在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《游戏社交满足当下年轻人社交需求 又不干扰正常生活》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《螺旋风暴》能走位的策略卡牌手游 带来怎样的惊喜?。
《螺旋风暴》是由NEXT工作室开发并由腾讯极光计划发布的一款策略对战手游,《螺旋风暴》的卖点是“能走位的策略卡牌手游”,它能带给我们什么样的惊喜?
玩《螺旋风暴》的最大突破是改变传统纸牌的套路。《炉石》《影之诗》等传统卡大多采用轮转制,《螺旋风暴》为准即时制,强调可操作性。游戏中的战斗操作是一种常见的APRG手机游戏模式:左手摇杆和右手按键攻击。
然而,右手攻击按钮不同于传统的ARPG的“一般攻击”、“技能”、“躲避”等设置——与消耗技能点的纸牌游戏相结合,并且纸牌游戏在攻击的同时进行。这是游戏最大的卖点。
卡牌的类型的繁多,包括召唤、攻击、辅助和恢复。当操作你的英雄在战场上行走时,你可以根据战斗情况释放卡片。
就像每一个纸牌游戏一样,编辑过的牌组中的牌随机出现在手牌中,这不仅要求玩家熟悉每一张牌的用法,而且还要测试玩家的运气。同一个牌组和不同的对手注定要使用不同的战术。
在《螺旋风暴》的游戏中,有四个牌组:破晓,耀阳,落暮和幽夜。不同的牌组对应不同类型的战斗英雄和牌。例如,在最初的耀阳体系中,英雄是加利亚,一只能消耗技能点数来攻击敌人的狮子,而它的卡组是一种强攻击型;第二个解锁的破晓系,英雄不能主动攻击,但它可以治疗友方的智能生物玺余。它的牌组就像防守,就像英雄的声音一样柔和。
当然,攻击模式不是固定的,而是由卡的组合决定的。玩家有四个阵营可以选择,每个阵营有几十张不同的牌可以选择组合。对感兴趣的玩家会找到最合适的游戏风格。
《螺旋风暴》专注于“3分钟竞赛”的概念,它允许玩家在任何时间、任何地点和短时间内享受在线战斗。然而,战略卡注定会让游戏不太清爽。除了等待技能点,英雄缓慢的移动也增加了操作摇杆的负担。经常一局游戏下来,手指真的很痛。
虽然被“具有行走能力的策略卡牌手游”的噱头所吸引,但不得不承认《螺旋风暴》带来了一次全新的游戏体验。
在策略上,它不像是一场真正的卡牌战,能让人沉下心来思考;在战斗中,它不像MOBA或ARPG那样令人耳目一新和兴奋。游戏体验中规中矩,虽然游戏设置新颖,但略显另类。
作为腾讯系的手游,《螺旋风暴》在同期推出了《荒野乱斗》其各方面的表现并不令人满意。两者之间最大的相似之处是玩的时候会手痛。
失望高于预期,惊喜也存在些许。只能说,研发团队的创新精神是值得称赞的。
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