在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《万代上线“高达中国计划”倒计时页面 3天后揭晓谜底》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题魔兽世界:60和70年代副本难度大 为何玩家从来不觉得累?。
魔兽世界辉煌期的60年代,也不是每个玩家每个团,都能在自主研究下轻松打通TAQ和NAXX的,BWL的小红龙也卡散了不少团。燃烧远征最后的两个大团本难度应该算适中,也因为版本开的时间实在够长,然而当时回头打风暴要塞的王子还是能教做人,为什么那个时候没人觉得累觉得难觉得不合理呢?还是因为,那会儿玩的人实在够多,需要的版本经验积累又少,伙伴不难找,十个人里能找到五六个会玩的,带一下不太会玩的足够了。

现在一方面没有那么多新鲜血液补充,另一方面也是魔兽开的时间越久,一个完全没接触过魔兽的新人,直接能打最高难度的挑战可能性,也确实随着难度的提高下降了。这可以说是魔兽副本设计过难,超越了纯新人能快速接受的度的一个原因,但反过来说,一个能让新人快速上手的难度,对熟练精通十几年魔兽的老玩家来说,可能就会变成无聊无趣了。

而且,可能不是新人就不能上手这种难度,是年轻的有能力的新人,还有耐心坐下来打这种不能在短时间内获得一个即时快感回馈的网游的,越来越少了。年轻人的同伴越少,当他们在游戏里大部分时间只能搭档一些反应迟钝的老家伙的时候,他们体验感也好不到哪去。而魔兽刚出的时候,它就是当时市面游戏里接近最好的选择。

当时玩魔兽三十岁的算老年人了,大学生团比比皆是,到现在三十岁左右怕是游戏主流人口吧。年轻打游戏就是反应快上手快,这是不可否认的事实。魔兽其实对操作要求没那么高不可及,这也是三四十岁青年还能打这个游戏的主要原因。不说队友,说回游戏设定,现在版本在这方面已经做了各种难度的切割。现在的魔兽难度分层已经挺好了,团本有随机,普通,英雄,史诗,五人本除了这几个难度外,还增加了暗黑大秘境机制,难度分层很多很丰富了,普通玩家真不至于没得选没得玩。

也不至于说不是打不过去,就是乱哄哄还没看清boss长啥样,就没了,低难度,低到什么程度,是有的选的。比如团队副本最高难度,存在普通团队甚至无法接近的差距,设计师甚至明确说过最高难度的团本就不是设计给所有玩家的,至于这个设计合不合理,到底什么程度算难,这方面每个玩家的理解不一样。

诚然PVE占据了游戏很重要的内容,但是这个游戏本来应该还有PVP,还有成就党,还有更多有意思的东西,愿意体验剧情研究人物关系,愿意收集幻化收集坐骑。就算PVP这二个大版本由于设定原因整体下滑到不行,其他玩法就算不是游戏的主流玩法,也是游戏乐趣的一部分吧。直接把这部分内容都忽略了,光说副本设定难,就约等于大部分普通玩家无法正常体验游戏内容,对此你有什么看法呢?
编后语:关于《魔兽世界:60和70年代副本难度大 为何玩家从来不觉得累?》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《生化3:重制版》爱丽丝Mod 优美女神在浣熊市杀丧尸》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器