在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《当当网闹剧暂收场:追回被抢公章和文件 运营恢复正常》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题腾讯能否在东南亚复制国内内容生态?。
来源 白鲸出海(ID:baijingapp)
作者 marinawu
在6月末,腾讯迎来了光辉时刻。6月23日,腾讯股价再创新高,市场超越阿里稳坐港股第一 。同月29日,腾讯股价突破500港币大关。
腾讯股价大涨,主要与近期腾讯游戏业务增长有很大关联。《PUBG Mobile》和《王者荣耀》是 2020 年 H1 上半年收入最高的 2 款游戏,其他几块业务,也都表现不俗。
今年 5 月份公布的 2020 财年第一季度财报显示,2020 年 Q1 腾讯营收 1080.65 亿元,同比增长 26.4%,如此大体量的业务规模,腾讯的营收依然能够保持两位数的增长,与其内部夯实核心业务+外部投资布局潜力赛道的策略相关。
腾讯在国内的核心业务,在于泛娱乐和社交,前者包括游戏、漫画、音乐、长视频,后者如微信、QQ,而在本地生活类、电商、教育科技等非优势赛道选择投资为主,投出了美团点评、京东、拼多多、快手等头部企业。
在海外,腾讯的布局也多以上述赛道为主。在其核心业务层面,微信出海不利,泛娱乐方面,游戏取得较好成绩外,漫画、音乐、长短视频等内容向产品,并无明显优势。抛开非核心赛道不谈,腾讯能否利用其在核心赛道积攒的多年经验,于特定海外市场自推或投资出头部产品,占据领先位置,延续国内优势?笔者怀着好奇对相关数据和情况进行了统计和分析。
泛社交出海受阻 腾讯转向游戏社交
在国内,微信对流量分发和支付起着重要作用,并且对于腾讯投资外部企业,微信发挥了很大的作用,如拼多多,其社交裂变的营销模式对于微信有很大的依赖性。
但在海外市场这一端,腾讯在社交的部分是缺失的。
2012 年 4 月微信开始布局全球市场,腾讯花 20 亿来支持微信海外发展。签约足球巨星梅西等名人来为微信代言,一时间让玩微信在东南亚和南美等地区流行起来,可惜好景不长。据 App Annie 数据显示,在微信全球推广后的三年,在巴西和印度等东南亚国家 Google Play 免费榜的 Top 100 中都没有看到微信的名字。
相比于 Facebook、WhatsApp 等产品,微信的入场时间还是晚了。时机对社交产品至关重要。用户一旦在某个产品上建立稳定的社交关系,就很难轻易迁移。
自己做不成,腾讯开始寻找合适的投资标的。
腾讯在海外投资的几款社交产品,Kik 和 Hike 发展不利。Snapchat 近两年发展不错,但 12% 的持股比例,让腾讯很难有话语权。2019 年投资的 Reddit 定位差不多类似于极客社区,商业化存在瓶颈。
虽然腾讯没有能够在海外占住社交赛道,其失去的优势在于分发和建立生态闭环。但在海外,买量环境相对公平,“在海外没有微信”对于腾讯来说游戏的推广和营销像其他厂商一样花钱就好了,社交平台上的生态则只能留给 Facebook 和 Snapchat 了(Facebook 已经成为一个集内容、游戏、电商、约会交友等服务的综合平台,Snapchat 也在开始测试小程序等玩法)。
根据 Google 全球移动游戏玩家行为数据分析显示,玩家通过应用商店渠道获取游戏的最多,占 60%,其次分别是口碑(38%)、社交网络(29%)、视频(28%)、Admob(18%)、论坛(14%)和传统媒体(11%)。
当然巨头们的生意不同,给出的一些数据报告也不同。
Facebook 的数据则显示,54% 的用户发现游戏是在 Facebook 全家桶,也就是社交网络上,27% 的人则受朋友影响。
整体来看,应用商店、社交网络和一些垂直论坛是玩家发现新游戏的主要渠道。错失社交,腾讯对应投资了 Bunch、Discord、Reddit 等社区,而国内投资的虎牙和斗鱼,现在也各自有游戏直播平台出海布局新兴市场,腾讯自己也在美国上线了最新的游戏直播平台 Trovo。从这些数据来看,虽然泛社交上,腾讯落下了,在游戏社交上,腾讯还在不断尝试。
美国市场一直是一块难啃的骨头,且游戏直播在美国早就已经成熟且头部玩家固化,2020年Q2 Twitch 最大,占了大约 2/3 的市场份额,YouTube Gaming 20%,Facebook 11%,微软的 Mixer 直接退出了(详情参阅白鲸出海策划文章《豪掷 3000 万美金 腾讯 Trovo 能否搅动美国游戏直播市场?》)。乍看上去,腾讯在这个时候还要硬罡不太明智。但笔者有些不同的观点,原因 2 个。
一个是,Twitch 头部效应已经明显,腰部主播获得流量的难度很大。
观看时长上,虽然 Twitch 遥遥领先,但把时间分配到每个账户上,Twitch 远低于 YouTube 和 Facebook。原因很简单,生态里主播太多,这个时候一些内容创作者是有可能被挖走的。
另一个原因很简单,疫情。美国失业数据节节攀高,主播收入受到影响。
腾讯的策略精准直接,提供 3000 万美金的内容创作者补贴。
不得不说,如果腾讯能在美国做好游戏直播,再加上几款产品在新兴市场的布局,游戏直播的前景还是美好的。全球市场虽然对于秀场直播接受程度不一,但游戏直播的情况不同,未来能够成为现金流不说,对其游戏分发和推广都有一定降本提效作用。而且鉴于短视频的处境,腾讯暂时也不用考虑海外会出现类似于国内短视频挤压直播的情况。
在腾讯全球游戏布局中,不难发现,美国和东南亚市场占据重要地位。美国市场成熟,用户付费习惯好。据外媒报道,腾讯已经成为投资美国,尤其是硅谷科技公司最多的中国投资公司,而这些公司中又以游戏公司居多,腾讯投资的社交平台也多是美国平台。
除了美国,腾讯在东南亚也早有布局,在 2008 年就收购越南最大的游戏运营商 VNG,约 20.2% 的股份,并于 2009 年增至 22.34%。另外,总部位于新加坡的在美上市公司 Sea,腾讯持有其 33.4% 股权。
美国对于腾讯而言意味着收入,而东南亚虽然用户付费习惯还不成熟,但是从市场现状来看,相较于美国,却是最有可能复刻腾讯内容闭环的区域市场。
网文、漫画在东南亚展现生机
但国内海外竞对众多
近几年,文化 IP 出海逐渐兴起,腾讯也加紧在全球的布局。腾讯漫画出海主要以美国和东南亚为主。日韩两国文化产业发展比较完善,主要以文化输出为主,并对外来文化有较强的排斥性,腾讯在日韩的布局较艰难。
美国市场规模大,用户价值较高。且对于欧美用户来说,中国文化具有独特的神秘性,能够为用户带来独特的体验,因此即使竞争激烈,中国网文、漫画在欧美仍具有发展空间。2017 年腾讯旗下的阅文集团与北美网文平台 GravityTales 达成合作,以推动中国网文在北美的发展。但美国视频领域发展成熟,腾讯很难切入并打造生态闭环。东南亚则不一样。虽然腾讯不一定能够在东南亚占到头部位置,但是从各个区域市场来看,东南亚是仅有的能够搭建网文/漫画-游戏-视频生态的区域市场。但摆在腾讯面前的有一个很大难点,就是东南亚对于外来内容,更偏向日韩娱乐和文化。
东南亚一直是网络文学出海的热门地区。根据对 App Annie 榜单数据的观察发现,东南亚漫画榜单中产品主要来自日韩、中国和本土公司。以印度尼西亚为例,2020 年 7 月 8 日其 Google Play 漫画分类免费榜单 Top10 中,有两款韩国的动漫产品、三款中国动漫产品,分别是上海若谷信息的《MangaToon》、腾讯的《WeComics》、Perfect Planet的《WeRead》。而到畅销榜单上,可以看出来,东南亚用户主要还是在日韩漫画上付费。
在日韩国内布局较困难,腾讯转为与日韩动漫公司合作。在国内,腾讯积极和日韩的动漫公司合作。在日本与集英社、讲谈社、日本小学馆、角川集团等著名动漫公司合作,引进了《名侦探柯南》、《魔笛》、《深夜食堂》等优秀动漫作品。在韩国,与此前投资的韩国 KaKao 公司积极进行漫画交流合作。在国内市场是合作,但是到东南亚,则变成了竞对。
与漫画有些不同的是,东南亚的小说市场受日韩文化影响略小。在对 App Annie 榜单数据观察时发现,东南亚的小说阅读产品主要来自中国、美国、以及本土公司。以越南为例,2020 年 7 月 8 日越南 Google Play 图书类畅销榜美国 App 1 款,中国 App 有 4 款,分别是《Hinovel》、《HiRead》、《Webnovel》和《NovelCat》。在其他东南亚国家Google Play 图书类畅销榜中 Top10 中也都有中国 App 的身影。
从畅销榜来看,中国小说在东南亚较受欢迎,排名比较靠前。
为了抢占东南亚漫画、网文市场份额,腾讯也在积极布局。2017 年《Webnovel》小说阅读平台在东南亚上线。据 App Annie 数据显示,2020 年 7 月 8 日《Webnovel》在印度尼西亚、越南、柬埔寨、新加坡、马来西亚 Google Play 图书类畅销榜的排名均在前十。
从目前的榜单成绩来看,腾讯目前的位置也并不算太靠前,而且从一些第三方平台的数据来看,在东南亚市场做网文产品投放的个人开发者也逐渐增多,也表明了这一行入门门槛较低。
但东南亚用户付费习惯不好,广告价值也低,可能会劝退一些玩家。对于腾讯来说,则更容易坚持下去。
最后,对于日韩文化的偏向不仅体现在漫画上,视频也是如此。
腾讯长视频出海主要布局在东南亚地区,首站选择了泰国— 2019 年腾讯视频海外版 WeTV 在泰国上线。东南亚地区对中国文化比较熟悉,认同感比较强,文化产品相对容易进入,腾讯,包括爱奇艺在内的策略就是将国内热门的综艺和剧集输出到海外。可参阅白鲸出海之前策划的文章《国内“忙着合并”的腾讯视频和爱奇艺出海事业怎么样了?》。
尽管如此,腾讯视频出海一年来都表现平平,没有激起太大的水花。而主打韩国偶像和日本情感剧的 VIU,是在东南亚榜单成绩最好的平台了。
根据 Media Partners Asia 的 AMPD Research 2020 年第 1 季度报告,Viu 的用户数量在东南亚主要流媒体中排第一名,Line TV 排在第二名,Netflix 排第三名,Iflix 紧随其后为第四名。腾讯 WeTV 和爱奇艺都没有上榜。
而移动端的观看时长方面,Netflix 依然最头部的产品,Viu 排在第二位。WeTV 和 iQiyi 排在第 6 和 7位。
东南亚主要流媒体可谓各有特色。Viu 以日韩热门剧为主打,Netflix 主要依靠其海量的资源以及本土化制作。而 Iflix 依托本地公司的背景,是东南亚主要流媒体中本地化做的最好的一个平台。腾讯则是在今年 6 月份收购了 Iflix。
Iflix 会根据本地用户的特定需求,专门制作本地化的视频产品,为不同国家的用户提供差异化的服务。以菲律宾为例,Iflix 曾与菲律宾著名女演员 Kris Aquino 合作,推出一部只能在 Iflix 上观看的电影,在这之后又与菲律宾著名喜剧演员合作,制作本土喜剧作品“Hoy! Bibig Mo”。收购 Iflix,对 WeTV来说是补齐本土内容短板的一个理想选择。
收购之后,关于 Iflix 是否会和 WeTV 合并运营还没确切消息。但目前可以肯定的是,WeTV 可以使用 Iflix 上的内容、技术和资源。虽然 Iflix 市场占有率较高,但鉴于 WeTV 之前平淡的表现,Viu、Netflix 在东南亚依然是最大玩家。腾讯最大的突破点也在于其能否将国内网文-漫画-游戏-视频的生态闭环跑通。
近几年,以漫画、网文、影视剧为主的 IP 衍生之路逐渐形成。以 Chapters 为例,该产品就是游戏与小说的结合,根据玩家不同的选择,会有不同的剧情走向。其他不同类型内容的融合和联动也很多,就不做赘述了。
腾讯在东南亚的一系列动作表明,它在努力搭建自己的互联网生态,这也是其在面对国际头部玩家和本土选手时最重要的突破点。不过考虑到目前腾讯网文、漫画和影视剧的出海情况,腾讯想在东南亚搭建一个完整的生态还需要付出更多的努力,继续扩大在东南亚地区的投入和投资布局。
编后语:关于《腾讯能否在东南亚复制国内内容生态?》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《钱治亚退出瑞幸投资(天津)有限公司法人 郭谨一接任》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器