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近日,《对马之魂》的叙事总监Nate Fox接受了外媒Gamespot的采访,期间他们谈到了为何游戏没有锁定机制。Fox表示这是鼓励玩家在战斗时如电影中的武士一样,在敌人中间,时刻注意来自四面八方的威胁,而不是让所有敌人都在视线前方。
“在制作战斗方面时,我们看了很多武士题材电影,这些电影也是游戏灵感的来源。在电影中,武士们经常需要转换注意力,击败一个又一个袭来的敌人。战斗是围绕着和各种各样的敌人交手打造的。”他提到在游戏设计时想要给玩家一种被狼群所包围的感觉,只有通过战斗技巧,才能够抵御四面八方的敌人。“如果我们有锁定机制的话,那么玩家就无法快速切换攻击目标了。”
Fox将游戏的战斗比作是一种舞蹈,玩家在蒙古人的剑刃之间穿梭,如果有锁定机制,玩家就很难即兴应对同时发生的很多威胁。《对马之魂》的战斗需要玩家攻击、阻挡、招架、躲闪。
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