在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《阿里巴巴与淄博共建“盒马市” 打造数字农业产地仓》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题全球游戏收入将达1593亿美元 行业版图悄然发生变化。
原标题:全球游戏收入将达1593亿美元 字节跳动、阿里等新势力“乘风破浪”
来源:每日经济新闻
每经记者 许恋恋
对于全球游戏行业来说,2020是个不同寻常的年份。
根据Newzoo最新发布的《2020全球游戏市场报告》(下简称报告),2020年,全球游戏市场将产生1593亿美元的收入,同比增长9.3%。另一个值得关注的数据是, 2019年,全球排名前50的上市游戏公司共创造了1245亿美元的收入,相比2018年的1182亿美元增长了5.3%。腾讯再次独占鳌头。
图片来源:视觉中国从行业角度看,这几年游戏行业不断有巨头玩家入场,前有阿里,后有字节跳动。近日,每经记者发现,灵犀互娱(阿里游戏品牌)旗下两款游戏《三国志·战略版》和《三国志幻想大陆》登上IOS畅销榜前五,排在其前面的,是腾讯的《和平精英》和《王者荣耀》。行业人士分析认为,阿里和字节跳动在游戏领域不断加码,或将改变中国游戏行业的固化格局。
2023年全球游戏玩家将超过30亿 欧美增速缓慢
Newzoo预测,从2019年开始,全球游戏市场将以8.3%的复合年增长率增长,到2023年底,全球收入突破2000亿美元大关,达到2008亿美元。
图片来源:Newzoo报告显示,2020年,移动游戏仍是最大的细分市场,将创造772亿美元的 收入,同比增长13.3%。增长最快的移动游戏生态系统出现在亚太地区、中东和非洲的新兴市场。随着越来越多的玩家转向移动游戏,网页游戏的收入将继续下降。2020年,网页游戏收入将同比下降13.4%。
主机游戏将成为2020年的第二大细分市场,同比增长6.8%,收入达到452亿美元。2020年,PC游戏总收入将达到369亿美元,跌落为第三大细分市场。
今年亚太地区的游戏收入将达到784亿美元,占全球游戏市场收入的49%,同比增长9.9% 。2020年,中东和非洲地区的游戏市场收入同比增长最快,将达到 14.5%。 不过北美和欧洲市场的增速缓慢。
按游戏收入算,北美将再次成为全球第二大地区,以400亿美元占据2020年全球游戏市场总收入的四分之一,仅增长8.5%。欧洲市场的增速最慢 ,同比增长仅为7.8%,在2020年将创造296亿美元收入,占比不足全球游戏市场的五分之一。
Newzoo向记者表示,欧洲和北美都是非常成熟的游戏市场,因此相对于大多数新兴市场,它们较低的增长率也有迹可循。Newzoo预测,2023年将是全球游戏市场的一个重要里程碑。届时全球玩家总数将超过30亿,复合年增长 率(2015年-2023年)为5.6%。
一个引人注目的数据是,2019年,全球排名前50的上市游戏公司共创造了1245亿美元的收入,相比2018年的1182亿 美元增长了5.3%。2019年,仅这50家公司的收入就占据了全球游戏市场的85%,腾讯再次独占鳌头。Newzoo表示,2019年,腾讯瞄准海外市场持续加注,并通过新游戏《和平精英》转化国内《PUBG》手游用户,成功实现商业化。腾讯的战略成果显著,其2019年的年增长率高达10%。
图片来源:Newzoo互联网龙头公司“乘风破浪”
一位游戏行业从业者告诉每经记者,国内游戏行业历经数十年发展,虽然腾讯进场后势力重新划分,但自从腾讯成为老大后,这一格局就再没变化。可以说,这么多年,腾讯、网易和其他游戏公司形成了一个相对安稳的格局,但随着阿里和字节跳动这两个实力雄厚的巨头玩家不断加码,行业版图也在悄然发生着变化。
图片来源:Newzoo格局虽然不是立即被改写,但阿里和字节跳动的身影已经绝对不可忽视。阿里做游戏,本身就备受关注。2013年,阿里就低调进军游戏领域,2017年,官方宣布全面进军游戏发行。2019年,阿里互动娱乐事业部正式成立。每经记者了解到,该事业部成立后,灵犀互娱成为全新品牌,负责游戏自研。
经过多年发展,阿里有了拿得出手的爆款产品。公开信息显示,从5月30日至今近一个多月的时间里,《三国志·战略版》从未跌出畅销榜单前十。有报道称,《三国志·战略版》日平均收入逾160万美元,人民币超过1100万元。
而字节跳动做游戏,首先是有渠道优势,旗下今日头条、抖音、Tiktok等APP在全球拥有大量用户。另一方面,字节跳动也在不断积累研发实力。2019年3月至今,已经官宣收购了3家游戏公司,不久前,又和A股游戏公司凯撒文化亲密触电,签了10年合约。
一位游戏从业者分析,对于字节跳动来说,渠道优势是全球性的,现在字节跳动也就缺一款能够证明研发实力的爆款游戏了。
Newzoo认为,无论是按收入还是按玩家数量计算,中国游戏市场无疑都是全球最大且最具竞争力的游戏市场。在很长一段时间里,中国游戏市场的发展都相对封闭,且是自给自足式的。另一方面,在本土大获成功的中国开发商在早期踏足国际市场时,同样无法取得同等优异的表现。游戏版号审批冻结是中国游戏市场走向全球化的催化剂,促使许多游戏公司、工作室重新燃起出海野心。
游戏之争,已经是一盘全球棋局。无论新势力如阿里、字节跳动等,还是老巨头腾讯、网易等,都必须在了解全球游戏市场的基础上考量未来发展。在这盘全球游戏棋盘上,新一轮战争已经打响。
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