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【导读】"Every game has a story, only one is a legend."——《塞尔达传说:风之杖》广告词。-->《塞尔达传说:旷野之息》简评:冒险的意义,也许就是冒险本身
原创 鲸心 碎碎念工坊 今天"Every game has a story, only one is a legend."——《塞尔达传说:风之杖》广告词
这是《塞尔达传说:旷野之息》教会我的道理,让我们抛下有关游戏的争议,静下心来,体验一次精彩绝伦的冒险旅程。
纯粹而自然的冒险
当林克从长眠中被唤醒的那一刻,这代表着一场伟大冒险的开始。玩家在破解神庙谜题之后,一望无际的草原与清澈的碧空如同画卷般在眼前展开。攀上高塔,眺望远方的连绵的雪山与云海,云雾之中的神庙遗迹若隐若现,守护者的残骸点缀其间......有人说,《塞尔达》的开场是最能劝退新人的地方,因为辽阔的草原反而让那些喜欢线性剧情的玩家们不知所措。
而我却觉得,在初始台地的十个小时是我在游戏中最快乐的一段时光,此时林克尚不清楚自己所背负的沉重宿命,他从长眠中苏醒,如同刚进入游戏的玩家一样天真懵懂,却对未知抱有无限的好奇。初始台地中没有盘旋长空的恶龙或是隐藏于云雾之中的巨像,唯有清风吹拂草地。此时,唯一的指引者——一位神秘的老人,会告诉玩家:如果想离开这里,就要解开四座神庙的谜题。
如果劳拉不去探寻古墓,德雷克不去发掘遗迹,那么玩家就会发现:线性剧情会将角色困在方寸之间,当目的性被强化,过程如同陪衬。而在《旷野之息》中,一切都被颠倒过来,当林克向雪山上的神庙进发时,凄冷的寒风与林克瑟瑟发抖的身躯让玩家认识到必须寻找对抗严寒的方法。在寻觅的过程中,一切又显得那么充满生气——跳到树上摘果子、在小池塘里炸鱼、与呆萌的怪物搏斗、用篝火烧烤......相比雪线之上遥不可及的神庙,这些近在咫尺的快乐显得如此真实可爱。
而在自由的探索中,玩家不知不觉就会距离那个遥不可及的目标更进一步。如若对未知之地探索的足够彻底,就不难发现许多种通往雪山的办法。路边随处可见的篝火可以点燃火把,抵御严寒,摘下的暖暖草果用自己的名字告诉玩家它的用处,而喜欢四处搜刮的人也一定会误打误撞获得更加实用的防寒服。无论是点燃火把谨慎潜行还是穿着防寒服大摇大摆,都是玩家自己做出的选择,而选择本身并无对错,纵使前路崎岖坎坷,亦可获得同样快乐。
对很多玩家而言,在"新手村"里浪费这么多时间显得有些可笑,但在《旷野之息》中,时间并不能用"浪费"这个词来衡量,置身于这片大陆的每分每秒都像是在仙境中旅行。传统的JRPG一贯以线性剧情闻名于世,而卡关意味着将玩家置身于囚笼。这会使玩家变得功利与浮躁,唯独在海拉鲁王国四周山清水秀的土地上,我抛下了所有的成败得失,快乐的如同当年抱着红白机游戏的孩子一样。
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