在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《成人克苏鲁《黑暗欲望》Steam特惠!新史低仅售4元》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《对马岛之魂》创意总监:我喜欢玩家的批评能让我们更进步。
【导读】《对马岛之魂》已经正式发售,玩家们和媒体对于该作的评价都非常不错,该作的创意总监也在最近的采访中谈了主创团队对于玩家们的评价的看法,一起来看看吧。-->《对马岛之魂》的创意总监Jason Connell最近接受了外媒GamesRadar的采访,Connell在本次采访中表示:在游戏发售后他一直在热切期待着媒体和玩家们的反馈,对于玩家们的批评,他和同事们也将研究并进行消化。
Connell在采访中表示,在过去的几天时间里,他一直在网络上追玩家们的早期反应。“就我个人来说,我在看玩家们对于游戏的评价,玩家们又喜爱这款游戏的哪些部分——我看到推特上有好些讨论串都在说这些,例如就有玩家们在分享自己通过照片模式拍摄的截图。”
“我的意思是,作为一款按照我们的方式打造而出的新IP——而且这是一款在疫情(还有其他现实情况)期间推出的作品,玩家们表现出的热爱让我感到非常自豪,因为玩家们喜爱的游戏内容,也正是我爱所在。这让我感到快慰而满足。我很确信,我们的团队也有同样的感受。我明白我的团队也对(这样的早期反应)而感到高兴。”
Connell也表示,他的团队会听取玩家们的反馈,不论是正面还是负面的:“有人批评我们的游戏。我很喜欢批评,它只会让我们变得更好。你知道吗,我们会对此加以研究、拆分并消化。我们会一直对此进行探讨。”
“我认为这是一种健康的模式。我们将游戏发布出来,全世界都能对此加以评判。但我们对这款游戏充满自豪,我们认为《对马岛之魂》是工作室历史上最出色的作品。”Connell总结说。
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