在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《最强蜗牛勇者之颅怎么得?勇者之颅获取方法[多图]》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题策略游戏为什么不能反映文化的演变和融合?现在,挑战者来了。
《人类》这款游戏里拥有60种文化,并且每种文化都有简单明了的表现形式。 社会也处于不断演变之中。在美国,虽然文化的某些方面始终如一,但过去200多年中,美国社会的整体文化发生了许多变化。这种改变并没有被游戏完全反映出来,比如在《文明6》这样的游戏里,你所选择国家的文化在整个游玩过程中基本上维持原样。 Amplitude Studios正在制作的策略游戏《人类》(Humankind)试图解决这个问题。玩家不再挑选并发展某个单一文明,而是可以选择一种起始文化,在时代过渡时再选择另一种文化。游戏试图用这种设计反映人类历史上一种文明、一种文化的整体演变。《人类》当中总共有6个时代,每个时代包含10种可选择的文明,这意味着玩家可以尝试的潜在文明组合达到了100万种。 ![]() 《人类》在策略游戏中加入了更多变化,扩展了这类历史游戏的广度 最初的想法:反映文化的丰富性 Amplitude Studios是一家位于法国巴黎的游戏开发商,由一些前育碧员工于2011年建立,目前是世嘉旗下的游戏工作室。 《人类》叙事总监杰夫·斯波克(Jeff Spock)是一个在法国生活的美国人,在他看来,这种设计反映了开发团队看待周围世界的方式。“我在法国已经生活25年,每当看着自己的孩子时,我就觉得社会真是个大熔炉。”斯波克说,“世界上大多数国家都这样,我们是前代所有人或DNA分子的总和。从哲学上讲,我们想做一款反映这种文化丰富性的游戏。” 在《人类》中,玩家不用选择单一文化,所以也就不会被推向单一的获胜条件。虽然起始文化可能决定你在游戏初期的发展重点,但随着时代变化,后续文化选择将为你提供适应当前游戏状况的发展方式。 游戏里的文化可以被划分为七大类:工业主义者、农业主义者、军国主义者、科学家、扩张主义者、商人和审美家。在可以试玩的Demo中,如果你选择巴比伦人,那么你很可能会专注于发展科学,因为巴比伦人在科学领域有加成。这项特质在各个时代都会延续,但每个时代你有重新选择的机会,这就会给你的游戏体验带来很大的不同。 ![]() 跨越年代的多文化体验,也许能让你更好地理解人类文明的变化与发展 你的“数字熔炉”会影响城市的面貌:起始文化决定了市中心的外观,这种整体风格将会延续下去。每种文化还有一个独特的城市区,例如能够加快工业发展、提升影响力的埃及金字塔。这些独特的城市区不会随着时代发展而改变。每局游戏结束时,你的选择以及游戏获得奖励会通过你城市的样貌反映出来。 “你选择的文化决定了建造区域是什么样子,这些区域拥有独特的视觉特征,会让你非常直观地看到自己在游戏里做了些什么。”斯波克说,“农田和各种普通房屋会随着时代而变化,但你仍然拥有这些具有象征意义、清晰的图像,能够从中回味在发展过程中走过的每一步。” 根据斯波克的说法,Amplitude Studios花了很多年重新思考4X策略游戏的玩法;工作室此前做了几款游戏,都是在为开发《人类》做准备。《无尽空间》(Endless Space)是起点——在太空环境下,不用费劲地设计地形;《无尽传奇》(Endless Legend)在此基础上加入地形,而《无尽空间2》则增加了游戏机制的复杂性。 “(联合创始人兼创意总监)Romain de Waubert de Genlis现在是工作室主管,他对研究历史很感兴趣。我也是个历史爱好者。我们早就梦想着制作一款历史题材的4X策略游戏,但在工作室成立时还没有做好准备。对我们来说,这就像一次自然演变,它是我们想要攀登的顶峰。我们一步步向前走,逐渐改变行业里的某些惯例,从不同角度来看待4X游戏。” 斯波克说:“《人类》一直是我们渴望完成的项目。” 试玩体验:文化体系的雏形 《人类》的试玩Demo只包含两个可玩时代。玩家从新石器时代的某个部落开始游玩,需要狩猎动物,或者在六边形地图上寻找“Curiosities”,只有这样才能进入上古时期。鹿比较容易捕捉,但你也可以尝试狩猎很多更难对付的猛兽。我选择了猎鹿。 战斗在当前地形上展开,你可以操作所有已有的单位。在被战争迷雾笼罩的有限地域内,你和对手分别控制一块区域,只要压倒敌人,或者占领地图上的敌方据点就能赢得战斗。你必须考虑海拔、掩体等因素,在森林里躲藏,或者利用陡峭的山脉来保护自己……这就像在《无尽传奇》战斗系统基础上的一次演变和扩展,只不过由即时战斗变成了回合制。 “我们花了很多工夫设计《无尽传奇》的战斗系统,我个人非常喜欢它,但许多玩家希望我们让他们完全控制战术。在很长一段时间里,我们对此保持谨慎,但总是听到来自玩家的这种反馈。因此,这完全是为了满足玩家们的需求。”斯波克说。 ![]() 地图上的蓝色线条标记这一区域的边界 当我迅速完成捕鹿任务并找到几个Curiosities后,就是时候进入上古时期,做出第一次文化选择了。《人类》的Demo版本只提供4种文化选项:巴比伦人(科学家)、埃及人(工业主义者)、哈拉帕人(农业主义者)和迈锡尼人(军事主义者)。我更喜欢种田而非打仗,于是选择了哈拉帕人。我在地图上的初始位置被河流环绕,而根据哈拉帕人的历史特征,农业在河流附近能够得到更快的发展,所以形势似乎对我非常有利。 《人类》采用与《无尽传奇》相同的区域机制:每个区域一座城市。地图由程序生成,而区域则以白点虚线进行标记。这就像桌游风格的帝国管理,对玩家来说,控制区域比拥有大量城市更重要。城市自动受益于市中心附近的地块,自动积累食物、工业、资金或科学知识。事实上,我更想选择的初始位置处于资源并不太理想的另一个区域,所以我“迁都”了。 这种城市管理模式更接近一款桌游,可能会对那些玩过“文明”系列的玩家构成心理上的障碍,但开发者希望通过它让玩家做出更有意义的选择。 “我们希望让地图本身成为游戏里最重要的组成部分之一。从这个角度来看,玩法确实很像桌游。”斯波克解释道,“我们最大程度地减少了玩家必须管理的事物。我们的想法是为玩家提供更多工具,让玩家能够不断做出有意义的重大决策,而非制定大量微不足道的决定。” ![]() 和其他4X游戏比,《人类》对城市的依赖更少一点 从《无尽空间2》开始,Amplitude Studios一直在研究前哨基地的设计:当你控制某个区域,既可以成立城市,也可以建造一座前哨基地。前哨基地可以与城市直接联系起来,运送战利品,或者变成完整的城市。在试玩过程中可以感觉到,与控制众多小型城市相比,精心管理两座城市和一批前哨基地更有趣。但这种选择也有弊端。 “你可以将几座城市合并成一座大都市,管理起来也许更简单,不过另一方面,如果有人占领你的城市,那么他就占据了你整个帝国的一大部分。所以,这是有风险的。”斯波克说,“但我们认为从叙事和战略决策的角度来看,它仍然带来了更多乐趣。” 与许多其他历史题材4X策略游戏相比,《人类》的另一项重要变化是不设特定的胜利条件。在游戏中,玩家可以通过完成每个时代的任务来获取时代星数(Era Stars),这些星星会被累加到玩家的整体声望分数,当一局游戏结束时,声望分数最高的玩家就会获胜。 ![]() 声望决定胜利 《人类》也提供与其他4X游戏相同的玩法,例如研究科技、建造住宅区和历史奇观,进行城市规划等。试玩Demo中玩家似乎不太会遇到什么麻烦,尽管迈锡尼人在领土周围游荡,似乎不太友好……玩家偶尔还会遇到定制公民(Civics)的选项,比如通过培养足够多的士兵,解锁“军人气质”(Army Composition)的公民。玩家可能需要在应征士兵和专业士兵之间进行选择,这不仅会直接影响系统对士兵的加成,还会影响他们能否与玩家相处融洽。 试玩版的《人类》Demo在历史过渡到古典时代时结束。目前可以看到部分后续文化选择,例如希腊人和迦太基人,但没办法继续游玩了。试玩结束后,我的声望分数达到了942分,后来我又选择迈锡尼人玩了一回,虽然四处挑起战事,甚至攻占了巴比伦人的一座城市,最终却只拿到了638分。 就整体而言,《人类》的文化体系相当有趣,应当是整款游戏的关键组成部分。遗憾的是在Demo试玩期间不能真正地深入体验下去。 ![]() 你可以看到城市不断扩张、向外延伸 不断发展:测试的启动和更多内容的完善 Amplitude Studios已经宣布,《人类》将于7月初登陆他们的OpenDev平台(与“抢先体验”类似)——这家工作室希望通过测试,确保游戏里的所有系统都能顺利运行。 但还有一些问题需要解决。首先,他们希望《人类》能够支持Mod创作,不过尚未制定明确的时间表。“在我们的所有游戏里,Mod创作都很重要。”斯波克告诉我,“你知道,4X玩家对它们的要求很高。我们正在朝着这个方向努力,但还没有做足功课。” 另外,开发者也不清楚《人类》的DLC会是什么样子。在“无尽”系列游戏中,每个DLC都会带来一个新的种族或其他机制,但斯托克承认,这种模式不太适合《人类》。 ![]() 这个蓝色的洞令人好奇! “对于DLC,我们确实讨论过很多想法。很多文化还没有被加入游戏,所以我们后续可能会添加更多地理区域、时代,以DLC或免费内容的形式发布……另外,我们担心某些额外系统在游戏推出时还不够完善,所以暂时把它们放到一边,会花更多时间先去完善。” “不过我认为,在这样一款拥有60种文化,并且每种文化都有简单明了的表现形式的游戏里,我们已经打牢地基,未来可以用更多其他文化来添砖加瓦。” 《人类》已经拥有一个坚实核心,但游戏的其余部分仍然在不断发展。就像支撑这款游戏的文化体系一样,Amplitude Studios希望倾听来自玩家的反馈,必要时甚至可能调整游戏开发的方向。通过强调变化和发展,他们希望《人类》能够在4X游戏的历史上留下自己的印记。 原文标题:《Humankind's Cultural Melting Pot Is The "Natural Evolution" Of Amplitude Studios》 作者:Mike Williams 译者:等等 来源:触乐 地址:http://www.chuapp.com/article/287305.html【编译自:usgamer.net】 |
编后语:关于《策略游戏为什么不能反映文化的演变和融合?现在,挑战者来了》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《以《英雄联盟》为例,看影响MOBA游戏策略的3个层面》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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