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Frogmind是一家芬兰移动游戏开发商,以打造《迷失之地》(Badland)系列闻名,在2016年将公司51%股份以700万欧元的价格卖给了《部落冲突》开发商Supercell。近日,英国移动游戏行业媒体Pocketgamer采访Frogmind的首席运营官兼首席市场官Teemu Mäki-Patola,主程序员、项目主管Panu Tertsunen,请他俩聊了聊新作《雷鸣冰球》(Rumble Hockey)的开发故事。
笔者对访谈的主要内容进行了整理编译。 PocketGamer:首先,能否向我们简单地介绍一下《雷鸣冰球》? Teemu Mäki-Patola:《雷鸣冰球》是一款即时多人对战冰球游戏,拥有基于物理的疯狂玩法和可爱角色。与此同时,它也是我们前一款游戏《雷鸣之星》(Rumble Stars)的姊妹作品。 《雷鸣之星》发布后引起了玩家们的积极反响,受此鼓舞,我们也想为冰球运动创作一个版本。另外你知道,芬兰是个冰球大国,Frogmind的开发者们都热爱这项运动。两款游戏是由同一支团队开发的。玩过《雷鸣之星》的玩家可能会觉得《雷鸣冰球》似曾相识,但这两款游戏在玩法上也有差异,拥有自己的独特风格。 与《雷鸣之星》相比,《雷鸣冰球》的比赛节奏更快,采用了不同的守门员机制,更鼓励玩家打出巧妙的连击。我们希望冰球运动的爱好者们能喜欢《雷鸣冰球》。 \
这款游戏的创作灵感来自哪里? Teemu Mäki-Patola:按照最初的计划,我们打算将《雷鸣之星》做成一款冰球游戏。但题材很快就变成了足球,因为足球运动在全球范围内拥有更广泛的受众,并且我们在进行玩法测试时感觉很棒。在《雷鸣之星》发布大约6个月后,开发团队觉得,制作一款冰球版本的游戏也不错。 我们认为,足球和冰球运动拥有不同的受众群体,况且移动平台上的冰球题材游戏并不多。当然,还有另一个原因:我们的开发者都很热爱冰球。 为什么决定继续为“雷鸣”系列做游戏?在未来,你们是否会推出更多将其他体育运动作为题材的游戏版本,例如《雷鸣篮球》、《雷鸣棒球》或者《雷鸣网球》? Teemu Mäki-Patola:《雷鸣之星》发布后的市场表现相当不错,一年内吸引了超过1500万玩家。起初我们考虑过将冰球作为一种游戏模式加入《雷鸣之星》,但后来发现两种运动在机制方面的差异太多了。另外,我们也想设计使用冰的竞技场。 就这样,我们决定开发一款全新的游戏。《雷鸣之星》和《雷鸣冰球》面向不同受众群体,但我们也看到有玩家同时玩这两款游戏。在现阶段,我们没有为制作其他运动题材的“雷鸣”系列游戏制定任何计划,但谁都不知道未来会怎样。
你们花了多长时间开发《雷鸣冰球》?整个团队有多少人? Teemu Mäki-Patola:前前后后有9个月。目前,一支由7名成员组成的团队为《雷鸣之星》和《雷鸣冰球》开发后续内容,其中大约一半人手专门负责《雷鸣冰球》。在未来,我们计划同时支持这两款游戏,因为在我们的产品线上,它们产生了明显的协同效应。 在游戏开发期间,你们遇到的最大挑战是什么? Panu Tertsunen:最大挑战是我们需要打造一条智能的管道,从而既能够对两款游戏分别进行更新,又能优化整个流程,尽可能地节省工作量。我们仍然没有完全解决这个问题,但越来越接近了。 新冠疫情有没有对《雷鸣冰球》的开发和发布产生影响? Panu Tertsunen:确实带来了一些挑战,因为我们已经习惯在办公室一起工作了。但突然之间,大家都不得不回到家里工作……刚开始,我们在沟通方面遇到了很多问题。不过话说回来,我觉得某些程序员也许很享受在更安静、更专注的环境下工作。
到目前为止,你们是否对《雷鸣冰球》发布后的表现感到满意?同期推出的内容创作者项目效果怎么样? Teemu Mäki-Patola:在Frogmind,我们真的信任内容创作者(主播)。我们启动了一个新的主播项目:如果主播参与进来,那么在他们发布视频后的前30天内,我们会把所有通过他们的个人链接下载《雷鸣冰球》的玩家产生的利润全部分给他们。 与花钱跟那些大型广告代理商合作相比,我们更愿意直接向主播支付酬劳。 迄今为止,已经有来自30个国家的超过100位主播加入这个项目,效果比我们预期中更好。我们会继续朝着这个方向前进,尝试与支持Frogmind游戏的主播们建立长期的双赢关系。 你们为《雷鸣冰球》的后续更新和在线运营制定了哪些计划? Teemu Mäki-Patola:在线运营是Frogmind游戏的一个关键组成部分,我们每天都会举办新活动,维持游戏带给玩家的新鲜感。大约每隔8周,我们就会对《雷鸣冰球》进行更新,推出新内容和游戏模式,同时修复游戏里出现的问题,调整平衡性。 能否透露《雷鸣冰球》的下载量、收入,或者DAU等数据? Teemu Mäki-Patola:自从5月19日发布以来,《雷鸣冰球》平均每天能够吸引大约5万名新玩家,DAU(每日活跃用户数)非常健康。其中,内容创作者计划为我们带来了约三分之一玩家;随着玩家社群扩大,主播们也赚到了钱。 来源:游戏茶馆编译 原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/gHM0gFRYey-lL3D-6icpBA |
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