在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《这诚意让人无法拒绝!Steam紳士名作《Mirror2》公布》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题为什么星际争霸人口上限有200而到了魔兽争霸却只剩100了?。
大家应该都知道,星际争霸和魔兽争霸的玩家重合度非常高,几乎所有玩过星际争霸的90%都玩过魔兽争霸。而星际玩家第一次接触魔兽争霸的时候,除了英雄概念的加入和过去有很大不同以外,还有就是人口上限的变化是影响比较大的。那么为什么暴雪在魔兽争霸中要将人口上限设定为100而不是同星际争霸一样的200呢?今天就来和大家说说这背后的故事。
其实最开始呢暴雪原本的计划也是要给魔兽的人口上限设置成200的,但是魔兽争霸的画面和星际争霸有着翻天覆地的变化。从2000年以后,像星际争霸这种2D游戏画质基本上已经完全落伍了,因此暴雪在魔兽争霸上采取的是全3D的人物建模。
当年魔兽争霸对于电脑配置的要求并不低,尤其是大量的魔法特效以及3D建模下对于内存的压力就更大了,所以暴雪发现很难有电脑能够支撑起地图上同时有400人口的超大型混战,甚至300人口都很难实现。索性就将需求给改了,将游戏的人口上限缩减到100。
与此同时,由于人口的降低,游戏中的核心战术思想也发生了改变,曾经的星际争霸里更看重的是单位的互换,如何保证自己的战损要比对方来得低。而魔兽争霸当中则更看重单位的保存,通过极致的微操作来保留每一个有生力量,所以我们会发现在魔兽争霸当中有大量的恢复性道具。而实际上英雄的存在也成为了一种隐形人口。
比如魔兽争霸中的人族三流氓,后期三个高等级的人族英雄在打不死族的时候堪比80人口大军,这也很大弥补了魔兽争霸当中人口较少的问题。所以暴雪为了凸显英雄在游戏中的重要性也是削减了人口上限的一个主要原因,毕竟英雄虽然血量和防御力都比较高,但在大量的部队面前同样是活不过几秒,如果人口过高的话英雄到了游戏后期就会显得没有太明显的作用。
其实暴雪自己也知道,当初将星际争霸的人口上限设置在200导致了游戏的操作难度大幅度地提高,因此将魔兽争霸的人口上削减的第三个重要原因就是为了简化玩家们的操作难度。我们会发现,游戏行业为了吸引更多的新玩家加入,一次次地在削减游戏入门门槛,而RTS游戏作为入门门槛最高的游戏之一,暴雪也为其付出了不少努力。
而后来魔兽争霸RPG地图的崛起也是印证了整个游戏行业的导向,玩家希望更多操作简单入门迅速的游戏,这也是为何后来DOTA能够快速地崛起。我们回顾整个RTS游戏的发展历程,总体而言操作的复杂性是在被不断简化的,当初红警人口还没有人口上限,到了星际争霸就变成了200,后来魔兽争霸的100,到了命令与征服泰伯利亚的黄昏,EA甚至连采矿运营这种东西都给删除了,游戏界面只剩下十几个单位在进行小规模的对战。
但是,我们也发现,随着RTS游戏操作的简化,虽然玩家数量相比于过去是有大幅度的提高,但是评价却在逐年下滑,尤其是到了星际2,不少老玩家甚至喊出了观赏性远不如星际争霸1来的强的声音。的确,如何平衡操作难度以及游戏观赏性却又是一个复杂的问题,但现在来看游戏的制作者们也无需再去思考了,因为目前RTS游戏早已被暴雪彻底统治,而RTS游戏也在逐渐没落,没有厂商愿意再来啃这个硬骨头,我们只能着眼于当下的星际2以及回忆过去RTS游戏时代的美好时光。
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