在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《瞬息万变,《轩辕剑龙舞云山》门派天赋第二层震撼来袭!》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题低端局最致命的问题 不会带节奏不算啥克服后胜率飙升。
大家好我是指尖,赛季初期,所有玩家的段位全部降低,此时星耀局神仙打架,而钻石局的玩家是最难受的,有低星王者,也有钻石坐地户,想要冲出来你要撇开队友的拦阻,也要突破敌方可能是王者玩家的封锁,传说中最难的段位,在赛季初期其实才能完美的体现。
高段位玩家能轻松突破低分段,因为玩家的水平强硬体现,但是你有没有考虑过为什么钻石或者更低的玩家穷极几个赛季也难以突破?我想很多人第一个想到的就是水平的问题,以及意识的差距。
意识和技术肯定是有关系的,但是在你所在的段位中,其实所有的玩家都一样,这个东西很难说直接就学会,有些玩家天生就对游戏不入门,所以指尖本文给大家指出一些比较致命的问题,相信我,如果你的段位不高,这些问题一定都遇到过。
这样的玩家是最多的,其实根本原因是他们不看小地图,地图上呈现的是所有玩家的信息,相当于给了你一个雷达,通过预测来判断敌人的位置,以及敌人想做的事情,所以你闷头带线会发现总是被抓。
看了地图,你就知道敌人的位置和队友的位置,那么该支援还是带线就有了更好的选择。
固守塔下,这样的情况见了很多,对打野和辅助而言,游走起来可以打破线上的平衡,线上的英雄在清掉兵线之后也应该动起来加入,但是清完兵线等着下一波,那你真的只是清兵的工具,不管是什么职业,清掉兵线一定要支援。
一味的带线其实同理,本来兵线过河就行,你非要带到敌人二塔,被包饺子了还吐槽队友不来帮忙,其实推线的正确方式应该是三路齐推,除非打团赢了才考虑一条线带到头,拆掉了一塔敌人的半个野区暴露,二塔全破敌人只能被压在家里,野区资源全部让出,这样的打法是最科学的,经济碾压才是取胜王道。
低段位还有一个最明显的特征,前期建立太多优势,到了高地却不会玩了,你能记住多少次排位前期的大优势,到了高地就感觉乱了,待敌人经济拖起来被翻盘的对局吗?其实上高地也是一门学问,指尖跟大家分享两种上高地的方法。
1.远古生物引诱伏击法
低段位很难紧密的抱团守塔,想要抓住他们的破绽并不难,我们首先可以利用远古生物来引诱敌人出动抢夺,具体的方法就是打野一个人去打,其他的人在敌人可能会来抢的必经之路埋伏,队友不能去清兵露头。
因为打野在打龙的时候会有龙的攻击特效,看到特效的时候会比较慌,有概率会出来抢,运气好打野或者手长英雄出来找机会,因为己方全员没露头,对方会以为所有人都在打龙,在准备看视野的情况下就被伏击。
这样的团战百分百赢的,因为被压在高地里,一定是我们经济有优势,而伏击可以先手,没道理打不赢。
2.兵线齐上拆火法
通过兵线的运营,让三路兵线一起进攻,这样敌人清兵能力强也只能清掉一条或者两条兵线,而我们少人在敌方一路露头,看到敌人守塔的主力在,直接另一侧发起总攻,拆掉了一个高地,就有了破口,再紧密的防御也hold不住的。
有了一路的超级兵,那么敌人溃败只是时间的问题了,而在高地选择的时候,尽量不要选择中塔,因为中路是打架的路线,兵线都会顺手清掉,而边路一旦拆掉,超级兵就会形成一条线上的优势,他们必须要分人出去清理,对之后的打团帮助极大。
总结:这两个问题在段位不高的对局中十分常见,只要能够克服这两个问题,我觉得对你的意识也是一种提升,单排有的时候真的挺无力,因为不光你懂可以,队友也要懂,所以希望更多的人能看到这篇文章。
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编后语:关于《低端局最致命的问题 不会带节奏不算啥克服后胜率飙升》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《一技能起手注意位置 防止被敌人蹲守击杀》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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