在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《陈星汉对话上田文人 如何将游戏打造为艺术》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题强化“超远距离秒杀的极限感”?《英雄联盟手游》首测实机曝光。
《英雄联盟手游》在去年十周年庆典上出现后就鲜有消息,在当时拳头公布的新游中,《Legends of Runeterra》《云顶之弈手游》 和《无畏契约》已经在海外先后上线。《无畏契约》在鹅厂的一波波操作下反响很好,它是不是下一个电竞爆款还有待商榷,但是《英雄联盟手游》肯定是国人最期待的,上个月底《英雄联盟手游》终于在巴西与菲律宾开启了小范围的技术测试,它的样貌也清晰的展现了出来!
按照官方说明:此次测试都是阶段性的临时账号,全部都会被删除。这轮A测虽然测试范围小,资格少,但依旧吸引了不少英雄联盟玩家的注意,结合这次测试、开发者日志和往日的采访,我们大致可以知道这是一款什么样的手游。
保留核心机制,不会完全照搬端游
《英雄联盟》全球执行制作人Joe Tung曾经说过:“任何一款端游的移动化,都要面对随设备、体验平台变化而来的必要调整。单纯搬运很可能会水土不服。”从中我们可以看出,手游为了适配端游,必然要做出一些改变。
一款成功的移植游戏,它的核心玩法是肯定不会变的,《英雄联盟手游》也不例外,除此以外要解决的难点就是实现相对完美的异步交互,手游与端游的交互方式不同,在这种异步交互的背后相对应的就是重新构建玩家对游戏的认识,《英雄联盟》到现在已经运营了11年了,它的内容之庞大,大家都有目共睹,移植到手机端将要面临巨大的挑战!
放大英雄特色,加法式改动
很多移植的手游都在做减法,比如《云顶之弈手游》在移植于国际服后,简化了很多,不仅仅是界面的简化,内容上也精简了许多,而《英雄联盟手游》却一反常态,对于机制比较明确的英雄保留了原来的设定,比如发条魔灵、吉格斯、娜美等等,但是因为有些英雄在移植的过程中自身机制会发生改变。
比如寒冰射手艾希的大招“魔法水晶箭”在释放后可以操控转弯,强化“远程控制技能的命中感”;沙漠死神内瑟斯,Q技能伤害叠加提升,强化“后期强大的BOSS感”;拉克丝,R技能全图释放,强化“超远距离秒杀的极限感”,这类英雄则需要放大它的特色,让端游无法做到的手游来补充。
端游与手游的平衡点
我们知道端游的核心玩法保留下来,从以往公布的内容看,回城购买装备、插眼掌控视野、红蓝惩戒都将在手游中完整复现,对于这些游戏行为,玩家都有较为清晰的认知。同时,回城时间缩短、插眼机制简化,这些元素在保留的同时加以简化,也不会对玩家造成什么负担。不难看出,开发团队依然希望能保留更多端游原有的机制。其他的一些改动,从逻辑上来说差异不大,比如装备变化有增有减,塔下果实可以恢复状态,基地取消了水晶与门牙塔……
一切的改动只是为了与端游达到最佳的平衡点,让手游的体验与端游不会差距太大。那么最后弱弱的问下《英雄联盟手游》上线后,你会抛弃王者荣耀吗?
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