在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《光环3》7月14日发售加速器选奇游极速支持联机加速》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《第五人格》IVL夏季赛常规赛第二周战报。
IVL夏季赛常规赛已经进行到第二周,为我们带来一场场精彩绝伦的电竞赛事,各大战队战术层出不穷,高光操作接连上演。IVL夏季赛常规赛第二周赛事如火如荼的展开,接下来让我们一起回顾这周各大战队的精彩表现!
【每周赛果公示及积分排名】
第一日:
第一场:MRC vs ZQ
在BO1中双方都选出梦之女巫,同样都拿到了平局,握手言和进入下一局。BO2中MRC的前锋老怪咖首先发力,牵制鱼生的小提琴家131s,助力队伍拿下三跑,MRC选出红夫人一刀两命极限平局。BO3中ZQ的求生者牵制成功地窖保平,鱼生的小提琴家精妙音符三刀守椅拿下四抓。ZQ凭借小分优势战胜MRC,最后比分为 4:4;5:3;2:7。
第二场:GG vs Wolves
BO1中GG求生者完美配合在梦之女巫手中拿到四跑,Wolves求生者开门战配合开枪逃出三人。BO2双方各自拿出小提琴家和红夫人,都放飞两人拿下平局。BO3中双方镜像阵容,GG的调香师更胜一筹,牵制101s帮助队伍三跑,拿下比赛胜利。最后比分为6:3;4:4;5:3。
第二日:
第一场:Gr vs Weibo
BO1Gr红夫人稳定发挥放飞两人,求生者开门战面对金身女巫顺利三跑。BO2中Weibo求生者完美配合率先四跑,瑟瑟红夫人极限传送拿到四抓。BO3在Weibo邦邦精准炸弹放飞两人情况下,求生者方稳步运营跳地窖三跑,获得比赛胜利。最后比分为5:3;0:10;3:5。
第二场:DOU5 vs TIANBA
BO1中双方都拿出梦之女巫,强强碰撞各自放飞两人,战成平局。BO2双方也都拿出了红夫人,稳定发挥再次放飞两人战成平局。BO3中DOU5求生者稳定运营率先拿下三跑,下半场小提琴家精准音符拿下四抓,战胜对手。最后比分为4:4;4:4;8:1。
第三场:XROCK vs GG
BO1XROCK选择月亮河公园对战GG的邦邦,精彩配合顺利三跑,红夫人稳定发挥放飞两人。BO2求生者稳定牵制双双三跑,两队战成平局。BO3中XROCK前锋精彩牵制地窖三跑,小提琴家精准音符拿到平局。最后比分为5:3;4:4;5:3。
第三日:
第一场:Wolves vs ZQ
BO1Wolves梦之女巫完美控场拿下四抓,求生者稳定牵制拿到平局。BO2ZQ红夫人精准镜像放飞两人,求生者惊险地窖极限平局。BO3Wolves绝活杂技演员精彩牵制成功四跑,小提琴家传送击倒稳定放飞一人,拿下比赛胜利。最后比分为7:2;4:4;6:3。
第二场:Gr vs TIANBA
BO1TIANBA梦之女巫稳步守机拿到平局,Gr红夫人势均力敌同获平局。BO2Gr求生者稳定牵制顺利三跑,梦之女巫稳健控场放飞两人。BO3TIANBA小提琴家精妙音符,两波守椅拿下三抓,求生者稳定牵制逃出两人。加赛TIANBA小提琴家传送失误反被四跑,Gr邦邦精准炸弹放飞两人。最后比分为4:4;5:3;3:5;7:2。
第三场:XROCK vs CPG
BO1XROCK红夫人精准镜像拿下三抓,CPG红夫人更胜一筹,稳定运营放飞四人。BO2中CPG红夫人在永眠镇运营守机再次放飞四人,求生者不给机会逃出两人,终结比赛。最后比分为3:6;2:7。
截止至夏季赛第二周第三日比赛结束积分榜
在本周比赛中第一周以两个2:0带走对面的三个战队ZQ、GG、MRC都有负场,GG败在了上周连败两场的XROCK手中,榜末战胜了榜首。这也是第五人格赛事的魅力所在,不到最后一刻永远不知道发生了什么。ZQ在BO3翻盘MRC获得第三场胜利后,连胜之势也被Wolves精妙的战术终结,一手永眠镇的选图拿下巨大优势,给到ZQ后续巨大的压力。Wolves在输给GG后用选图上的优势拿下ZQ,军师酒的女巫这次在面对ZQ时通过一波巡视者打出震慑成功守飞前锋拿下四抓。GG和ZQ虽然都输一局,但是GG三个2:0还是以净胜局数4局锁定积分榜第一的位置。Weibo在上周两连败后调整状态,本周拿下首胜。Gr也在两败之后鏖战四局终获首胜。DOU5本周稳定发挥再胜一局,上升到积分榜第三。CPG以两个四抓大比分2:0战胜XROCK拿到首胜。TIANBA战队本周两连败暂时处于积分榜末尾,也希望他们能调整状态再接再厉,知耻而后勇,以更好的状态回归赛场。
【IVL每周高光时刻】
第一日:小提琴家完美守椅拦截救人祭司,拿下四抓成功翻盘
小提琴家面对带鸟满状态祭司,琴弦击中加上无穷动击中再一次攻击,三刀击倒祭司。挂上祭司后拦截先知,又是一个琴弦再一次攻击,挂上先知后果断传送,击倒受伤守墓人,拿下四抓成功翻盘。
第二日:牛仔两次钩下守墓人,成功为队友拖延时间
牛仔在小提琴家牵气球后精准甩鞭钩下守墓人,随后在守墓人将要被击倒时再次钩中守墓人,帮助守墓人成功转点,拖延足够时间,最后顺利三跑。
第三日:梦之女巫利用巡视者守椅,成功守飞前锋奠定四抓局面
梦之女巫使用巡视者咬中前来二次救人的满状态佣兵,博弈成功打出一刀恐惧震慑并且前锋被放飞,再守住最后一台密码机,奠定四抓局面。
【本周赛事分析】
本周上场的监管者有梦之女巫、红夫人、邦邦、小提琴家、黄衣之主。在BO1中选用军工厂或者红教堂加上梦之女巫是现在很多战队的思路。 不过梦之女巫和红夫人出来的时间也比较长,基本被研究透彻了。比如军工厂拿女巫的话抓机械师就是倒小门的两个角落,然后娃娃在外面修,丝毫不干扰密码机,不行就卖了保平。在这种情况下求生者方如果没有特别大的失误是比较好拿到平局的。在这种情况下Wolves出其不意在BO1中选择了永眠镇这张地图来使用梦之女巫,完美运营拿下四抓。同时永眠镇的两个二楼对邦邦也有一定的克制作用,让鱼生不好选邦邦而是选了个小提琴家。
红夫人也是一个平局能力比较强的监管者角色,强力的追击和控场能力以及非常薄弱的守椅能力导致红夫人在面对四名求生者有配合时容易打出一个平局。不过XROCK也提供了反面的素材,两把被红夫人四抓,一把是月亮河公园,一把是永眠镇。月亮河公园的那把守墓人被红夫人拿到一刀后没有及时转点转出鬼屋,交了铲子后也没有利用铲子转点出去,虽然牵制了比较长的时间但是却倒在了遗产密码机,佣兵和祭司都没有化险为夷没办法把队友带离遗产机,最后导致了四抓的局面。而永眠镇的一把可能是对于密码机分布不如其他地图的那种了如指掌,中场和二楼两台非常近的密码机被很好的守住。
小提琴家、邦邦、黄衣之主都是守椅型的监管者,追击能力尚可、欠缺控场能力,靠守椅拿节奏,小提琴家在控场这方面能有一个音符的软控场。小提琴家的上场表现可能没有那么理想,在追击上来说,因为比赛肯定会上小提琴家,所以各大战队对躲琴弦都是有过训练的,能看到在比赛中小提琴家琴弦的命中率并不算高。而且守椅型的监管者的一个显著弱势就是怕拉距离,再加上小提琴家带窥视者的比较多,此时选一张大地图就是比较好应对小提琴家的思路。Wolves对战ZQ的第三局中选出了月亮河公园,可以看到小提琴由于带的窥视者在起点站发现杂技也不得不追。杂技坐了两站的车,拉了非常远的距离,所以最后可以看到小提琴的三个窥视者都没有用,换了闪现击倒的杂技演员。而最后也是祭司的一个洞帮助杂技演员拉开了一段距离,跳地窖四跑。在ZQ对战MRC的比赛中,同样是月亮河公园,可以看到小提琴家的守椅能力也是非常强的,三次伤害直接击倒带鸟满血的祭司,瞬间翻盘拿下四抓。
黄衣之主只出场过一次,作为小绝神的绝活监管者在红教堂拿下了一个平局,黄衣之主其实与小提琴家是比较相似的,触手(音符)卡位卡点,翻窗翻板就是吃一个触手拍或者琴弦,小提琴家二阶技能三刀守椅加上一阶技能软控强度会比黄衣高一点。
而邦邦在现在也比较容易被针对,不管是带枪还是直接撞救都是能稳定在邦邦手下救下人的方法。应该也是各个战队看到上周邦邦的强度针对性的训练了一下,本周的邦邦也没有拿下过四抓。
说完监管者一方就是求生者一方的角色选择,本周除了标准的几名求生者,还上场了牛仔、杂技演员、囚徒、盲女这几名在比赛中不常见的求生者。杂技演员在月亮河公园面对小提琴家和邦邦利用地形都能打出非常好的牵制效果,另外在某些情况下带化险为夷的杂技演员面对邦邦这种用火球封技能确保救人也是非常好的方法。然后就是牛仔这名角色,在圣心医院那把的牛仔为队友牵制了较长的时间,最后顺利三跑。而在红教堂那一把的牛仔发挥不尽如人意,缺破译密码机进度,结果被四抓。牛仔这名角色也是非常吃操作的角色,和前锋的定位类似但是不如前锋稳定。盲女就是一个明显的在赌的位置,就赌监管者能不能找到,不过在现在很多都带传送+淬火效应的情况下盲女的生存环境还是比较艰难,拿出也是因为要速修搏四跑。囚徒作用主要在于补机,最优搭配就是机械师的娃娃。但是XROCK那把囚徒机械师体系因为机械师的熟练度不高没能发挥出应有的效果。机械师虽然经过削弱,但是还是比赛中非常重要的战略性角色,XROCK也需要尽快培养出一个高熟练度的机械师。
地图的问题在本周应该会被各大战队重视,永眠镇以前的地图都出了有一年半以上了,都可以说是了如指掌。在最近的比赛中谁能把永眠镇这张图研究透彻,就容易在自己选图的那一局拿到比较大的优势。
【IVL赛事预告】
7月10日赛程预告:
16:00 GG vs MRC
18:00 Wolves vs Gr
7月11日赛程预告:
14:00 Weibo vs TIANBA
16:00 DOU5 vs CPG
18:00 XROCK vs ZQ
7月12日赛程预告:
14:00 Weibo vs Wolves
16:00 MRC vs DOU5
18:00 Gr vs CPG
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