在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《鬼泣5结局合家欢 本世代ACT游戏鳌头》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《英雄联盟》10.13版本英雄攻略:至关重要的上分双C选择推荐。
关键字: 英雄联盟10.13双C英雄选择攻略
双C是英雄联盟中重要的位置,是阵容稳定输出和爆发的重要一环。英雄的选择很大程度上决定了游戏的玩法,今天就来介绍一下1013中强势的双C英雄,并附玩法心得。
对于中单分的比较细,主要分为游走、打线、发育类(刺客类这期不会出现),中单在S10这个adc地位极其低下的版本可以说是对胜负影响最大的位置,在ad的暴死率居高不下的时候中单就成为了团战中十分仰仗的稳定输出点。
中单--游走类
卡牌(卡牌大师):被动探钱,可以提供给自己可观的额外经济,由于W选牌的多样性,前期点出3级q两张红牌就可以清完一波兵线(无炮车)然后游走。卡牌黄牌的硬控,大招的全图视野以及半图支援让这个英雄成为了中单支援英雄的代表人物,非常适合在前中期带动节奏,后期由于W可对塔造成伤害以及大招的特性,也是41分带非常有效的英雄。
天赋推荐:启封秘籍,这个天赋时现在卡牌的主流天赋,点出启封秘籍后召唤师技能选择闪现TP,前期可以快速回线补发育,游走时换出点燃、虚弱、疾跑等增加gank成功率,在关键时刻甚至可以换出惩戒充当一名打野,是一个很符合卡牌英雄特性的基石符文。
兰博(机械公敌):兰博这个英雄当选出他作为中单时,你的目的就只有:游走和打团。前期q技能能快速推线,w加速和护盾也能减少被抓几率,大招的强力减速和aoe伤害是兰博的重中之重,放的好就是恒温灼烧,放不好就是放火烧山,对于R技能的精准使用也是兰博极其需要注意的地方,也不要和对手过度赖线,兰博的技能范围都很小,面对中单的大多数长手英雄对线都难以占到便宜,明确自己的目标:通过游走让自己和队友建立优势。
天赋推荐:掠食者,狼头是兰博可以用来打中单的关键符文,在改版后榔头可以瞬间触发但只有在追击敌人时才会有加速。在使用伤害技能时会停止加速并造成额外伤害,使兰博前中期gank的成功率大大提升,可以说是中单兰博最常见的天赋。
加里奥(正义巨像):这个英雄自从重做以后就成了典型的团队英雄:q技能aoe清线,w蓄力群体嘲讽,e击飞,r半图支援击飞。前期线上q和被动可以很快清线,w和e又是强力控制技能,r不仅可以快速支援边路打野,在打团时也可以起到分割战场的作用。
天赋推荐:启封秘籍,加里奥是支援打团类功能型英雄,天赋选择上与卡牌类似,召唤师技能带出闪现TP,前期快速回线,其他技能可以增加gank成功率。也可以选择余震的点法,由于加里奥自身控制很足,可以很好的触发余震,配合自己的半肉出装在团战时既有坦度也有足够的伤害。副系强烈推荐巫术,点出灵光披风,发动召唤师技能后可有短时间强力加速,在TP落地后可以迅速进入战场,对加里奥的推断有很大的帮助。
中单--打线类
球女(暗黑元首):中单法师的代表人物之一,在我看来是中单法师中一定要练的一位英雄。线上压制能力极强。由于自身被动可以让球女在移动时释放技能,所以在线上也可以起到边走位边小号的的效果。前期蓝耗较少,e技能推球后有1秒的强力晕眩,在做出卢登后qe推中后配合大招可以轻松秒掉脆皮,团战也可以先放大招在地上球很多时再放e技能打出群体晕眩。中后期我们时常能看到三件套的球女qer一套轻松带走adc,也证明了她本身的高爆发。团战中在后方不断放q给压力,找机会e晕人也是辛德拉的打团思路,也可以在确保没有视野的草丛或死角利用自己的高爆发阴人。注意时刻让对手和自己保持一个q的身为,让敌人近身对辛德拉是大忌。
天赋推荐:相位猛冲,雷霆,辛德拉的小技能技能衔接都比较简单,线上很容易打出相位猛冲和雷霆的效果,带相位猛冲则点出tp更加偏发育,触发相位猛冲加速后能大幅减低被抓概率,带雷霆则建议点燃配合线上击杀建立优势。
发条(发条魔灵):中单法师,在打线的同时又偏一些发育和打团,由于魔偶的施放范围很大,线上消耗不太灵活的对手非常方便,在维持自己发育的同时也能轻松消耗对手,团战时的R技能也是一个非常强力的AOE控制技能,配合w可以达到改变局势的能力(EDG、洛、发条,1w经济翻盘以及FakerS7对阵KT的“飞升”)是一个非常万金油的中单。
天赋推荐:启封秘籍、艾黎,
中单--发育类
飞机(英勇投弹手):前期发育,后期充当救世主的中单有很多,比如卡萨丁、沙皇、吸血鬼等,但这次我只推荐飞机的理由只有一个,就是飞机的发育要比上述的几个英雄安逸的多,由于本身是远程,技能cd不长,补刀比较方便,前中期的炸药包团战作用堪比兰博的大招,也赋予了飞机前期一定的打团能力,加上新开发不久的魔切流使飞机的发育期加平滑,比原来硬憋三相伤害才够看的飞机要安逸的多,后期在补出三相魔切火炮法穿鞋后,飞机就初步具备了接管比赛的能力,触发耀光后的平a每点一次都会让敌人胆战心惊,在有了无尽之后几乎可以完全改变局势走向。需要注意的是,选择这类英雄最好在后手选出,防止对面拿到节奏型刺客英雄,在你发育的时候搅乱你的队友,中低分段的队友可不会在你报miss后就轻易后撤哦~
天赋推荐:征服者,飞机的技能cd很短,技能穿插平a很流畅,可以迅速叠满征服者,为飞机提供高额适应之力与回血,增强打团时的续航能力与爆发力,是一枚很契合飞机的天赋,建议副系点出坚决系的两枚防御类符文,帮自己更加平安的度过发育期。
ADC
S10对adc来说是一个很不友好的版本,在莫名暴死的前提下,许多ad英雄打出的伤害也只能用“刮痧”来形容,但天无绝人之路,我们也能在几乎没有活路的ad中找到几个“矮个子中的将军”,这些ad要么具有独特的灵动性,要么更面功能性。
韦鲁斯(枯萎之箭):维鲁斯分为两种流派:穿甲poke流和攻速特效流,在s10这个adc毫无游戏体验的版本,在前几个赛季沉寂许久的poke韦鲁斯重出江湖,这个版本对攻速快、无位移的ad英雄可谓是恶意满满,所以利用超凡范围q消耗的韦鲁斯迅速焕发了自己的第二春,但尽管自己伤害很高,但仍不能脱离被刺客碰一下就暴毙的局面,在视野布置不佳的路人局还是要谨慎选用,防止被对面刺客绕视野秒杀,并且尽快做出夜之锋刃这件保命装,在大后期复活甲也是关键的装备,有了这两间具有防御特性的攻击装,韦鲁斯的存活能力才能大大提高。毕竟只有活下来才有大输出的能力。
天赋推荐:彗星,既然我们选出韦鲁斯用于poke,所以我们就要把poke这个点发挥到极致,彗星无论在前期还是后期都是十分适合打消耗的天赋,并且点出法力流细带和焦灼,在进一步消耗对手的的同时增加蓝量确保续航也是选择巫术天赋的关键,副系建议选择主宰系的双吸血,毕竟穿甲韦鲁斯即使做吸血装也是在后期,前期我们除了多兰剑,就只能依靠这两个天赋来回复血量了。
EZ(探险家):除了在香炉版本,剩下什么版本几乎不甘沉寂的adc。很多人一边认为ez这个英雄是混子的同时,一边感慨“韩服的ez为什么这么猛”。不是ez这个英雄是混子,而是混子都选择了玩ez。尽管死亡之舞这个版本削弱了,降低了远程英雄流血转化率,一定程度上削弱了ez的战斗力。但ez现在的魔切冰拳一旦成型,中期仍然是不可忽视的强大战力,后期在做出了破败之后坦克也不敢小觑ez的伤害,这个既有伤害,又因为q和e的存在灵活性堪称ad第一的英雄又怎么能说他是混子呢?不过切记玩ez的大忌是空q,在我看来空q不是最严重的,最严重的是q打到了不该打到的地方,比如小兵、野怪,这样你不仅没有了q的伤害,也没有了耀光的被动,会使你的输出大大降低。
天赋推荐:征服者,由于ezq可以附加攻击特效,让这个英雄成为了ad中叠征服者最快的英雄,满层征服者既提供了回血,又弥补了出冰拳攻击力略低的问题,配合ez的持久力与灵活性是一个收益相当高的天赋。
MF(赏金猎人):赏金猎人可能是与这个版本很冲突却又能屹立在这个版本的ad了,这虽然本身没有位移技能,但由于女枪前期对攻速的要求不高,只需要一双攻速鞋皆可以满足,中后期做出饮血剑和复活甲后生存能力也有很大提高,加上对线有q消耗,打团可以用R打出巨额伤害以及分割战场,综合来看也是非常不错的以为adc
天赋推荐:强攻,由于女枪q现在能触发强攻,这个天赋也是现在暴击流女枪崛起的原因。aqa后配合暴击装备的加成点人伤害十分高,不必再刻意仰仗大招就能打出高额伤害。
卡莎(虚空之女):卡莎这个英雄虽然在赛场上已经难以出场了,但在路人局中还是十分强势,由于大招可以超远距离位移,在这个ad容易被切的版本就显得尤为重要,我至今仍记得S9全球总决赛半决赛中IGvsFPX,Theshy的吸血鬼费劲千辛万苦来到了LWX的卡莎旁边,LWX的卡莎却在瞬间飞到了战场的那一边,使Theshy的一番计划瞬间化为泡影。在装备起来后卡莎在r技能赋予的灵动性下在团战中可以说是如鱼得水,并且卡莎还有一个好处:可ap可ad,在路人局很容易变成菜刀队的时候卡莎便可以根据情况更改装备选择。
天赋推荐:丛刃,现版本卡莎专属天赋,丛刃可以在攻击敌人后为迅速增加三次普工的攻速,对卡莎这样仰仗平A的英雄十分重要,即可以打出客观的伤害,也可以帮助叠起羊刀的层数。
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