在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《风靡日本的一番赏系列星之卡比EVERYDAY KIRBY登陆FANTHFUL》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Game Watch《对马岛之魂》评测:“大河级”时代剧。
(原文来自GameWatch)
要说这部作品最让人印象深刻的地方,就要数那绝美的风景了。
草原的绿色、红彤彤的红叶以及满眼金黄的银杏,还有那一片白雪世界……虽然游戏再现的是日本常见的自然风景,但是色彩表现力极为生动,所到之处的风光皆让人沉醉。特别是游戏的镜头感染力极强。即使是在同一地点,也会因为时间与季节的不同,展现出黎明、夕阳和月光洒落等各种各样的景色。
本作以蒙古袭击对马的真实事件为背景,讲述了主角对在岛上肆虐的蒙古军队进行反击的故事。面对在岛上横行的蒙古军,每个人都浴血奋战。虽然剧情如此壮烈,但正因为如此,游戏中华美的风景才更加让人印象深刻。可以说,那极致的美景与血腥的气氛形成的强烈对比,正是本作的原创特色。
游戏的剧情,并不仅限于夺回对马这一主题。背叛、对立、意志与友情……可以说,这部作品的故事宛如一出恢弘的历史剧。这次我用日语语音游玩了全篇,但是因为考究的台词以及精妙的演技,让我在中途时有一种沉浸在大河剧中的感觉。特别是到了游戏中后期,主人公内心的波动以及曲折的命运,紧紧牵动着观众的心情。
《对马岛之魂》是一部开放世界的动作游戏,大致的游戏循环与推进方式都沿用了前例。不过,这部作品在制作的时候有意参考了以黑泽明为代表的日本古装历史剧的氛围,会让玩家体验到“在开放世界里游玩时代剧居然这么有意思”。那么本作到底有哪些魅力之处呢?且听我们一一道来。
《对马岛之魂》是一部以对马岛为舞台的开放世界动作游戏。对马岛上有各种村落和大本营,有很多人被困在其中。而蒙古军占领了某些特定地点。玩家需要边处理主线和支线剧情,边完成最终任务——夺回对马岛。
和其他的动作游戏不同,本作有一个特别之处,那就是认为从背后暗杀敌人是“不光彩的”,而这在其他同类作品中却是再正常不过的。
究其原因,也许是因为主人公《对马岛之魂》境井仁的身份——武士。武士是岛上居民的领袖,为人处世必须为人表率。因此,偷袭敌人的行为是卑劣的,有违“武士的荣誉”。仁从小就被教育“乘虚而入是没有勇气的证据”。在这样的环境中,战斗方式必须堂堂正正,跟不要提偷袭了。
但是,仁一直为这种“荣誉”而苦恼。作为一名武士,他深知何为“正道”,可他更明白,只靠荣誉无法抵挡在岛上肆意妄为的强大敌人。虽然有违从小受到的教诲,但为了保护岛屿、为了拯救对马的人民,仁最终选择了偏离武士之道。
实际上,在游戏开始的时候,有仁第一次暗杀敌人的场面。仁虽然极力说服自己,这是为了对马岛的无奈之举,但是在他接近敌人背后、杀死敌人的瞬间,仁却还是因为冲击太大而茫然自失。
所以,在游戏中,使用暗器是一种“令人内疚的行为”。仁和玩家在讨伐敌人的同时,经常身处于巨大的内疚情绪之中。而随着暗杀次数的增加,这种负罪感也逐渐累积,让仁感到自己不配再为一名武士。可以说,这是《对马岛之魂》独有的心理体验。
实际体验过游戏后会发现,战斗场面真是充满了血腥之气。虽然也有使用暗器的攻击方式,但是战斗的基本方法是用刀对决。历史剧中那种令人震撼的武打场面“杀阵”,会在游戏中重现。无论是从后面还是前面袭来的敌人都一律狠狠打倒,等回过神来,尸体已经堆积如山。
仁虽然为了守护岛屿拼命作战,但是看到他战斗的样子,岛上的居民反而觉得恐怖。有人说“这不是武士应有的战斗方式”,有人甚至认为“这已经不是人类而是鬼了”。同时,有关独自一人杀尽敌人的“战鬼”的传言甚嚣尘上,人们开始称呼仁为“战鬼大人”。仁也逐渐接受了这一称谓。由此,游戏的故事才正式开始……
关于战斗动作,主要有两大成长要素。一个是战鬼兵器,另一个是太刀的技能。
战鬼兵器的种类非常丰富,有一瞬间瓦解敌人动作的苦无,有会爆炸的火药弹、还有会剥夺敌人视野的烟雾弹。随着成长,还可以不断获得新的战鬼兵器。它不仅有助于隐秘行动,还可以在被众多敌人包围时发挥作用。虽然作为武士,使用暗器是一种偏门左道,但它的确也是致胜的手段。
而太刀则可以让仁的动作和“架势”变得更强。举例来说,在动作方面,可以防御敌人“防御无效”的攻击,或者可以一边奔跑一边斩杀。而“架势”的方面,有“磐石”、“流水”等多种架势,分别对不同武器的敌人有效。
其中,“磐石”能克制持有剑的敌人。受到“磐石”架势的强攻击后,即使进行了防御也能对敌人造成大幅平衡伤害。当平衡伤害超过上限,敌人就会陷入失衡状态,此时可对其进行致命一击。“流水”和“疾风”这两个架势则可分别应对持盾与持枪的敌人。
虽然战斗要素不断增加,但状况也在不断变化。如果不能配合敌人所持有的武器,实时选择有效的战斗类型的话,甚至连一个敌人都很难打倒。战鬼兵器虽然可以让你摆脱困境,但如果在更换过程中耽误了时间,敌人也会抓住机会把玩家逼入绝境。
也就是说,需要根据敌人和战况,随时切换战斗手段和攻击类型。也许有人会觉得这样很复杂,但是习惯了的话就没有比这更爽快的了。改变“架势”、弹开攻击、使出学会的必杀技……无论身处怎样的困境,仁都所向无敌。真是极致的战斗体验。
最精彩的部分,是斩杀敌人后收刀的动作。可以用手臂拭去血液,或者甩刀挥血。之后,将刀一下子收回鞘里的动作也让人意犹未尽。这正是武士的帅气之处。虽然这些动作不是游戏中必须要完成的动作,但因为太过帅气,让人每次都忍不住去尝试。
随着故事的推进,仁强大到了恐怖的顶点,连敌人都落荒而逃……那之后的发展,就请亲自去体验一下吧。
在对马岛上,除了蒙古的据点以外,还有其他很多值得去的地方。比如神社、温泉等等。
去不同的地方,会得到有特殊效果的“护身符”,或者提升体力的上限。在本作中,决定目的地后,会有“风”为我们引路;如果有附近没有到访的地方,鸟儿会出现,把我们带去那里。
其中让人印象最为深刻的是一个可以咏唱和歌的地点。在那里,有诗句从美丽的风景中浮现出来。没有正确答案,可以任君选择,组成属于自己的和歌。当吟唱结束,还能获得写有诗句的头带(可用于自定义外观设计)。不仅可以再度领略游戏的魅力风光,还可以对仁的心境感同身受。是一个独特的游戏要素。
在对马岛的旅途中,既可以直接赶往目的地,也可以跟着偶然遇到的鸟儿,随意地绕个远路。只要是去过的检查点,大部分都会成为FastTravel的对象,所以去了也没有损失。如果有什么在意的,就过去看看,感受美景的同时享受恩惠。何乐而不为呢。
有一点一定要告诉大家,本作的加载速度异乎寻常地快。笔者是在PS4(非Pro)平台体验的该游戏,加速时间只有几秒。甚至还没有看完第一条TIPS,游戏就开始了。当然,在人多的大型寺庙中,还是需要十多秒的加载时间。但总体而言,加载速度之快在这个规模的开放世界游戏中还是很罕见的。因此,游戏的进展非常顺畅。
讲述伙伴们的故事的支线剧情也很让人在意。比如山贼结奈、弓箭名手石川、女性武术家安达政子等。
山贼结奈曾经救过仁的性命。她希望仁可以去救他的弟弟,并传授给仁偷袭的技法以及谋略。在支线中剧情,也将讲述这个人物的身世。
石川被自己珍视的弟子所背叛、家人被残杀的安达政子为了报仇而四处奔走、做买卖的坚二为了欺骗敌人经常卷入麻烦之中……每个人物都有自己的故事,为游戏的剧情增加了厚度。
坚二还是本作的搞笑担当,即使身处地狱般的绝境依然可以给大家提供笑料。而他也有顽强抗争敌人的一面。可以说游戏的角色形象很立体。
他们都是和主人公一起面对敌人的伙伴,所以角色背后的故事都被深入挖掘。英勇抗敌,并肩作战,见证每个伙伴的命运。玩家也由此可以体验到剧情的深度。
杀阵的动作爽快,最后斩杀敌人的瞬间也很精彩,但是仁作为战鬼用尽手段杀死敌人的所作所为,也为周围带来了各种各样的影响。仁从来没有从心底的负罪感中解脱,在分裂般的现实里,他即使痛苦也始终坚持着自己所相信的道路。这样的矛盾,正是《对马岛之魂》的感人之处。游戏的剧情直到最后一刻都体现着对精益求精的追求。这真是一部不可错过的佳作。
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