在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《人工智能列国志|德国:老牌工业强国用AI搭配工业4.0》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题测试服6月28日:极限闪击调整,死歌第二版改动曝光。
今日测试服实际并无改动,以下改动是昨日测试服改动的补充。
极限闪击调整

超级兵
基础生命值由1500降低到1150。
基础攻击力由306提升到350。
魔抗由-30提升到13。
炮车兵
基础攻击力由207降低到40。(修复了之前的意外数值)
魔抗由13降低到0。
事件中的峡谷迅捷蟹/提莫/小法
瑟提的R对这些单位有了最大伤害。
悠米不再能附身这些单位。
提莫/小法的成长生命提升。
野区守护者
现在击杀该单位的英雄获得200金币,附近的队友获得200金币。
重生时间由30秒提升到90秒。
基础攻击力提升10,每级成长攻击力提升2。
大逃杀(缩圈)事件
缩圈速率降低。
现在你死亡之后可以继续观看战况,但是依然不能Ping。
赏金大战/无限火力事件
现在各种陷阱和其他英雄创造的单位,会在事件开始的时候被清除。
基地水晶大战(最终事件)
移动和站立时的水晶会有正常的体型判定。
站立时的水晶获得攻击速度加倍的效果。
英雄改动
设计师再一次谈到了死歌的改动,改动尚未上线。

死亡颂唱者 卡尔萨斯
基础属性
基础生命值由528提升到550。
移动速度由325提升到335。
Q-荒芜
基础伤害由45/65/85/105/125提升到50/70/90/110/130。
AP加成由0.3提升到0.35。
对野怪造成的伤害的百分比由100%降低到80%。
E-亵渎
法力回复效果从【只有在关闭光环时生效】变更为【一直生效】。
伤害判定次数由【1秒1次】调整为【1秒4次】。
每秒伤害和法力值消耗不变。
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