在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《XGP七月新增阵容:《Grounded》预览版《骑砍战团》》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题三国志9对比三国志11:到底谁才是光荣三国志系列的杰出之作?。
先谈游戏性,9有很多特点。最重要的一点,就是三国志9的真实性,不会有11里的一兵流,也不会有火种堵路这种不切实际的做法,就是带兵打仗,不让你投机取巧。那些名将的战法效果,大大增强了游戏体验感,尤其是学习到一个完美战法的那种自豪感是非常强的。还有就是伤兵接管系统,无论是谁的伤兵,只要你赢了就归你,恢复健康了之后就是你的战斗力,这一点很有意思。
这是很爽的地方,也有很郁闷的地方,比如粮草系统,经常会出现一个势力极大,但粮草用光了,然后城中一个兵都没有,直接游戏玩着玩着就没意思了。还有探索或者登庸的指派,军师不告诉你谁行,你得一个一个问,这游戏玩熟了之后你就会发现你的鼠标一行一行点击会变得特别准,经常会重复的问军师哪个哪个地方探索怎么样……而且更让人郁闷的是,只要军师不是100智力,你点的很多东西都白点了,因为军师犯错了……所以,我个人认为,在三国志9里,你就什么都没有也必须有一个智力100的军师,拿宝物撑也要撑出来,没有就很麻烦!
总体上三国志9的战斗是不可预测的,你只能提高你想要发生的事件的概率,但是不能随心所欲的让它发生。这也是游戏的乐趣之一。
再说说11,游戏性和耐玩性非常强,小编已经玩了几百遍了依然乐此不疲。但三国志11有着可以利用的类似于BUG的地方,比如引兵流,就是用“卑鄙”手段让电脑发展缓慢;比如火种堵路,利用电脑的设定,从而降低自己的风险甚至完全隔绝危险。当然好多老玩家对这些bug很是不屑,这一点是非常值得肯定的!
内政方面很繁琐,经营起来也很有趣,尤其是前期手头窘迫的时候,玩起来非常有感觉,往往就是几十块钱都会很在乎。还有就是非常耐玩,内政游戏性很好,更重要的是搜集人才时,没有了那种一个一个点着试的,很人性。
战斗方面关于武将技的搭配是一个亮点,有很多挺有意思的搭配,还有一些足以改变战局的神技,我不列举,战斗没有以前那么爽快,但是更耗神,也更注重玩家的操作性,也更耐玩。综合来看,可玩性和策略性来讲三国志11更高,真实体验感三国志9更好。
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