在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《设计一个好故事?不如试试“限制空间”的叙事技巧》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题22家上市游戏公司出海成绩单:巨头初具成效,中部厂商奋力追赶。
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最近,有许多游戏创业者、证券分析师和媒体人对海外游戏的关注度变高了。 实际上我刚开始入行的时候主要就是关注中国游戏出海领域,当时的体会是大家的热情度不太高。一方面,对大部分厂商来说国内的市场有上亿的玩家等着开垦,这个蛋糕实在是太大了,没必要舍近求远;一方面,想避开国内竞争的厂商在海外市场需要摸着石头过河,过了河当然是闷声发大财就好。 这两年不一样了。海外市场正在成为中国游戏厂商成长的重要推动力。 游戏新知根据22家上市游戏公司的2019年财报整理了一份出海成绩单。 按游戏公司海外收入排名:
注:*为游戏业务收入,其他数据均为集团收入。但表中公司游戏业务收入几乎占比均超85%(惠程科技71%),故参考性较高。 按游戏公司海外收入占比排名:
根据投资研究机构Bernstein的分析报告,Bernstein估算2019年中国游戏公司收入为2090亿元人民币,这个里面包括了中国厂商在国内的收入1300亿元,中国厂商在国内发行海外公司游戏的收入280亿和中国厂商的海外收入500亿。海外收入的部分为中国游戏公司贡献了24%的收入。 1.「全民出海」时代真的到了。 以往出海是中国新兴的游戏公司为了回避巨头而采取的策略;或者是当作国内市场的一个补充。现在出海变成了一个扩大收入、增强IP辐射和文化输出的途径,如果说以往是「弱者出海」、「局部出海」的话,那现在是到了「全民出海」的时代了。大至腾讯网易,小至创业工作室,出海都是一个不能错失的市场。 2.巨头初显成效,中小型厂商开始发力。 腾讯网易大概是2016年的时候,出海明显规模化运作,到2018年-2019年开始初具成效。中上游的厂商也几乎都有布局海外,如三七互娱、吉比特;有厂商2020年才布局或者准备规模化,如巨人网络、中手游。据游戏新知了解还有很多厂商(原本专注国内的)针对全球市场做大产品研发了。 当然还有做特别类别游戏产品的厂商在出海潮中显得有点另类,至今仍是出海零占比,如棋牌领域的家乡互动和禅游游戏2019年的所有收入均来自国内市场。 3.还有很大的想象空间。 中国厂商在手游领域格外强势,一方面是国内市场的领先让厂商向外输出的时候更具竞争力,一方面是海外许多TOP厂商并未将手游视为最重要的版块。从中国手游厂商的研发受国际大厂青睐也能大致能感受到——动视暴雪和腾讯联合开发《使命召唤》手游,和网易联合研发《暗黑破坏神:不朽》手游。 那这22家中国游戏厂商在出海层面有何成就、未来将如何布局,我们也可以大致了解一下: 1.腾讯:2019年Q3腾讯来自海外的收入还只有10%,Q4则迅速升至23%。按照全年游戏收入1147亿元来算,腾讯的海外收入应该已经超过了120亿元。 显然,腾讯已经是海外收入最高的中国游戏公司,当然值得一提的是这份收入里面,不止有《PUBG Mobile》《使命召唤》和《王者荣耀国际版》手游,还囊括了了Supercell的收入。 2.网易:2019年网易海外游戏收入占总游戏收入11%,约51亿元(人民币)。 从2015年以来,网易在全球市场推出了50多款手游,最大的收入来源主要在日本市场。产品方面,表现最好的《荒野行动》和《第五人格》。 3.世纪华通:2019年世纪华通海外游戏收入58.07亿元,较上年同比增长23.94%。2019年游戏营收是121.46亿,海外游戏收入占47.8%。 世纪华通的海外收入主要由FunPlus贡献,主打产品有《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》。《阿瓦隆之王》正式发布,横扫 67个国家的AppStore畅销榜,成为唯一一款两次登顶美国畅销榜的中国游戏;《火枪纪元》则稳定排在美国App Store畅销榜Top 20。 4.三七互娱:2019年海外游戏营收10.49 亿,占比7.93%。 三七互娱已经在日本市场发行了《SNK オールスター》,《大天使之剑H5》在越南市场上线后长期稳居畅销榜榜首。2020年,三七互娱计划通过多款SLG游戏帮助突破欧美市场。预计将在海外市场发行《Wild Frontier》《代号SX》《代号 FO》《代号DS》《MU:跨时代》等二十余款游戏。 5.完美世界:2019年集团海外收入14.42 亿,占比17.93%。 6.昆仑万维:2019年集团海外收入15.77亿,占比42.77%。 昆仑万维一直以来出海成绩都不错,2018年开始启用独立出海品牌「GameArk」,从单一传统的MMORPG,扩展到休闲类RPG、SLG等品类。在App Annie近期发布的2019年度中国厂商出海收入榜单中,GameArk 排名第25位。 2020年的计划是继续推进《BLEACH 境·界-魂之觉醒:死神》在各个市场的运营;推进《洛奇》在港澳台和东南亚的发行;《仙剑奇侠传移动版》计划2020年Q2在港澳台地区发行;年内上线面向欧美市场的轻度RPG;继续代理《龙之谷M》海外版。 7.巨人网络:2019年集团海外收入250万,占比0.10%。(Playtika没有算在里面) 巨人网络的出海产品主要是两款自研游戏《帕斯卡契约》和《月圆之夜》。不过巨人已经布局了多款面向全球玩家的产品并打算联合代理的方式做海外发行。游戏出海是巨人网络未来非常重要的战略方向。 8.游族网络:2019年集团海外收入20.30亿,占比63.04%。 2019年在海外代理发行了《圣斗士星矢:觉醒》、《神都夜行录》、《华武战国》等游戏;在海外发行自研页游《Game of Thrones Winter is Coming》PC版以及腾讯研发的《圣斗士星矢: 觉醒》。欧美、港澳台、东南亚是游族的优势市场,目前正在重点开拓日本和韩国市场。 目前游族储备了《Infinity Kingdom》 ,一款欧美卡通风格的轻度策略 SLG 手游, 游戏目前已在海外部分地区测试。 9.掌趣科技:2019年集团海外收入6.61亿,占比40.87%。 掌趣在海外发行的产品有《拳皇98终极之战OL》、《奇迹:觉醒》、《魔法门 之英雄无敌:战争纪元》、《一拳超人:最强之男》。 2020年计划上线包括《真红之刃》、 《罗兰创世录》、《黑暗之潮》、《街霸:对决》、《那些需要守护的》、《修普诺斯》(前述游戏名称为暂定名称)等游戏;此外还将推进 《一拳超人:最强之男》等游戏上线海外市场。 10.心动公司:2019年海外游戏收入15.15亿,占比63.77%。 大家可能没想到心动公司在海外的收入占比高达63.77%。心动2019年推出了11款游戏,包括在韩国和欧洲推出了《明日之后》、韩国推出《梦幻模拟战》,超50个市场推出《不休的乌拉拉》。 11.星辉娱乐:2019年海外游戏收入2.53亿,占比31.29%。 星辉娱乐在海外表现比较出色的产品是古风SLG《霸王之野望》,2019年8月在日本上线运营,上线以来一直稳定在游戏类畅销前100名;古风二次元手游《苍之纪元》,2020年2月在日本上线运营;此外还有《盛唐幻夜》在港澳台和越南地区上线运营。 12.吉比特:2019年集团海外收入2455万,占比11%。 2017 年下半年至今,吉比特先后推出了《问道手游》海外版、《地下城堡》海外版、《地下城堡2》海外版、《长生劫》海外版、《末日希望(Fury Survivor)》,形成了Survivor产品线。Survivor产品线为独立口碑向游戏海外发行探索了一条可行的路线。 在 Survivor 产品线之后,吉比特继续拓展二次元、格斗类等其他品类游戏。2019 年以来还在海外发行了《魔女兵器》《永不言弃:黑洞!》《君临之 境》《超载地牢(Overdungeon)》《下一把剑》《鬼斗》。 2019 年 5 月、7 月新设立了日本子公司日本雷霆游戏、香港子公司香港雷霆信息。 目前,吉比特已取得《最强蜗牛(港澳台版)》《古代战争》《呆萌骑士》《伊洛纳 (Elona)》《跨越星弧》《不朽之旅:重生》等多款产品的海外发行权,涵盖 Roguelike、挂机放置、休闲及特色独立游戏等品类。 13.中手游:2019年集团海外收入1334万,0.44%。 2019年中手游就积极布局海外游戏开发计划,2020年将规模化推进全球业务。可以期待的产品有《创世之争》《真·三国无双:霸》和《全明星激斗》。 14.凯撒文化:2019年凯撒文化集团海外收入2.88亿,占比35.83%。 海外方面,阿里游戏代理SLG手游IP《新三国志》(即《三国志2017》)的港澳台地区与韩国地区的发行,港澳台地区的总流水超过1亿美元,韩国地区的总流水超过3000万美元,英雄互娱代理了《三国志2017》日本地区的发行,总注册人数超过60万,月流水最高达到700万美元;苏州游游代理了《火影忍者》和《妖精的尾巴》的海外发行权。 15.家乡互动:2019年集团收入5.65亿,海外收入占比0%。 16.冰川网络:2019年冰川网络集团海外收入2673万,占比6.47%。 海外2019年上线了一款《X-Hero : Marvelous Heroes》。 17.禅游科技:2019年集团收入6.62亿,海外收入占比0%。 财报显示公司的全部收入均于中国产生。2020年将重点发掘海外休闲游戏市场的机遇,拓张公司的收入来源。 18.百奥家庭互动:2019年集团海外收入2740万,海外收入占4.02%。 百奥家庭互动已经在海外建立了发行团队,主要在东南亚、日韩和欧美地区运营游戏,目前出海产品有《造物法则二:先锋英雄》。’ 19.惠程科技:2019年集团海外收入占1308万,占比1.20%。需要说明一下的是,惠城科技的游戏业务占比仅有71%,集团海外收入数据仅作参考。 惠程科技主要的游戏品牌是哆可梦,旗下拥有海外游戏运营平台YahGame。不过据悉,惠程科技已经在日本设立了一家全资游戏研发、发行子公司—— 链接世界,作为惠程海外游戏运作平台。 20.飞鱼科技:2019年集团收入1.13亿,海外收入占比少于10%。 21.恺英网络:2019年集团海外收入1.43亿,占比7.03%。 2020年将进一步拓展海外市场,按照恺英网络的海外布局战略,在港澳台、日韩、东南亚等海外市场全面布局, 进一步拓展公司的游戏事业版图。 22.电魂网络:2019年集团海外收入5625万,占比8.07%。 电魂网络将在海外线下设海外研发中心、海外运营中心。 来源:游戏新知 地址:https://mp.weixin.qq.com/s/4nb2pZLyCUAaMixNq9IwHQ |
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