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【导读】2019年6月,E3游戏展展出了一款名为《赛博朋克2077》的游戏。是由知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED(简称CDPR)开发制作的一款角色扮演游戏。-->
“现实与虚幻交织、科技高度发展的人类文明题材为何忽然出现在大众眼前并带动潮流”

2019年6月,E3游戏展展出了一款名为《赛博朋克2077》的游戏。是由知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED(简称CDPR)开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。在经历两次令人期待落空的推迟后,游戏暂定于2020年11月19日正式发售。
得益于火热的宣传和炫酷的游戏背景设定,一下子就俘虏了大量单机玩家群体对这款“赛博朋克”风游戏充满期待。在目前公布的几个pv里,CDPR向玩家展示了游戏“未来世界,社会衰退,野蛮”的主风格,大都市“不夜城”的魅力,以及城市毒品、暴力、贫穷的黑暗面。


(图源via twi hied_a,akapaseri49)
赛博朋克风格的产生
赛博朋克(英语:Cyberpunk,又译作“电驭叛客”)是“控制论”(Cybernetics)与“朋克”(Punk)的结合词,又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”(combination of low-life and high tech),通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;故事框架通常是社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某种突破。
赛博朋克背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球。其情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开。而不是黄金科幻时代对外太空的探索与征服。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。

(霓虹灯、贫民窟,构成了“赛博朋克”的视觉要素)
早在二十世纪,就有知名作家菲利普·迪克、威廉·吉布森等人的科幻小说如《神经漫游者》、《零伯爵》。同时也有许多漫画作品如《攻壳机动队》、《玲音》、《计算机线圈》、《死亡代理人》等。也在尝试探讨刻画这样一个世界。这些作品成为了“赛博朋克”这一艺术形象的前身,作品主题包括社会荒颓、人工智能、偏执狂以及现实及某种虚拟现实间模糊的界限。但在当下,引起众人热议并开始起讨论“赛博朋克”这一类艺术风格,主要还是因为《2077》的宣发。
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