PlayStation.Blog
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