在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《饥荒新家预约地址 饥荒新家预约地址在哪里》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题荒野乱斗全角色强度评测:模式玩法基本说明以及一些知识。
1. 单双人吃鸡基本玩法 2. 宝石基本玩法 3. 足球基本玩法 4. 金库基本玩法 5. 机甲基本玩法 6. 赏金基本玩法 7. 全角色评测
单人吃鸡
1.游戏前期尽量多打箱子,有人抢的话就合理地拼操作,注意英雄之间的克制关系,对方剩余的子弹数量,走位和绕掩体躲避攻击。前期比较顺利的话进入残局的时候就是拼谁能量块较多同时大招充能较多的状态
2.残局的时候地图缩小,先确定场上存活的全部英雄,然后把对自己威胁大的优先解决,调整走位多制造夹攻并避免被夹。顺利的话就可以吃鸡了
所以说,如果只是转圈圈混奖杯的话,虽然可以靠着场次把杯数提上去,但是技术和意识的锻炼非常有限,到了33还是会把奖杯输回去的。希望大家尽量不要组队,最起码做到不主动组队,通过提高技术和意识的方式来上分
3.碰到特殊模式,例如有机甲的地图,前期尽量不要被机甲缠住,时刻注意机甲的血量,最理想的情况是收掉残血机甲和被机甲追的人。另外,如果选择了打机甲比较快的英雄,并且周围情况安全,也可以考虑拉机甲杀掉吃能量。
机甲模式要注意机甲刷新的位置,尽量不要拉到机甲的仇恨,否则被机甲追会很被动,必要的时候可以进毒拉开和机甲的距离
后期残局,圈子很小的时候,要意识到可以进毒圈保持和机甲的距离,不要让机甲锁定到自己。
4.饥荒盛宴这张图前期打箱子要谨慎,注意周围的人,留好子弹卡好位置。其实这一点在每张sd地图都一样,但是在这张地图上体现的更明显,因为地形和箱子位置的关系,这张图前期抢箱子的情况更多
5.饮料模式注意控饮料,同时注意探草不要被钓鱼执法,即使到了后期能量劣势,控好饮料也有翻盘可能
6.熟悉自己英雄的攻击范围,合理选择针对不同英雄的对拼策略。玩过大锤的朋友都知道在贴身情况下大锤几乎是打不过其他近战的,所以把握好距离用最远距离打伤害就很重要了,可以看到视频中完全没有出现被雪梨胖子贴脸的情况
7.熟悉每一张地图的地形,哪里适合埋伏,哪条路线适合逃生,哪里是死胡同进去了还是会被堵死在里面。知道了这些可以更好的规划进攻或者防御的路线
8. 像陨石模式吃鸡地图的,后期掩体会被破坏的比较多,因此射手英雄相对强势。
9.要学会处理陨石模式的各种情况,陨石砸草丛里面大概率有人,注意走位躲避陨石,迫不得已可以进毒。
饥荒盛宴这张图之前的高分段游戏体验是比较差的,现在绑定能量饮料出现之后变成了比较好玩好上分的一张地图。掌握了几个要点之后,不管是选择强势近战进草吃鸡还是选择弱势英雄外围苟名次都是相对容易的。
这张地图吃鸡概率最大的战术就是占草为王,尽可能抢到

宝石
1. 宝石没什么好说的,注意草丛中的埋伏,倒计时的时候撤退就好了,假如对面是8个宝石,而我方
是10个宝石,这个时候尽量控一下中间,因为倒计时期间对面在中间宝石矿抢了2个宝石就可以逼平
2. 近战的尽量别拿宝石,火力线很重要,要能够把对面压制住,不能让对面打破防线
3. 对面有里昂,铲子,塔拉,基恩这种一定要小小不能给对面机会,不然就被翻盘了
4. 宝石拿的可以稍微分散一点,不然一个人死了全没了


足球
1. 转圈的意思就是别人让你把球给他
2. 有破墙技能尽量把对面家门前的墙给破了
3. 球可以通过墙弹进门里,多练练可以有意想不到的的效果
4. 队友破对面家门前墙的一瞬间,把球往墙的方向踢可以让对面猝不及防,雪梨一个人就能做到
5. 队友在输出的别把球给队友,不然会导致队友把攻速用在踢球上面
6. 在家门前战斗要小心,不然图手快,可能会自己导致乌龙球

金库
1. 输出就完事了,像杰西,潘妮,熊这种有召唤的可以防守,把炮台什么的扔到对面家里,然后本体防守,输出不高的都可以守家
2. 注意多跟别人绕圈圈,不要贪伤害,活着才可以打出更多伤害,拖对面时间
3. 有鹰猎人注意他有没有埋雷,不然踩雷自己家金库就会受到很多伤害
4. 打不过投掷就果断采取换家方法
小编不是特别会玩这个模式,所以不多说

机甲攻坚战
1. 这是把宝石和金库模式的结合,第一波不一定要召唤机甲,可以让对面一个,让对面先召唤,然后利用第二波第三波把对面一波带走
2. 对面家残血的时候,自己有大招,手长可以偷家,假如自己家残血了,在跟自家机甲进攻的时候注意旁边有没有藏人,不然有可能家不会偷掉(12%左右是可以被一波偷掉的)
3. 注意潘妮,潘妮大招炮台放到最边缘可以误伤打对面家

赏金
1. 中间星星不要贪,1个人头换一个星星不值得
2. 这个模式就是看地图选角色,没什么好说的,看地图选角色最基础的就是草丛多选喷子,掩体多选投掷,开阔选射手,战士

雪梨(适合单双吃鸡,宝石,足球)
1使用雪梨时要时刻注意大招的充能进度,判断自己如果此时被贴脸能否用剩余的攻速完成大招充能实现反杀
2.BS的游戏机制是大招可以继续给大招充能,雪梨贴脸大招加一下普攻可以立刻完成第二发大招的充能,配合大招的打断效果专治各种近战
3.另外,雪梨的大招可以破除墙体改变地形,在对战中可以尝试拆除掩体来削弱对面投掷英雄,也可以选择破墙进行追杀。
4.雪梨第一星辉“震荡射击”有减速效果,可以击退对手同时保命或者追杀
雪梨的第二星徽“创可贴”是在血量低于40%时瞬间恢复1800生命值,冷却时间20秒,在吃鸡模式中回复的血量会随着能量块的累积而等比例增加,是不错的星徽。雪梨小编喜欢第一星辉
5.妙具可以瞬间近身带走对手,抢能量,抢球,逃命,配合大招让对面血条瞬间消失。足球可以射门的时候往球门旁边的障碍物上踢,然后瞬间大招破墙,让对面防不胜防

妮塔(单双吃鸡,宝石,足球,金库,机甲攻坚战)
1.Nita是一个各项数值比较均衡的英雄,极快的普攻回复速度,中等偏上的血量,单发伤害和移速比较一般;普攻弹道速度快,在中近距离自动攻击就可以命中目标,最远距离需要一定的预判。另外,稍加练习之后可以手动瞄准擦过掩体的边缘进行攻击。
2.Nita的大招是召唤一只熊,熊拥有不错的血量,移动速度较慢,伤害和攻速比较一般。熊的使用主要有两种方式,一种追杀敌人途中放熊断后或追赶敌人,另一种是放熊阻挡伤害把熊作为肉盾逼近远程英雄
3.Nita的第二星徽可以让熊的攻速翻倍,由于吃鸡模式中熊的血量和攻击力也会受到能量的增益,所以第二星徽的收益直接计算要高于第一星徽(第一星徽回血数值固定)。金库神器,可以放熊去拆对面金库,然后本体防守
Nita是一个对熟练度要求较高需要一定场次练习的英雄,一方面要熟悉Nita的普攻弹道和卡掩体边缘攻击的技巧;另一方面,要熟悉对战不同英雄时的策略,对手是近战英雄可以卡在最远射安全消耗,对手是远程英雄考虑走位近身击杀。妙具可以造成控制(还是隔墙控制)例如对面抢宝石,你放熊,然后按妙具控制对面直接带走,足球同理,配合狂暴熊星辉,让对面瞬间暴毙

柯尔特(单双吃鸡,金库,赏金,机甲攻坚战)
1.柯尔特的弹道是一条直线多发子弹,伤害较高,弹药回复速度快,适合在空旷或狭长的地形作战。因此,在掩体较多的地图可以考虑使用大招破除掩体和草地,改变地形获得优势。柯尔特这个英雄还是比较要操作的,需要很好的瞄准,预判和走位,这些都是在枪林弹雨的实战中练出来的,转圈圈混分是练不到的
2.柯尔特的第二星徽增加了普攻的射程和弹道速度,但是牺牲了第一星徽的移速,但是可以更快更远的输出。失去移速优势的柯尔特被近身后不能拉开距离,需要多利用射程优势,避免过于激进的走位。新手推荐还是第1星辉
3.妙具可以保持柯尔特持续造成大量输出,很实用,特别是近战的时候

公牛(单双吃鸡,足球,金库)
1.公牛是近战英雄,拥有优秀的血量和近战爆发,不足之处在于射程很短,走位不好的话容易被远程英雄当成充电宝。在游戏前期利用高血量和高伤害快速争夺箱子,之后可以选择草丛蹲人或者配合队友追杀敌人,一定要注意走位,多利用掩体和地形优势来打
2.公牛的大招是向指定方向冲锋,不可中途停止,容易冲过头。可以用来追击,逃生以及破坏掩体。游戏中要注意每一队的位置信息,知道地图上哪些区域是安全的,避免冲过去之后被夹攻。单双吃鸡毒圈很小的时候用大招容易冲击毒圈里面
3.总体来说,公牛要多利用血量移速和伤害的优势在游戏初期争夺箱子,之后利用掩体和走位配合队友追杀敌队,合理使用大招逃生或追击
公牛的第二星徽是在低血量时提供减伤护盾,肉得一匹伤害还高。第二星徽提升了生存能力,在吃鸡模式中优于第一星徽。第一星徽主要用于金库
4.妙具瞬间回1500的血量可以在关键时刻反杀对手

杰西(单双吃鸡,宝石,足球,金库,赏金,机甲攻坚战)
1.实战中,在草地比较多视野不明确的地形,利用杰西普攻和炮台的弹射效果,可以判断出距离自己最近的敌人的方向,帮助判断地图上各个位置的队伍分布
2.杰西的血量中等,单发伤害和攻速回复速度都比较一般,子弹飞行速度比较慢远距离攻击需要一定的预判。使用杰西时可以抓准敌人之间比较靠近的时机,利用普攻弹射打出AOE伤害并迅速积攒炮台,之后合理放置炮台守住对自己有利的地形
杰西的普攻是可以弹射最多三个目标的电磁炮,单发伤害不算高,射程中上,弹道飞行和子弹回复速度较慢,因此需要一定的预判瞄准,切记见面自动三连
前期抢箱子的时候可以利用箱子做掩体规避对方的伤害,同时利用箱子弹射输出对方。
3.杰西的大招是召唤一个炮台,在单人吃鸡模式中很少有人会愿意单人去拆杰西的炮台,因此可以很好的控制住地图的关键区域
4.杰西的被动技能是普攻可以攻击炮塔弹射同时给炮台补血,加强炮台的续航,具有很强的压制力。
杰西的普攻命中目标之后,会自动去找其余可弹射的最近目标,因此有些时候可以利用弹射去判断附近哪个方位有敌人。杰西第一星辉是普攻给炮台回血,比较实用
5.杰西的第二星徽是让炮台的子弹变得和杰西的普攻一样具有弹射效果,但是弹射的距离要近一些。
与第一星徽相比,增加了多人混战中的AOE伤害能力,也间接增加了大招的积攒速度。但是由于失去了第一星徽的炮台加血能力,对炮台的放置位置要求更高,尽量放在可以压制对面同时又不容易被拆的位置
6.妙具减速配合第二星辉会让对面非常难受,在宝石,足球,可以扔炮台到对面中间,然后妙具减速,和队友配合造成爆炸输出,吃鸡也可以利用减速逃走

布洛克(单双吃鸡,宝石,足球,金库,赏金,机甲攻坚战)
布洛克射程长,伤害高,对线强,近战可以3发带走对面
大招可以远程压制对面,对面抱团一个大招过去,但是需要预判对面走位
熟练度要求高,攻击需要预判,同柯尔特,但是柯尔特移动过程中还可以命中对手,布洛克相比柯尔特操作更难一点
第一星辉燃烧伤害对于射的不准的人来说好一点,可以有一点控场效果
第二星辉可以让布洛克伤害更加爆炸
射的准的推荐还是第二星辉
妙具造成的伤害非常低,主要是用来破墙,逃跑和拉开距离,注意的是可以越过掩体来保全自己

麦克(单双吃鸡,宝石,金库,赏金,机甲攻坚战)
炸弹人的普攻是投掷弹道,普攻回复快,伤害高,适合利用掩体作战。另外,即使是拥有被动的炸弹人也是非常害怕被近身的,吃鸡模式要谨慎探草
2.炸弹人的普攻扔到最远距离是会立即爆炸并且拥有最大的伤害半径,丢的离自己越近爆炸的延迟越高伤害半径越小。在分数较高的对局中,面对有移速优势的对手,非常考验预判。
3.炸弹人的大招是一个高伤害大范围的巨型炸弹,并且会将对手击飞,具有打断效果。可以用来打断一些攻击或者选择击退敌人
4.炸弹人的第一星辉是当炸弹人处于炸弹的爆炸范围内时,可以利用爆炸腾空和跨越地形,可以用来快速赶路或者逃生。这个被动用好了是非常秀的,但是需要大量的练习熟悉地形。
第二星辉是大招伤害提升1000
推荐是一星辉,不会玩一星辉就用二星辉,简单暴力.
妙具是周围扔一圈炸弹,在被包围的时候用可以解场,或者在关键时刻利用妙具增加伤害

阿渤(单双吃鸡,宝石,足球,金库,赏金,机甲攻坚战)
1.鹰猎人BO的弹道攻击时左移弹道会形成一条直线,提高爆发;攻击时右移会散开更大的角度提高命中。另一方面,子弹爆炸后有AOE效果可以提高实际的射程。
2.BO的地雷敌人是看不到的,有隐形效果,且有很好的地区控制效果,可以选择放在合适的路口保证自己不会被夹攻。
3.BO的被动可以有更远的草丛视野,在一些地形可以利用视野优势进行压制。饥荒盛宴和蝮蛇草场这些地图草丛多的地图还是很有用的
更推荐的还是捕熊陷阱,可以定住敌人,机甲金库可以利用地雷无伤解决机甲
4.妙具可以持续充能大招,尽量放在敌人比较难打到位置,也可以用这个在关键时刻挡一下伤害

迪克(双人吃鸡,宝石,金库,赏金,机甲攻坚战)
1.Tick的普攻机制是通过投掷弹道扔出三个地雷,射程很远,地雷会在有人踩到时立刻爆炸,如果没人踩到会延时两秒再爆炸。被人近身的时候往自己地下投地雷的时候投一个直线,当作逃跑路线,往你投的地雷区域走就行了
2.Tick的大招是放下自己的头,分头行动,头会去自动追击敌人,造成伤害和击退效果,同时破坏附近掩体草丛。敌人可以通过普攻打掉头,因此需要注意放头的时机
3.Tick目前的星徽之力是脱战后两秒钟就可以了开始回血,可以稍微弥补自身低血量的不足。
第二星辉可以提高普攻回复速度
推荐还是第一星辉
4.总的来说,Tick是一个远程脆皮骚扰英雄,适合掩体多的地形作战;同时非常害怕被近身,一定要注意走位利用墙体掩护和射程优势来打,大招可以留着被近身时再用,实现击退和反杀
妙具主要是用来逃跑

8比特(单双吃鸡,宝石,足球,金库,机甲攻坚战)
1.8bit是一个特点分明的英雄,优秀的射程,伤害和攻速回复:中上等的血量;全游戏最慢的移动速度。使用8bit可以根据对手的不同选择远程攻击利用射程压制,或者近战靠伤害和血量碾压对方
2.8bit的大招是放置一个炮台,之后在炮台的覆盖范围内,8bit和友军的伤害会得到提升。合理放置炮台,可以更好的守住关键地形,危机时刻可以用炮台来抵挡致命伤害
3.8bit的双星徽都很强,第一星徽可以显著增大炮台的覆盖面积,实战更大范围的压制
第二星徽是每局限定一次,阵亡后原地复活。复活之后是血量回满,有一发子弹,加强了在吃鸡模式中的生存和反杀能力。注意的是,复活币复活的8比特还是会掉落宝石,螺栓和能量块。3v3推荐用一星辉,单人用二星辉。
4.妙具可以瞬移到炮台位置,极大程度提高了生存能力

艾魅(单双吃鸡,宝石,足球,金库,赏金,机甲攻坚战)
1.EMZ拥有很不错的群体输出,普攻是扇形弹道,在区域内喷出一阵喷雾,最多可以造成三段伤害。配合第一星徽的增伤,在理想的距离伤害很高,相对的,攻击距离并不远,攻速回复也比较慢,被远程消耗无法还手,被近身后反打能力很弱。在中等距离时候伤害很高,普攻注意是用于封路
2.因为普攻特性的关系,EMZ适合在中距离作战,避免被远程英雄消耗和近战英雄突脸。实战中,可以选择占领中间的草丛进行埋伏,在对手进入射程后追杀,也可以利用掩体把对手逼至角落,打出普攻的三段伤害进行击杀。
3.EMZ的大招是对自己身边圆形区域内的敌人造成伤害和减速,配合第二星徽可以回复血量,
积攒出大招后,可以利用大招的减速效果控制对手和自己的距离,保证普攻打出三段伤害,用来追杀脆皮和风筝近战都是很好的。注意的是大招也可以减伤掩体后面的敌人,大招不会被打断
4.EMZ配合第一星徽在中近距离有较高的伤害,扇形攻击也很容易打中,对机甲可以造成很高的输出。
5.总的来说,EMZ是一个在中近距离很强势的英雄,但是也被远程消耗和近战突脸克制,在使用EMZ时要注意选择策略控制距离,积攒出大招后会有更多的操作空间
小编比较喜欢用第一星辉
有了妙具可以把对面弹开利用大招减速让对面无法近身。注意是只能用两次

罗莎(单双吃鸡,宝石,足球,金库,赏金,机甲攻坚战)
1.Rosa攻击机制类似拳皇,但是弹道范围改成了扇形,十分优秀,命中率更高。被拳皇近身时,只要左右走位就可以躲掉一部分的伤害,但是对于Rosa的普攻就很难闪避
2.Rosa的大招拥有目前游戏内最高的减伤护盾,需要合理判断开启的时机,尤其是大招没有完全充能的时候和其他英雄对拼,要留意自己的充能速度,及时开启大招
足球的时候可以先开大招,然后带球。
4.Rosa的一星辉是在草丛中每秒回复300血量,在大招开启拥有减伤的情况下,在草地中作战基本不会掉血。
第二星辉是大招期间增加普攻伤害,不推荐
6.妙具是制造草丛,配合第一星辉有不错的效果,也可以配合沙迪大招隐身制造草丛达成突袭效果

波克(单双吃鸡,宝石,足球,赏金)
1Poco的普攻是范围较大的扇形攻击,可以穿透箱子,普攻回复速度快,很容易打中人,是比较适合新手使用的英雄
2Poco的单发伤害并不高,因此开局尽量寻找集中在一起的箱子,有人来抢就利用箱子做掩护利用普攻穿透箱子攻击
3.Poco的大招和可以回复自身和队友血量,对拼时手速要快,算好对方可以造成的伤害总量,掌握好大招的时机
4.Poco的星徽之力是普攻命中队友后帮助队友回复血量,在单人吃鸡中没有用出,但是在双人吃鸡模式中和3v3是很强的
第二星辉是大招打中对面可以造成800伤害,一般用于斩杀,推荐还是第一星辉。
5.妙具是自己和附件队友获得一个每秒恢复500生命值的一个5秒效果。可以和敌人对的时候提前开启。也可以配合沙迪大招隐身制造草丛达成突袭效果

巴利(单双吃鸡,宝石,足球,金库,赏金,机甲攻坚战)
1.巴利是一个投掷英雄,每发火球落地会立即造成一次伤害,之后如果对面还站在火球上则会收到第二次伤害。在吃鸡模式中,多利用掩体进行输出,就算被近身也不用惊慌,因为巴利被近身后可以快速打出伤害,命中率高于炸弹人
2.吃鸡模式中,巴利要多利用投掷弹道和射程优势压制对手,制造夹攻之后坐收渔翁之利,普攻可以封住关键路口,大招覆盖范围很大后期多队僵持时可以直接扔给威胁大的一队来打破僵局
伤害范围固定并且落地瞬间就有伤害。在攻击远距离目标时需要根据对方的走位习惯进行预判。很多比较会玩的近战英雄比如拳王和公牛会利用移速和不规则走位规避伤害,比如突然回头反身走向你的方向,所以三发普攻不要丢的太着急
当自己使用投掷英雄时记得多绕墙体找掩护。自己玩其他英雄面对投掷英雄时,在打不过的地形尽量走位撤退,有条件可以考虑拆掩体
3.第一星辉每次丢出普攻可以恢复400生命值,配合妙具减速可以极限反杀
巴利的第二星徽是增加每发普攻的伤害,包括第一次打到和第二次灼烧的伤害,但是大招的五发火球不受加成。与第一星徽相比,牺牲了回复和消耗能力。提高了伤害输出。
小编喜欢第一星辉
4.妙具作用是减速(范围很大)还有就是近战的时候减速让对面逃脱不了持续的攻击范围

艾尔普里莫(单双吃鸡,足球,金库,机甲攻坚战)
1.拳王是近战英雄,拥有优秀的血量和持续输出能力,普攻恢复很快,走位不好的话容易被远程英雄当成充电宝。在游戏前期利用高血量和高伤害快速争夺箱子,之后可以选择草丛蹲人或者配合队友追杀敌人,一定要注意走位,多利用掩体和地形优势来打
大招有范围控制,可以把对面撞开,打断对面大招,主要用于位移,和反打
2.第一星辉是大招给对面一个4秒受到1200伤害的效果
第二星辉是用大招可以让自己走的更快,持续4秒
第二星辉更好一点,可以利用星辉快速带球射门,或者逃跑
3.妙具主要是一个控制效果,在有掩体的情况可能把对面甩过去,是把双刃剑

潘妮(单双吃鸡,宝石,足球,金库,赏金,机甲攻坚战)
1.潘妮的普攻在命中目标后会继续溅射出三束金币,造成更多的输出。可以利用这一点快速开多个箱子或者隔箱子输出其他英雄。假如有人和你抢箱子,就3发普攻打箱子上用溅射伤害秒杀对手
2.潘妮的炮台伤害很高,弹道是抛物线可以隔墙输出,放炮台的时候尽量放在掩体后面,让其他人不方便拆,占住一块区域,近战拆可以用妙具爆炸造成伤害。在自己血量危机的时候可以放下炮台挡子弹。妙具还可以让炮台爆炸造成1500伤害,可以关键时刻极限反杀
3.第一星辉的炮台被摧毁会立刻射出4个1680伤害的炮弹,但不一定命中对手
第二星辉是炮弹会有燃烧地面的效果持续3秒,每秒400伤害,可以封场
肯定是用第二星辉

达里尔(单双吃鸡,宝石,足球,金库,赏金,机甲攻坚战)
1. 滚筒特点是大招可以持续
滚筒的大招会自动充能,使用大招近身敌人打完2发普攻的话基本上会再次充能完毕,可以进行二次的追击或选择撤退,有很大的操作空间。可以打断敌人大招,且滚在河流上的时候可以加长大招滚动距离
2. .使用滚筒是要根据敌人的不同选择合适的战术。对于低血量的远程英雄,可以选择草丛埋伏或利用掩体接近,使用大招冲脸击杀;面对近战英雄,可以选择边打边退进行消耗,在判断对方剩余子弹数量不足以击杀自己是,利用大招和星徽二突脸后快速回满攻速进行反杀。
3.第一星辉主要是滚动状态是减伤,主要用于3v3。
4.妙具作用主要是补伤害,和瞬间充能,达到一发普攻和一个妙具可以再次完成大招,注意的是妙具必须打到人才能充能

瑞科(单双吃鸡,宝石,足球,金库,赏金,机甲攻坚战)
1. 弹球RICO是一个长射程,高伤害,低血量的英雄,普攻和大招的子弹撞到墙壁后可以多次反弹,并且弹的更远,是一个操作难度和操作上限都非常高的英雄。在对拼过程中要多利用射程优势,不要正面硬刚。
2. 弹球的大招利用特殊地形(周围有墙可以对弹)可以持续弹射穿透对面造成大量伤害
2.最适合弹球的地形是比较狭窄的直线地形和墙壁很多的地形,前者可以发挥射程优势,后者可以弹弹乐
3.弹球的第一星辉是子弹反弹后会增加伤害,利用这个被动可以增加输出和开箱。
第二星辉是残血的时候大量增加移动速度,可以一直普攻,卖血保持这个状态,有了这个状态的弹球能大量增加生存率。
4.妙具作用主要是补伤害

雅琪(单双吃鸡,宝石,足球,金库,赏金,机甲攻坚战)
1.雅琪这个英雄,血厚,攻速一般,普攻范围360°,能隔墙打人,找个角度隔墙打人对面无力还手。
2.大招有控制,同时大招有减伤,能减伤一半的伤害,宝石足球可以把对面拉过来配合队友一波带走。
3.星辉1是用普攻形式反伤15%受到的伤害,星辉2是减伤15%,小编还是喜欢星辉1
4.妙具作用是加速,可以快速接近对手或者逃跑

贝亚(单双吃鸡,宝石,足球,金库,赏金,机甲攻坚战)
1.近战射手,普攻打中人以后充能下一发伤害会更大
2.大招可以减速对手,用于追击,逃跑。配合充能普攻可以直接带走对面
主要用于让对面无法快速支援,无法快速走掉,增加普攻命中率
超级技能非常适合探草丛,某些角度可以打到墙后面的敌人
3.星辉吃鸡用一线生机,可以在关键时刻利用妙具 或大招逃跑,并且反杀
3v3用瞬间充能,这个介绍可能有些人没看懂,意思就是你普工命中别人以后充能了,下一发充能的没有中你会继续充能,再空就不会充能了,且你命中了也就不会有了,就是多一次充能命中敌人的机会。
4.妙具隔墙减速还是很不错的,可以让对面很头疼,足球可以减伤防守

比比(单双吃鸡,宝石,足球,金库,机甲攻坚战)
1. 比比这个英雄有独特的普攻蓄力机制,可以击退敌人,面对近战可以拉开安全距离,面对远程时为了避免被击飞后追不上,可以利用地形调整角度将对面击飞到墙上,然后跟上追打。
2.比比的普攻伤害比较高,但是每发伤害之间的前摇时间比较久,同时自身血量一般,在对拼时需要计算双方伤害血量,适当用大招快速补伤害。
3.比比的大招是一个拥有弹射机制距离40格的弹球,可以对一个英雄造成多次伤害,合理利用地形会有意想不到的效果,操作上限很高。
4.比比的一星辉很不错,没有蓄力的比比只有普通近战的移速,有蓄力后速度会更快,可以很好的走位躲避技能以及突进追击。
二星辉是蓄力的时候有减伤,推荐还是第一星辉
5.妙具是每秒恢复600生命值,持续4秒,跟别人对拼少血的时候马上放,不然等你放的时候已经死了

弗兰肯(单双吃鸡,宝石,足球,金库,机甲攻坚战)
1.Frank拥有游戏中最高的血量,不错的移速,优秀的普攻弹道和攻速回复因此也有显著的弱点就是攻击有延迟且可以被打断,因为在对拼时要注意距离的把控和打断技能。
2.Frank的第一星徽是击杀敌人后获得攻击力加成。第二星徽是增加1000点血量。
推荐还是第1星辉
3.Frank的大招是非常强的控制技能,先手控到对方的情况下很大概率可以击杀。利用草丛进行掩护,出其不意的大招可以给对手“惊不惊喜,意不意外”的打击。
4.Frank比较难处理的是拥有打断技能的近战英雄比如雪梨和橡皮人,另一方面比较苦手射程较远的英雄比如柯尔特和弹球。在使用Frank时应该根据不同对手选择不同策略,对线近战英雄先保持距离用普攻边缘蹭出大招再想办法击杀,对线远程英雄多利用走位和掩体规避伤害,近身之后利用血量优势进行击杀
5.妙具可以有效的解除控制,可以让弗兰克大招无法被打断

帕姆(单双吃鸡,宝石,足球,金库,赏金,机甲攻坚战)
1.Pam拥有不错的射程和单发伤害,瞄准时弹道是弧形,但实际上是2+5+2共计九发零件的三束子弹,所以攻击时尽量手动瞄准并合理走位,让更多的零件命中对手,类似于柯尔特的预判和跟枪
2.Pam的大招是放下一个可以治疗自己和队友的炮台,将炮台合理地放在掩体后增加对面拆炮台的难度。在危机时刻也可以放下炮台去抵挡对面的普攻。
3.Pam的单发伤害高,但是打完一发子弹需要的时间比较长,因此短时间内的爆发伤害并不算太高,同时弹道的特点也决定了Pam更适合在开阔地形作战,绕掩体输出的能力不强。
4.Pam的第一星辉是零件命中对方之后会为自己和队友回血,第二星辉是治疗台范围内有伤害。推荐第一星辉好一点
5.妙具可以瞬间让治疗台给角色恢复2000血量,还是很客观的

佩佩(单双吃鸡,宝石,赏金)
1.射程是游戏中最远的,伤害是距离来算的,本身非常脆皮,但是大招可以位移
2.对于新手来说不友好,很难玩,射的准的话还是很好的,主要是用来玩宝石的
3.佩佩大招飞天同时会留些4发手雷;手雷爆炸会破墙,注意降落地点是可以被敌人预判的
4.星辉一是在草丛中,子弹飞的越远,伤害提升的就越多,最多加800伤害
星辉二是命中敌人恢复0.3格弹药
主要用第一星辉,草丛少用第二星辉
5.妙具主要是击退敌人,不一定非要敌人近身才用,中距离用可以瞬间2枪秒杀脆皮

纳尼(单双吃鸡,宝石,赏金,机甲攻坚战)
1.血一般,攻速一般,中规中矩,伤害较高
2.大招召唤机器人皮皮的不会被打死,但是特别难操控,同时超控皮皮的时候不能反击,超控皮皮的时间越长,就越难操控。
星辉一是增加机器人皮皮爆炸伤害,超快越远伤害越高,吃鸡可以用这个来恶心对面,然后利用妙具瞬移,追击,也可以探草
3.妙具是传送到皮皮机器人刚刚爆炸的位置

塔拉(单双吃鸡,宝石,足球,赏金,)
1塔拉的普攻是比较有特点的,扇形长范围,可以穿透,AOE,但是伤害会类似霰弹枪一样随着距离衰减。因此,根据不同的战况选择贴脸大爆发伤害还是远程蹭能量是很重要的。
2.塔拉的大招可以算是全游戏的最强大招之一了,需要注意的是不要隔着掩体拉人,这样被大招拉到的人会卡住掩体,不会被拉到大招中心,吃不到大招的伤害。
3在组队泛滥的一些地图塔拉是不错的选择,攒出大招后大中多人加上三发普攻,基本上下一个大招也就好了,有很好的爆发力。
4.总的来说,塔拉在双人吃鸡中可以利用普攻特性快速积攒大招,然后利用大招的团控和爆发伤害扩大优势,最后利用第二星徽的治疗人偶提高生存能力,在合适的地图有很强势的发挥。
5.塔拉的一星辉可以挡伤害,开视野追人,打断对面回血。
塔拉的第二张星徽是召唤出一个可以移动的人偶,人偶会给自己或者友军加血,回复的血量是比较可观的。
6.妙具可以看到隐身,草丛的位置,全图范围

P先生(单双吃鸡,宝石,足球,金库,赏金,机甲攻坚战)
1.企鹅版本强势角色,特点是打到人或墙以后可以弹起再次砸向后方,万金油,比较远的普攻,带上一星辉和佩佩射程差不多
注意的是近战很弱,容易被秒
2 .3v3大招放在出生点,别人几乎拆不了
3. 一星辉不需要击中别人也可以弹起爆炸,可以增加攻击距离
二星辉是增加召唤器血量3000,也就金库带一下,其他模式首选一星辉
4.妙具是增加及其助手血量和伤害

麦克斯(单双吃鸡,宝石,足球,金库,机甲攻坚战)
1.4发普攻,不错的血量,较高的伤害,普攻恢复较快
2.大招可以给自己和队友加速,持续4秒,可以利用这个技能反打,逃跑,推近
3.麦克斯一星辉是移动的时候可以给大招充能
麦克斯二星辉是移动的时候装弹速度更快
麦克斯星辉都很不错的,相比较一星辉,二星辉移动速度装弹更好一点,吃鸡可以考虑带一
星辉
4.秒具主要用于免伤,在关键时刻可以免疫一次伤害绝地反击

吉恩(单双吃鸡,宝石,足球,金库,赏金,机甲攻坚战)
1.吉恩的普攻回复速度很慢,在中短距离打中会打出全额伤害,在远距离会分散成伤害低的小子弹,实战中要合理利用吉恩的普攻,熟悉自己的伤害量,近身打脆皮时快速连发,利用远距离的散射探草或者打断回血。
2.吉恩的大招可以穿墙把对面的英雄,召唤物或者机甲拉到自己身前,适当预判可以提高大招命中率。由于普攻回复很慢,因为再拉之前要注意自己剩余的子弹数量和对方血量,保证拉到人后伤害足够击杀。
3.吉恩的大招拉到人之后,把人拉到面前的过程中,被拉的人是不能动的,但是这个过程中吉恩可以攻击,有时候可以边拉边退,多争取一些普攻回复的时间,也可以利用对面被拉不能动的时间秒杀一些难处理的对手,比如残血但是有大招的雪梨。
4.双人吃鸡可以往毒里面走,然后大招拉人一换一,单人吃鸡也可以残血拉别人过来,说不定可以乱中取胜
5.基恩一星辉的每秒给周围队友恢复400生命值,注意的是恢复不能包括自己
第二星辉我有大招的情况下,普攻伤害会提高300
除了单人吃鸡肯定是用第一星辉,这不用说
6.妙具可以给自己恢复700生命值,并击退对面,这个就很恶心,大招拉过来打不过推开就完事了。

芽芽(单双吃鸡,宝石,足球,赏金,机甲攻坚战)
1.较远的攻击距离,和大招可以制造一小片墙可以说是3v3毒瘤
特点是普攻假如没有命中敌人可以再次向前弹起,增加攻击距离,假如弹的途中碰到墙会被弹回来
2.大招主要是封路,或者把敌人弹开,注意不要被近身就好了,被近身就用大招把敌人弹开。大招可以和其他障碍物连在一起,加大范围
3.星辉一是没有碰到敌人的时候爆炸爆炸范围会更大
二星辉是草丛里减伤
推荐是一星辉
4.妙具是吃掉一片草丛恢复2000生命值,也就是说被别人近身尽量往草丛方向跑.

沙迪(单双吃鸡,宝石,足球,、赏金,机甲攻坚战)
1.沙迪拥有中上等的血量,移速一般,普攻范围较大容易打中,但是单发伤害和攻速回复都比较平庸。沙迪最强的点在于大招,召唤一块沙暴区域,区域内沙迪和友军都会获得隐身效果,只有攻击或者被打到时会短暂显形。沙暴区域覆盖范围大,持续时间9秒。大招尽可能连接草丛边缘,方便在沙暴和草丛中移动,制造突袭,让敌人防不胜防。
2.沙迪的两个星徽分别是对沙暴范围内的敌军造成伤害或者治疗范围内的友军。沙迪的星徽之力非常强,极大的沙暴覆盖范围可以很好的打断敌人回血,阻止残血敌人进入区域。
第二星辉因为沙暴持续时间还行,虽然每秒回血只有250,但是累积起来的治疗量还是比较可观的。
3.妙具是脱战2秒就可以回满血,配合大招,可以神不知鬼不觉的瞬间满血。用的时候注意和敌人保持安全距离

里昂(单双吃鸡,宝石,足球,金库,赏金,)
1.里昂拥有优秀的移动速度,在游戏中要利用移速优势尽可能多的获取地图信息并切入战场进行收割。单人模式中尽量寻找残血人头或制造夹攻坐收渔翁之利,避免和个别玩家缠斗太久浪费时间。
2.里昂的普攻弹道类似BO,需要一定的瞄准和走位技巧。最常用的是近身攻击时左移,打出高额爆发伤害;以及远程攻击时右移,利用远距离的分散子弹打断敌人回血。注意的是子弹飞的越远伤害越低
3.里昂是一个操作感非常强的英雄,拥有优秀的移速,灵活的弹道机制以及游戏中唯二的隐身能力。实际对战中可以根据战况选择近身秒杀,远程骚扰或者隐身偷袭
里昂第一星辉是大招的时候提高移动速度,隐身的时候可以跑到更远的距离
里昂的第二星徽是在大招激活期间每秒回复1000血量,极大的增加了里昂的生存能力和容错率。荒野乱斗中的绝大多数英雄都只有三发子弹并且按照固定的速度进行攻速回复,所以在对拼过程中计算对方剩余的子弹和伤害,在合适的时机施放大招回血反杀。
小编喜欢用第二星辉。
4.妙具是制造一个分身,注意的是分身不会攻击,一碰就死,但是可以吸引敌人注意力。可以躲在草丛隐身的时候放一个,注意是提前放再隐身。注意是用来探草

黑鸦(单双吃鸡,宝石,足球,赏金)
1. 乌鸦拥有优秀的移速,射程和弹药回复速度,血量比较低,适合地形开阔同时有少量掩体的地图。同时,乌鸦造成伤害的同时会给对面挂上中毒效果持续掉血并打断回复,有很强的骚扰能力,在双人吃鸡中很好用。剧毒的持续伤害也可以为大招充能,单把飞镖伤害较低,黑鸦主要的持续骚扰,然后收割残血。
2.乌鸦的大招可以提供爆发伤害和机动性,面对近战时可以选择逃走,也可以突进收割残血和脆皮,使用大招时要适当预判落点,并保证自身有足够的血量和普攻数完成收割。
3一星辉是打中敌人让敌人伤害降低,二星辉是对血少于50%的有额外120伤害。
第一星辉更万金油一些,两个星辉都不错的
妙具,3秒内减伤60%基本不会死,带上护盾跟别人硬刚就完事了,踢球的时候提前套的护盾,无脑进球。

斯派克(单双吃鸡,宝石,足球,金库,赏金,机甲攻坚战)
1.仙人掌本来就有很强的打坦克能力,特殊的普攻机制可以对迎面冲来的近战英雄造成极高的爆发伤害,同时大招的减速也可以很好的风筝对手。仙人掌比较难打的是长射程英雄比如公主和火箭,第二星徽的加入让仙人掌现在对线长手英雄时有了一战之力。
2.仙人掌的大招积攒速度是比较快的,普攻覆盖范围大很容易蹭到充能,因此双人吃鸡中可以更果断的施放大招封路,追杀或者抢能量,持续扩大优势。
3.仙人掌第一星辉在大招范围内回血每秒800
仙人掌的第二星徽旋转刺球增加了仙人掌普攻后小刺的命中率,对面很难躲闪曲线飞行的小刺,在远距离有很强的骚扰能力,可以打断对面回血,熟练运用甚至可以打到一些躲在掩体后面的敌人。对比第一星徽,旋转刺球在大多数场合要更加强势。
打金库带一星辉
4.拥有旋转刺球的仙人掌是目前比较强势的射手英雄,兼具远程骚扰和近战爆发,同时具有出色的地形控制能力。但一定要注意的是仙人掌是低血量的脆皮英雄,疯狂输出的同时要多注意走位和假动作,多利用掩体进行躲避,保证自身血量的健康。
妙具补伤害用的,不多说

格尔(单双吃鸡,宝石,足球,金库,赏金,机甲攻坚战)
1.伤害不高,但是范围很大,打不过就用大招把敌人推走
2.注意的是用大招会有个后坐力往后一小段位移,大招可以穿墙
3.星辉一的大招把别人推到墙上会眩晕
星辉二是大招范围内队友会加速
肯定选一星辉
4.妙具是一个弹簧板,用于快速返回对局,偷袭或者把敌人弹走

莫提斯(单双吃鸡,宝石,足球,赏金)
1.铲子拥有游戏内唯一的普攻位移机制,普攻是向前进行一小段冲锋,对沿途撞到的敌人造成伤害。铲子拥有超强的机动性。相对的,铲子的单发伤害和攻速回复都处于较低水平,实战中需要控制距离和计算伤害,寻找合适的时机完成刺杀。不适合新手,吃等级,新手玩这个容易普工打墙上。
2.铲子的大招是施放一排线性弹道的吸血蝙蝠,对沿途的敌人造成伤害同时恢复自身血量。铲子的大招充能非常重要,一方面可以补充一部分伤害提高斩杀线,另一方面大招带来的回复也可以让对方误判血量实现反杀。需要注意的是,荒野乱斗中使用大招本身也是可以给大招充能的,因此在确认需要使用大招才能实现击杀的场合,可以大招起手再接普攻,这样让自己的第二个大招充能更快。另外,在合适的条件下,可以控制角度让大招命中多名敌人,加快充能。
3.铲子的第二星徽在单人模式中是很强力的星徽。相比之下,第一星徽相比较二星辉可能在3V3模式中表现更好。在抢星模式中,伤害不高的铲子可以静待第二星徽冷却伺机而动,找准时机突然杀出完成收割
4.妙具主要是伤害不够的时候斩杀用的

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