腾讯马晓轶谈游戏未成年人保护:不遗余力、不计代价

发表时间:2020-06-28 17:23:30 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《英媒:英国或与中企竞购卫星公司》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题腾讯马晓轶谈游戏未成年人保护:不遗余力、不计代价。

【导读】腾讯游戏年度发布会在线上召开。腾讯公司高级副总裁马晓轶在开场演讲中表示,“游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口”。“游戏不仅是一种娱乐,一个产业,其实也是人们的社交、文化体验,以及情感陪伴,甚至还可能是解决问题的方式”。-->

  腾讯游戏年度发布会昨日在线上召开。腾讯公司高级副总裁马晓轶在开场演讲中表示,“游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口”。“游戏不仅是一种娱乐,一个产业,其实也是人们的社交、文化体验,以及情感陪伴,甚至还可能是解决问题的方式”。

  马晓轶指出,基于对游戏价值认知的拓展,将驱动游戏产业不断去探索游戏新的边界,打开全新的想象空间。同时,腾讯游戏将进一步提升产品能力 ,聚焦“技术、玩法和故事”三大核心要素,探索游戏进化的更多可能。

  马晓轶表示,在未来,腾讯游戏将会做好自己的“新基建”,拥抱游戏产业更多的可能。首先,将持续不遗余力、不计代价、更系统化地做好未成年人保护工作。其次,携手海内外100余家游戏厂商与工作室构建全球化协作体系,为全球玩家提供跨地区、跨终端、跨品类的游戏体验。第三,通过腾讯游戏学院与各大高校搭建游戏“产学研”体系,并推出“花火计划“,以完善游戏行业的人才与创意孵化机制。同时,正式推出腾讯游戏官方社区“闪现一下”,已有超过50款游戏官方团队入驻,为玩家带来互动与交流。

  以下为马晓轶演讲全文:

  大家晚上好!欢迎大家以线上的方式,参加腾讯游戏年度发布会。

  今年春节以来,受疫情影响,“宅”变成了一种全民的生活状态。“宅”在家的这段时间,我看到不少媒体都在以游戏为例,探讨“宅经济”的话题。同时也看到,任天堂Switch的“健身环”变成了被抢购的“硬通货”,而在我们的产品里,很多玩家也通过修改ID名来互相打气……现实世界的隔离,让我们更深刻感受到线上彼此陪伴的温暖。

编后语:关于《腾讯马晓轶谈游戏未成年人保护:不遗余力、不计代价》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《独立冒险解谜游戏《AER古老的回忆》游侠专题站上线》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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