2020年5月全球顶级超休闲游戏厂商获7亿下载量,同比增长超40%

发表时间:2020-06-23 11:21:36 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《打造游戏物品交易平台,「DMarket」获 650 万美元融资》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题2020年5月全球顶级超休闲游戏厂商获7亿下载量,同比增长超40%。


2018年初至今,超休闲游戏统治全球手游下载榜已有2年时间。虽然单款产品生命周期较短,但玩家对这一品类的需求却在增长。Sensor Tower商店情报平台显示,2020年5月全球排名前十的超休闲游戏发行商在App Store 和 Google Play共获得7亿次下载,较去年同期增长42.8%,占5月全球手游下载量13.9%。

注:下载量仅统计App Store和Google Play,不包括中国及其他地区第三方安卓市场。

全球Top10超休闲游戏发行商

2020年5月,全球下载量排名前十的超休闲游戏厂商依次为Voodoo,Crazy Labs,AppLovin,Playgendary,SayGames,Azur Games,Amanotes,Good Job Games,Supersonic和Rollic Games。

其中,Voodoo和Crazy Labs在全球App Store和Google Play的下载量均接近1.3亿次。


下载量保持高速增长

作为对比,这十大超休闲游戏厂商去年同期共获得4.9亿次下载,并在过去一年保持高速增长,增幅达到42.8%。其中,Crazy Labs和AppLovin下载量均为去年同期的两倍。

平台方面,Google Play占绝对优势,今年5月的下载量将近5.5亿次,占78.6%;App Store下载量为1.5亿,占21.4%。在增速方面,Google Play依然大幅领先,同比增幅高达52.8%,App Store增幅仅为15.4%。


全球下载量分布

地区方面,美国依然是超休闲游戏最大的市场,占5月总下载量的13.5%;其次为印度和巴西,分别占11%和8.4%。值得一提的是,印度,墨西哥和土耳其的同比增幅分别达到66%,66%和51%,是过去一年增长最快的市场。

在App Store,中国是超休闲游戏下载量第2大市场。1月疫情爆发,引来大量新玩家入局移动游戏,超休闲游戏作为玩家转化的第一道关卡首先受益。今年5月,中国区App Store超休闲游戏下载量是去年同期的两倍。但由于iOS下载量在双平台占比仅21.4%,中国区数据未能体现在以上图表中。


5月全球热门超休闲游戏

Crazy Labs《来切我鸭 ASMR Slicing》以3650万次下载量,位列5月超休闲游戏下载量冠军,同时也是5月全球手游下载量冠军。AppLovin《救救小姐姐! Save The Girl》以3200万次下载排名第二。

专注于音乐节拍游戏的越南发行商Amanotes入围产品多达3款,分别为《球球你跳一跳 Tiles Hop》,《Dancing Road》和《魔法琴键3 Magic Tiles 3》。


说明:Sensor Tower下载量数据仅统计App Store或Google Play账号首次安装,同一个账号在不同或相同设备的多次安装不重复统计。下载量数据已合并同一个应用的多个版本,如Facebook和Facebook Lite。

来源:Sensor Tower
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/_0L6aiSxp_nSYvO_SVwvtg

编后语:关于《2020年5月全球顶级超休闲游戏厂商获7亿下载量,同比增长超40%》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《剑与远征回音峡谷攻略:奖励获取行动路线攻略[多图]》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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