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随着次世代临近,一个议题逐渐热门了起来。游戏硬件的涨价几乎已经是板上钉钉了,“游戏软体是否需要涨价”,也被提上议程。
硬件涨价大多数人是已经接受了的,毕竟这是一锤子买卖的事儿;而游戏则不一样,是细水长流的东西。
随着“3A”的商业标签越来越深入人心,玩家们的口味也越来越叼。厂商既要在画面上不断突破,还要保证“年货”照常更新。有句话说“每一款3A大作的背后都有无数个加班到头秃的程序员”,现如今厂商是越来越难控制一款游戏的开发成本了。有不少厂商已经开始试探新的定价策略,大家都心知肚明这样下去维持不了多久,有不少业内人士公开反对这样的游戏制作模式。
索尼圣莫妮卡工作室《战神》总监Cory Balrog发表看法,他认为厂商将压力转嫁到消费者头上几乎是必然的,即便游戏本身不涨价,在氪金等其它方面一样操作,他认为与其让“微交易”系统泛滥成灾,不如让游戏涨价吧。
《福布斯》编辑也发表了自己的观点,他认为尽管涨价背后的逻辑很明显,但这并不是个好主意。游戏涨价的速度远远小于通胀速度,游戏利润率逐年下降,涨价并不能真正给厂商带来成本回收,反而让它们在面对“基本免费”的网络游戏时更加缺乏竞争力。
IGN也发起了一次投票“你能不能接受次世代游戏涨价?”,其中有超过半数的玩家坚决反对游戏涨价,还有接近两成的玩家希望游戏可以维持现有的价格不变。
从消费者的角度我们肯定是希望买到实惠,不过同时我们也希望厂商能呈现给玩家更好的内容,而不会因为控制成本,在一些地方偷工减料。
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