在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《云游戏有戏 顺网科技云玩盒子体验报告 延迟表现超出预想》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题云游戏有戏 顺网科技云玩盒子体验报告。
云游戏的概念已经诞生有20年时间了。不需要昂贵的本地计算设备,不需要下载安装维护,跨越平台,随时连接随时游戏,这些都是云游戏革命性的优点。但由于过去网络基础设施建设,数据中心算力,编码效率等等的原因,此前的各种云游戏服务在延迟,画质等方面的表现上远远称不上理想。
2020年的今天,中国的网络环境和技术条件,与10年前第一批云游戏平台出现时的相比已经是天差地别。云游戏平台在国内能做到体验优秀,并发展壮大起来吗?国内知名的顺网科技近日展开了云游戏服务平台——云玩盒子的测试。下面就让我们看看顺网云玩的云游戏服务能有什么样的表现。
云玩盒子是针对TV环境设计的机顶盒+手柄的套装。云游戏服务原本不依赖于特定设备,顺网云玩优先选择了盒子+手柄的形态,未来会有PC和手机平台上的服务。相信这也是出于操作舒适度,和将体验标准化,傻瓜化的考虑。
打开的第一层就是盒子本体和手柄。
下面的第二层是12V电源,HDMI线,手柄用的MicroUSB线缆,以及手柄的无线接收器。
来看看设备全家福。
手柄让人非常眼熟,看见无线接收器上的北通字样,基本可以确定这就是北通的阿修罗2手柄无线版。作为北通的360型手柄经典型号,我们对它的表现就不多提了。手柄下方可以收纳无线接收器。
盒子本体提供的接口相当多。右侧提供了两个连接外设的USB2.0接口和TF卡卡槽。TF卡相信是未来用于导出相册等个人数据用的。后方则是密密麻麻的开关,电源口,红外遥控接口,网线口,HDMI口,S/PDIF口和AV口。HDMI口是主流,而S/PDIF口和AV口的存在使得盒子可以兼容比较老的显示设备,不过红外遥控得另行购买。
盒子本体主要起一个连接网络,收集手柄信号,将视频信号输出到显示设备,充当云游戏服务中转站的作用,对于算力的需求不高,所以不吃配置。盒子重量相当轻,和电视盒子相当尺寸也不会带来摆放压力。
云游戏的重点还是网络服务。杭州顺网科技的顺网云在全国有建立超过10个的大型数据中心,超过100个节点,覆盖了20多个省份和100多个城市。顺网云玩作为其中的一项服务,据称能提供行业领先的串流品质。看完设备之后,我们就要开机连上网络跑跑看了。
从连接和使用来说,云玩盒子是非常傻瓜化的。开机步骤如下:
1.连接好云玩盒子的电源,连接HDMI线至显示设备,连接网线到路由器,再将手柄无线接收器连接至盒子的USB口(或者用USB线连接手柄)。
2.打开电源。
3.系统画面首先会提示你连接手柄。确保手柄有电,按住Home键2秒,Home键左上方亮起,手柄连接即成功。
4.接着系统会自动进行网络设置,并连接网络节点进行测试,这无需干预。串流画质会根据测试结果自动选择。
5.下面是国内特色的微信扫码登陆。登陆完成后还有一个输入兑换码的操作。登陆状态之后会被记住。
6.完成后进入欢迎界面,这时候点击“进入云玩”,就可以开玩了。一切就这么简单。
想体验云游戏,网络条件非常关键。我们的测试环境是100M宽带,连接同城的北京节点服务器,即时带宽是59M,延迟是5ms。系统将画质自动设定为“超清”。个位数的延迟,理论上人是无法察觉的。根据官网信息的显示,即时带宽达到100M,可以支持到1080P144Hz,如果达到300M,就可以支持2K144Hz,我们这次体验的标准是1080P60帧,这也是当前主流游戏的标准。
在欢迎界面上方,可以选择手动进行网络测速,以及对盒子功能进行设置。这里的设置主要是针对盒子声音输出的方式,画面的分辨率,显示效果,以及UI的调整。如果是走HDMI输出,基本我们可以不去动它们。云玩盒子也支持4K分辨率的信号输出,不过网络测试已经判断我们适合1080P60帧,画面分辨率就不需要设置成4K了。
进入云玩服务的主界面之后,在画面的左上角,会时刻显示当前的延迟和帧数。在体验的过程中,延迟基本稳定在个位数,偶有波动也不会持续,马上会恢复正常。在主界面用方向键移动图标的直观感觉就是响应速度很不错。
云玩主界面的结构接近PS4,分上下两层。下层是游戏的图标。目前测试环境提供了48个游戏。包括《只狼》,《精灵与萤火意志》,《传奇法师》,《喵斯快跑》等等。动作类和音乐类的确很适合测试延迟效果。
上层则是个人中心,商店,社区,相册,游戏库管理,设置,充值,关机等,还有一个很有趣的“第三方平台链接”功能。由于当前还是测试阶段,社区,相册,第三方等功能还没有开放。在这里的设置菜单可以对画质,音量,以及主界面的按键声等做调整。画质是根据网速自动选择的,除了音量看需求,其他的基本可以不去动。
要感受顺网云玩的画质和延迟,看这个云游戏服务有没有做到串流质量行业领先,自然得选《只狼》《精灵与萤火意志》这样画面表现优秀的作品了。点击《精灵与萤火意志》的图标,到进入游戏标题画面,大约30秒钟,和本地PC的表现差不多。
在《精灵与萤火意志》当中,草尖和雨滴,字体的清晰度让人印象深刻。触动水花,以及环境被移动的奥里照亮的过程,动态清晰度的表现也非常出色。就是大块的暗部进行移动,以及画面整体淡出的时候,会有轻微的压缩编码形成的色块。不刻意去看的话,通常也不太会意识到。这在《只狼》里面也是一样。此外,进入游戏后的帧数表现非常稳定,和配置足够的本地电脑运行效果相似。
换到《传奇法师》这样的像素风格游戏,以及《喵斯快跑》这样的2D图形游戏,可以说超清画质下和本机运行没有区别,普通玩家基本上看不出差异。《传奇法师》是操作节奏相当快的动作游戏,连续打带跑的操作很顺畅,并没有迟滞的感觉。
在《喵斯快跑》这样的节奏游戏中,虽然我们没有开超高难度,在普通难度下不经过适应,连出perfect并不困难,也就是说音乐游戏是完全可以进行的。这种延迟表现确实让人吃了一惊。不夸张的说,和PS4在本地局域网内的串流相比,顺网云玩的延迟表现还要更好。个位数的延迟表现并不是唬人的。当然,这个是在服务器同城的状况下。
在每次退出云玩服务的时候,我们还能看见当次服务的时长和网络表现。相信根据时长收费,或者会员包时长,将是之后主要付费的方式。云游戏进出游戏非常方便,无需下载等待,任何游戏都是点开就能玩。但和本机进行游戏的习惯也有点不一样,存档这件事得稍微注意一下。
就几个小时测试的效果来说,顺网云玩出现网络波动的频率并不高,服务的稳定性完全可以接受。画面的质量和延迟表现,大大超出了之前的预想。如果之后顺网云玩正式展开,服务大范围地区的大量玩家时也能有这样的表现,那完全可以说今天的云游戏已经解决了过去的问题,走到了大众的家门口。剩下的就是具体费用和游戏阵容的问题。
另外值得一提的是,云玩盒子没有风扇,但因为没有本地运算的压力,盒子本体发热非常低。工作1小时后,用手触摸外壳并没有发热感。这对于在意风扇噪音和热量干扰的玩家来说是个好消息,云玩盒子对于摆放环境的影响很小。
云玩盒子提供的云游戏体验,在画质和延迟方面的表现让人印象深刻。如果过去玩家们对于云游戏还有各种各样技术上的,体验上的疑虑,那现在我们可以说,主要问题已经克服了。剩下的也就是大规模,稳定性,经济性这些层面的考虑。
得益于云游戏的特点,云玩盒子的使用非常简单,整个的体验已经很接近电视盒子,上手的门槛几乎降到了底。如果说未来的定价足够灵活,贴合国情,在游戏阵容方面真能和第三方平台打通,这里我们完全可以大胆下一个结论:
云游戏的确已经不在云端了,它就在你的手边。
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