在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《脑洞很大!《寂静岭》前怪物设计师伊藤畅达最新原画》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题黑曜石:新技术不应成为RPG游戏的专注点。
随着次世代主机PS5和XSX即将到来,很容易让人陷入对所有新技术的狂热中。然而黑曜石的CEO Feargus Urquhart,同时也是一名自1997年以来的开发者,想要提醒玩家,在打造一个好的RPG游戏上,技术是最后考虑的事情。新技术并不意味能打造好的游戏。 ![]() Feargus Urquhart表示在黑曜石,PS5和XSX几乎没有给他们如何开发游戏造成任何影响。他说RPG一直都是角色,故事,反应性和机构,都是和技术无关的东西。 “我认为这对那些想要购买新游戏机的人来说是非常重要的,因为他们会对自己购买的新主机游戏感到满意。当我们最终解决这些问题时,我们将着眼于如何在不同世代的硬件之间实现平衡。但对我来说,超级重要的是,这并不是一种不同的体验,你不会得到一半的任务。我们的理念是,无论在什么平台上,都必须有相同的黑曜石体验。” 外媒表示黑曜石CEO Feargus Urquhart的这番话也很有道理。随着新主机首发、使用所有这些新技术的游戏确实会引起大量的轰动,但从来不会留下任何遗产。又有多少游戏因为他们的画面或加载速度而成为经典?最终还是那些有着优秀玩法,有趣剧情和吸引人的角色的游戏。永恒就在这里。 编后语:关于《黑曜石:新技术不应成为RPG游戏的专注点》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《传苹果正在开发基于自研ARM芯片的游戏主机》,感兴趣的同学可以点击进去看看。 资源转载网络,如有侵权联系删除。
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