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【导读】《对马之魂》开发商Sucker Punch首席引擎工程师Adrian Bentley通过邮件和Kotaku分享了一些快速加载背后的故事。-->PS《对马之魂》在昨日正式发售之后因为加载速度之快受到了不少媒体和玩家的盛赞,而且由于这款游戏的风景优美,超快的加载速度就更是惊人了。现在,《对马之魂》开发商Sucker Punch首席引擎工程师Adrian Bentley通过邮件和Kotaku分享了一些快速加载背后的故事。
PS4《对马之魂》已于昨日正式发售,这款游戏的加载速度之快受到了不少媒体的盛赞,而且考虑到这款游戏优美的风景,超快的加载速度就更是惊人了。《对马之魂》开发商Sucker Punch首席引擎工程师 Adrian Bentley 通过邮件和 Kotaku 分享了一些快速加载背后的故事。
除了独特的游戏引擎策略,让《对马之魂》能够更少的读取磁盘数据,还有一些加载时间被隐藏在了游戏的过场动画之中,这是他们在《臭名昭著》时期就使用的小技巧。
Adrian Bentley 表示,当角色在游戏中死亡之后,《对马之魂》只需在大部分数据已经加载完成的情况下,重新进行一个快速的衍生过程,所以角色的重生加载速度非常之快。而《对马之魂》和很多游戏一样,在加载阶段会有不少小提示(Tips),帮助玩家消磨时间的同时也进行一些简单的教学。
但开发团队发现由于《对马之魂》的死亡加载时间实在太快,以至于阅读提示的时间根本不够。Adrian Bentley 透露,在游戏项目后期,他们决定人为地延长这些情况下的加载时间,让这些小提示可以在屏幕上显示“超过一秒”。
尽管如此,Adrian Bentley 表示他仍旧对某些情况下的加载时间不是很满意,特别是在玩家通过快速旅行到达另一地点时,尽管整个团队已经通过优化,将这个加载过程变得不那么明显。
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