在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《原创英雄联盟又一传奇AD将要退役?与Uzi同病相怜,终身无冠!》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题「资讯」韩服策划蓝贴:增益职业三觉相关|装备收集优化|刷图排行榜|UI改版|背包扩张。
原标题:「资讯」韩服策划蓝贴:增益职业三觉相关|装备收集优化|刷图排行榜|UI改版|背包扩张
ONE
精锐队员系统的优化与扩张
DNF是以疲劳值为基础进行挑战的游戏,虽然也有培养一个角色的冒险家,但是培养多个角色的冒险家也很多。
为拥有让多个角色更效率性地连接使用的地下城,4月更新了精锐队员系统,并在黑色魔物的痕迹地下城中适用。
与自身所培养的角色组队挑战地下城时,可以带来另一种乐趣。随着该系统得到一定程度上的稳定,预计将对可使用精锐队员的地下城进行扩张。
首先,预计让冥域时空的另一个地下城黑色魔物的庭院可使用精锐队员,之后计划在以希洛克攻坚战引导模式 为基础的地下城中,也会添加可与精锐队员一同挑战的模式。
可使用精锐队员的模式为‘特遣队’模式,未来将会与引导模式同时更新,与引导模式共享次数,但会比引导模式发放更多的奖励。未来将会在顶级难度地下城中,持续与大家见面。
TWO
添加挑战要素与特效优化
100级扩张时更新的‘挑战模式’是为了想要挑战高难度内容的冒险家准备的,但是却缺少挑战的成就感或相应的奖励,作为挑战内容存在遗憾之处。
为了优化该部分内容,以通关时间为标准,提供了各转职排名、高排名者角色的地下城重播功能,可看到高排名者如何挑战地下城,并添加了有小几率在通关地下城后,以NPC登场的趣味性要素。
另外,当前DNF中的武器特效存在强化/锻造/改造/属性赋予等各种特效难以区分的问题,因此对该部分进行了优化,武器适用的各种效果在相互区分的同时也能很好地融合。由于冒险家可能会对该效果存在偏好差异,所以提供了可通过游戏设置(Esc)变更当前特效的功能。
强化/增幅 | 锻造 | 改造 |
此外,由于现有老化落后的资源适用方式,还存在特效难以区分的部分,因此,将会从冒险家们感到诸多不便的部分开始逐步优化,预计首先优化的是怪物异常状态的部分,敬请参考。
THREE
装备收集流程优化
在依次收集100级神器/传说/史诗装备的过程中,各阶段的难度方面存在无法流畅连接的部分,在时间方面也需要不少努力。对此,优化了收集流程,调整了收集难易度流程和难易度,让玩家能够得到更为顺畅的游戏体验。
首先,分割了神器/传说装备的套装属性,减少了在装备收集的中间过程中的装备搭配难度。
现有的100级神器→传说→史诗装备依次性的收集的情况下,在收集中间过程中,必然会出现不得不同时混合穿戴各种稀有度/套装装备的现象。
但是,如果混合穿戴各种稀有度/套装的装备的话,装备性能比穿戴全部套装的神器/传说时更低,即使获得更高稀有度的装备,也会在获得一定套装数的装备之前无法更换装备,因此角色无法快速变强,可轻松挑战地下城所需要的时间也会更久。
为了对该部分进行最大程度的优化, 将神器/传说装备(包含次元传说)的套装属性分割为2套装/3套装/5套装效果 ,减少了更换装备的负担,并为了补正收集中间过程中难以具备的暴击率,将最终套装属性中赋予的暴击率增加属性移交至2套装和3套装当中。
第二点,为了能够让持续坚持挑战地下城的冒险家更容易地获得史诗装备,进行了优化。
实际上,当前在挑战痛苦地下室/暗黑神殿地下城之前,除智慧的引导以外,很难获得史诗装备,因此,很难获得获得装备时带来的角色成长带来的愉悦感。
为了对该部分进行优化,在收集神器/传说装备的过程中,也可以得到史诗道具的愉快经历,为根特皇宫/记忆之地/无底坑道/黑色魔物的痕迹/黑色魔物的庭院中消灭领主时,添加了史诗装备的掉落几率。
另外,为了减少倾向于使用少数角色反复挑地下城的玩家收集史诗装备的难度,提升了根特皇宫挑战、德洛斯矿山地区的挑战地下城中消灭领主时的史诗装备掉落率。
以及,为了让不升级95级攻坚战史诗装备时无处可用的暗魂水晶道具发挥用处,添加了可以用暗魂水晶购买被封印的暗魂水晶袖珍罐,以助持续挑战地下城的冒险家收集史诗。
除了介绍的100级装备外,还添加了没有泰波尔斯装备的情况下购买使用暗魂水晶可升级的权能与超界·泰波尔斯装备的路线,以及下调了升级价格。
最后,为了弥补传说装备缺少多样性、搭配自由度与缺少收集趣味的问题,在本次夏季活动的奖励中,将会获得可复刻以前“格拉西亚家族的象征套装“装备的新100级传说装备。
该装备存在除武器外的11部位的“格拉西亚家族的象征套装“装备,当穿戴任意6部位时,可适用所有套装属性,可与当前传说/史诗装备自由混搭,提高了收集中间阶段的使用率。
FOUR
UI改版
最后要说的部分是UI改版。
当前DNF中存在众多的UI,其中一部分UI需要在游戏挑战过程不断重现。
由于随着DNF长期的运营,UI信息持续逐渐增加,因此我们认为目前的UI结构无法有效向冒险家传达所需的信息。
第一,个人信息窗口改版,不仅必须查看的信息,也添加了在游戏中难以确认的部分信息。
在当前的个人信息窗口中,很难直观的了解自身角色最重要的的四围(stac),信息多少有些落后,无法很好地执行游戏引导的作用。
为了优化这种状况,强调了自身角色直接性需要的主要四围(stac),调整了显示四围(stac)的顺序,强化了可视性,并最新化了信息。
尤其是关于与一般游戏不同的暴击率信息,只要确保97%的显示几率,就会拥有100%的暴击率这一点,多少存在不是很直观的部分,所以将所有冒险家的暴击率统一调整为高出3%的数值,今后只有在该数值达到100%以上时,所有攻击才会适用为暴击。
另外,还添加了适用于自身角色的攻击属性信息、最终伤害/额外伤害等伤害增加类数值信息,可让冒险家更容易确认平时很难确认的特定信息。
第二个,道具信息窗口改版,降低了道具描述中的复杂度,提高可视性。
随着当前DNF装备的各种功能的不断添加,为提供信息的描述,尤其是装备道具描述中,复杂度变得非常高。
因此,即使获得装备道具,也很难确认重要信息,若是部分拥有很多信息的道具,也存在仅通过确认道具信息就遮挡大部分画面的情况。
为了优化这一点,冒险家在道具描述中最快地确认重要信息,进行了描述简化作业,以及通过字体颜色的变更,提高了重要信息的可视性。
此外,在装备词典中添加了装备属性词典功能,可确认所有装备中通用的特定属性的附加说明与引导优先度较低的信息,并简化了全体装备的描述。
第三个,通过技能窗口改版,直观地变更了UI的构成,以有用或重要的功能为主进行了整理。
现有技能窗口中存在多样且有用的功能,但是由于信息的直观性较差,很多冒险家几乎不使用该功能。
另外,描述构成复杂,存在难以迅速找到特定技能的想要的信息的问题。
为了优化该功能,删除了不必要的功能, 改版成了以有用功能为主的UI构成。
特别是通过优化技能重播,即使不刻意阅读描述,也能直观地理解特定技能所要求的操作方式。
最后,装扮/宠物/护石/勋章背包由7列扩张至8列。
到目前为止,装备背包标签由8列组成,但部分背包仍由7列构成。
为了便于统一查看,将原来7排的背包扩张至8列,为了使用时不感到异样,扩张至8列时,不会移动当前配置的道具。
例如,当前15X7的装扮背包将会扩张为15X8的方式。
除了介绍的UI改版之外,金库、系统消息等的便利性改版也会一同进行,该部分内容将以更新公告的形式进行介绍。
FIVE
增益职业的三次觉醒
韩服7月9日更新第6个三次觉醒——男圣职者三次觉醒 。尤其是此次更新首次包含了增益职业,因此十分具有象征意义。
通过此次更新,玩家们可查看在这段时间里一直想要看到的增益职业的三次觉醒方向, 期待更加强大的增益职业能为希洛克攻坚战中的攻坚队伍的构成上带来积极的影响。
以及,为了缩小增益职业之间由于部分未能三次觉醒从而产生的差距,与输出职业类似,在“灿烂的光之形象”当中,添加了Buff力增加效果。
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