在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《原创英雄联盟:IG在Theshy和宁王梦回S8之后,队内最大的短板找到了》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题原创次世代游戏的开发成本将大幅增加,主机游戏产业会有什么变化?。
原标题:次世代游戏的开发成本将大幅增加,主机游戏产业会有什么变化?
我们知道:次世代游戏主机PS5、XSX即将在年底推出。即将过去的这个游戏世代是大作频出的时期,我们在PS4、Xbox one上玩到了很多经典3A游戏,比如:《荒野大镖客2》、《巫师3》等等。同时,游戏的成本也在急剧增加,游戏大作不断跳票,而游戏开发商则曝出了加班问题。那么,问题出现了,次世代游戏的成本(预算)会是多少呢?
在近日举办的 GameBab Live 会议上,索尼前总裁“Shawn Layden”就表达了自己对于次世代游戏开发成本倍增的担忧。他认为次世代3A游戏的开发成本将从如今的8000万美元飙升至1.5亿美元!次世代游戏开发成本的增加会有什么影响呢?
首先,“Shawn Layden”预测未来玩家们在次世代主机上将看到更多的游戏时长为12-15个小时的3A游戏,就像是PS1和PS2世代经常看到的那样。因为一款3A游戏要提供50-60小时的游戏体验变得非常困难,成本的飙升会把更多的游戏开发者赶出市场。
于是,花更少的时间(比如三年)制作一款游戏时长为15个小时的游戏将变成新的标准,这就像是一部精心编辑的文学作品或电影一样,更加紧凑,内容更吸引人。
其次,“Shawn Layden”认为游戏价格也可能发生变动。多年以来3A游戏的价格一直是59.99美元,但随着开发成本的增加,“Shawn Layden”认为3A游戏的价格也应当有一些弹性。如果游戏的价格没有弹性,那么成本线出现巨大波动的话,商业模式就会变得更加困难。这是一个不可调和的矛盾。
最后,次世代游戏开发成本的增加会让更多的游戏开发团队转型,他们会去开发性价比更高的手机游戏,而不是风险极大的主机游戏。我们知道:主机游戏的平均研发年限一般是五年以上,而手机游戏则是一到三年;像上面说的,高质量的主机游戏的开发成本是8000万美元到1.5亿美元,而同样顶尖品质的手机游戏的开发成本800万美元足够了;收入方面,一款不错的主机游戏生命周期内卖个几百万套,也就上亿美元的收入,而顶尖的手游可能半年就赚到上亿美元了。
其实,这也是我们国内没有3A游戏的重要原因。并不是国内没有人才和技术,只因为手机游戏的性价比高,同时试错成本低。当然,这也和我们没有相关的游戏机产业有关。即使次世代游戏开发成本增加了,索尼、任天堂、微软等厂商还是会保证主机游戏供给的。
上述提到的内容都和游戏开发商有关。而对于玩家来说,次世代游戏开发成本的增加显然是一件好事,这意味着我们看到的游戏模型更加精细,人物更加逼真,场景更加生动,体验更加流畅!有些长辈经常会问游戏有什么好玩的,博士想说:几百人的团队,工作了五六年,花了1.5亿美元制作出来的东西能不好玩吗?游戏网
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