在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《猛男必玩!模拟经营游戏《Big Bad Monsters》本日推出》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题奇迹般的垃圾?《最后的生还者2》口碑两极性化的背后是逐渐沦为厂商导购的游戏媒体。
这几日网络上充斥着关于顽皮狗新作《最后生还者2》的梗图(以下简称为TLO2),给网友们带来不少的欢乐。不够在最近几天水军不懈的努力下硬是把MC的评分刷从3.4刷到了4.3!

梗图大概分为两种,一是让其跌破谷底的评分,在PSN STORE的评分尚且不如《大圣归来》,要知道《大圣归来》可是找的外包小工作室做的换皮游戏。综合评分网站Metacritic的用户评分为3.6,在某种程度上也刷新了下线,因为用户评分大幅度的打低星就不只是质量问题。
第二种梗图就是关于"高尔夫球杆",因为在游戏剧情中,一代的主角乔尔被人高尔夫球杆活活打死,这种莫名其妙的退场让许多忠实粉丝表示不能接受。在结局中乔尔的养女艾丽却放走了杀父仇人,成为了TLO2差评刷屏的原因。

即使抛开乔尔之死来说,TLO2也只能算一款比较平庸的游戏,虽然有精美的画质和音乐,但在任务的塑造和互动上做的较为差劲,剧情割裂感十分严重。如果以客观的10分制来打分,7分应该算是比较合理的评价。
7分,也是IGN日本分部给出的评分,日本IGN的编辑给出了一篇非常详尽的测评,在不涉及剧透的情况下,以一个老玩家的视角指出了TLO2的种种不足。

在老角色艾丽身上,整整五年过去,艾丽却没有丝毫的成长,在残酷的末日依然有着十分幼稚的举动。新角色二号女主蒂娜和艾丽在游戏中并没有让玩家感觉到二人之间有多么亲密的联系,描写停留于表面。
TLO1中,为了塑造角色,通常都会有大量的剧情埋下伏笔,如开场乔尔和女儿温馨的生活,让我们明白了乔尔是一个温情的硬汉。这种描写方式在TLO2中就十分少见,玩家对每一个角色都难以产生深刻的印象。

另外一个新角色艾比是一个例外,她在某次程度是乔尔的代替品,但是因为艾比亲手杀死了乔尔,所以玩家们一开始就并不喜欢艾比。顽皮狗在艾比身上用了大量的着墨,反而衬托的艾丽线十分空虚。
最终IGN日本分部给出的评价是"不要说超越前作了,TLOU2只能成为一个无法与前作相提并论的扭曲的存在。"

这个评价十分的刺眼,因为当时86家媒体评分,一共有83家给出了好评。不少人认为是因为日本市场一贯的特殊,所以才给了7分,因为TLOU1的评分也仅仅只有5分,这一次IGN日本分部应该没有什么参考价值。
国内的游戏媒体业纷纷给出了好评,诸如"属于电子游戏的奇迹"、"本世代最好的游戏之一"、"今游戏界打磨工艺的最高水准"……

实际上这些吹捧其实放在一代身上并没有问题,作为PS平台上唯一一款销量超过2000万的游戏,TLOU1已经不需要任何的媒体来评论它有多优秀。
万万没想到,这一次所有人都看走眼了,TLOU2发售后,不少玩家熬夜下载准备通关,但是上来就是乔尔那难看的死法,让他们从熬夜通关变成了熬夜刷差评。无论是国内外论坛,TLOU2的口碑都已经积重难返了。

但问题来了,为什么这么多媒体会给TLOU2如此好评?就凭它是续作么?要知道不少杰出游戏的续作并不一定能拿高分,从街机时代的《双截龙》再到因为续作直接导致工作室解散的《虐杀原型》,前作有多伟大并不能决定续作的质量,反而会因为前作的高度让续作得到更加苛刻的评价。
是什么样的游戏,就该有什么样的评分,媒体应该应该将客观的陈述事实作为唯一原则,但这一原则却在TLOU2上失效了。有人说是索尼花钱和游戏测评商合作了,实际上国内的小媒体,只有几十万粉丝的他们会拿到索尼的赞助么?

比起合作,更有可能的是不能得罪厂商。因为国内游戏媒体非常的特殊,因为国内游戏市场因为种种原因,在21世纪初期是停滞的。近些年借着互联网时代的东风才有了冒头之势,大多还都是以盗版游戏起家。
所以国内游戏媒体在专业性上天生就具有劣势,在欧美有不少从事游戏行业30年的老手,国内则主要都是这十年才崛起的年轻编辑。尤其是主流单机大作游戏几乎都是来自于欧美和日厂,所以不同的文化背景下难以了解他们所传递的信息,所以只有两点作为立命之本。

一是更硬核的知识储备,所谓的专业程度不够当然是和更老牌的媒体做对比的,他们依然比只是玩游戏的普通玩家更硬核。二就是和厂商的关系,本身在国内就没有几家媒体能够直接和厂商对话,所以厂商主动提供的提前测评机会对于他们来说就尤其重要。

日本IGN、GAMINGbible可以毫无顾忌的批判新角色无新意,剧情做的过于平凡,但要仰赖索尼鼻息的游戏媒体们不行,得罪了索尼,就要和数量庞大的PS平台游戏说再见了。
那么游戏测评还有参考意义么?手游测评一直是广告重灾区,因为手游本身下载是不需要花钱的,最多就是浪费几十分钟时间。而单机游戏测评又不一样,本身是承担着"导购"的责任,一款3A大作动辄数百元,并不是一个小数字。

如果在提前测评中对游戏的缺点遮遮掩掩,事实上那就是在欺骗读者,站在了厂商的角度。也有一些媒体辩解,他们是真心觉得TLOU2是一款好游戏,只是现在玩家们被愤怒冲昏了头脑,没有体验第九艺术的魅力。
那么也应该在测评打分中指出,游戏剧情会有一些有争议的地方,而不是将TLOU2捧到所谓"游戏界奇迹"的位置。遗憾的是,并没有哪家游戏媒体在测评中像日本ING一样指出问题。
在TLOU2所带来的这次网络狂欢中,丢掉的不仅仅是顽皮狗的神座,还有大量游戏媒体的信誉。既然选择了和厂商站在一起,背弃玩家,那就注定要被玩家们抛弃。
编后语:关于《奇迹般的垃圾?《最后的生还者2》口碑两极性化的背后是逐渐沦为厂商导购的游戏媒体》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《荒野乱斗》弗兰肯:我这一锤子下去你可能会瞬间暴毙!》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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