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Pokemon unite好玩吗?作为一款5v5的moba对局类游戏,而可选择的角色都是怀揣着大家童年时期情怀的小精灵们,虽然如此,但很多玩家依旧对于内部的真实玩法感到十分的好奇。下面就为大家带来宝可梦大集结玩法评测。
宝可梦大集结玩法评测:
宝可梦这次出的游戏跟之前宝可梦的收集养成回合制对战不一样,这次出的宝可梦大集结有着更大的自由度,可以操纵自己的宝可梦进行战斗,普攻和释放技能以及走位躲避都能按自己的操作实施,大致的玩法就是双方捕获地图上的野生宝可梦,然后把野生宝可梦带到指定的得分点得分,其中也可以通过战斗阻止对方得分,进化后能自己选择想学习的技能,其中还有一个类似剑盾的极巨化的那种宝可梦大集结特有的特殊大招,有点意思!就是不知道最后平衡性能做成咋样。
除了所有宝可梦都能进化之外,它的系统就像是超级简化版的风暴英雄,虽然风暴英雄凭借它可憎的天赋组合以及每张图不尽相同的玩法劝退了很多新人,以至于...但是我觉得在单张地图体量不大的情况下,有多张地图是非常明智的。
而现在看来,这款游戏似乎只有这么一张图...而且地图上内容也实在不多,让人害怕每局游戏体验同质化严重。
也许最大的玩点是玩家们在不同阶段的配合,比如杰尼龟在前期像是个输出,后期却像是个带控制的坦克?但是在演示视频中我看到小火龙进化后喷火的技能并没有改变,所以也不确定进化会对英雄的玩法有多少影响。
以宝可梦的ip吸引路人是肯定可以的,但是宝可梦的主流还是培育加对战,能不能有助于正作我不太看好,核心玩家和手游玩家的重叠其实不大,习惯了快餐模式以后估计不太能接受宝可梦的这种养成。另外这次发布会差评很多的原因很大一部分在于核心玩家等待的是新的对战玩法(或者mega,z技能的回归)或是新作/dp复刻的消息而不是这种明明上周就能公布的事情,这点tpc的宣发很败好感,本身游戏试玩看下来建模也很简陋,完全没必要单独开个直面会吊人胃口。
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