在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《国产恐怖游戏《烟火》7月15日推出试玩版 登陆Steam》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题别让这些游戏鸡肋设置成为你游玩时最大的消耗。
一般情况下,游戏是一种放松和丰富利用休闲时间的方式,它提供了其他娱乐无法提供的体验。当开发者在游戏中填充不必要的内容时,这些糟糕的策略,会让玩家花更多的时间被受控制。单调而麻烦的任务,会让玩家发现自己变得越来越不耐烦。

强迫行走:最常见的一种方式是强迫行走。事实上,激烈的战斗中,可以给玩家一个喘息的休息时间,但是当玩家想要开始战斗时,玩家被迫缓慢地行走这被证明是非常令人沮丧的。任意和不必要的举动来阻止玩家。最后,玩家慢慢向前移动。如果在10-20小时内重复多次,可能会浪费很多时间。
刁难的操作:当一个现实的游戏建立在一个错误的追求上时,游戏走向相反的方向,迫使玩家面对一个缓慢而沉重的角色。如通过涉水来表达缓慢的运动,最基本的操作会让你感到乏味故意慢而拖沓。或者很难的操作系数令玩家望而却步,神经紧绷得不到放松。
过度加工:收集战利品来换取更大更好的武器,实际上是一个相当令人垂涎的方法,但是若是花几个小时在柜子里找垃圾那就是浪费时间。虽然武器升级在游戏中非常有用,但循环的垃圾收集会让人觉得这是一个肤浅的尝试,这意味着游戏的深度不是很高,反过来意味着它需要花很长时间在收集上。

没有必要减速:虽然不是每个游戏都需要以极快的速度进行,但迫使玩家进入一个不必要的慢速游戏,角色缓慢的动作或令人讨厌的指尖停顿等等,请停止浪费我的时间。
无意义的按钮:玩家需要按住按钮20秒钟,然后才能继续打开开关、开门或拿起物品。虽然有时游戏会找借口提示它在后台加载新的材料,但很明显,并不是每次都是这样。这种日常行为需要玩家的快速反应,而不是烦人的耗时提醒。

保存点:现在游戏最大的好处就是设置了保存点。如果你死了,你就不需要再玩了。这可以确保玩家在死亡后只损失几分钟,并最大限度地减少重复的挫败感。如果一名玩家死亡,该玩家将返回到一个存储点,但是敌人将在这个存储点周围自动刷新,你将被迫战斗,然后死去这是一个令人沮丧的循环。
过长的攻击动画:任何玩SE游戏的玩家都会喜欢看攻击动画,很多玩家需要在屏幕前安静地坐2分钟才能看完攻击动画,即使在后期有三倍的加速,他们也需要看完40秒。在任何激烈的战斗中,玩家都不想看到太华丽的场景。尤其是在多次失败后,还不让人跳过这些动画真是让人恼火不已。
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