在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《两场比赛一共死了13次!WE以2-0击败VG:蕉太狼表现不佳》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题职业赛场上EZ大放光彩,死亡之舞功不可没,设计师:削弱在路上了。
原标题:职业赛场上EZ大放光彩,死亡之舞功不可没,设计师:削弱在路上了
英雄联盟夏季赛正式开打已经有几天了,作为玩家的我们除了能欣赏到各个战队之间的精彩操作外,职业选手们的出装也值得参考。这其中死亡之舞EZ可谓是独树一帜,这两天无论是TES的JKL,BLG的WINGS还是ES的WINK,拿到EZ后都打出了极其豪华的数据。

目前来看死亡之舞成就了EZ,这件装备能让出了冰拳的EZ坦度上升到一个不可思议的程度,这也是我们在比赛中能经常见到EZ各种骑脸输出的原因。
回想起上一次AD能达到这种坦度的时代还是香炉的版本,只不过如今只有EZ才能享受到这种福利。如果不削弱的话,下路的生态环境可能会过于单调。按照拳头惯例,削弱应该也就是后续一两个版本的事。今天小常就来谈谈拳头是打算削EZ这个英雄还是削死亡之舞这件装备。

01削弱EZ
EZ前期后期都比较乏力,即使是带了征服者,其输出能力和其它传统AD比起来也差了不少。EZ唯一的优势就是中期魔宗冰拳做出来后作战能力极强,再加上自身的生存能力不错,因此在职业赛场上,想要在中期就结束游戏的队伍可能会考虑拿EZ。综上所述EZ的短板还是很明显的,死亡之舞只不过是将EZ的中期作用进一步放大。
如果说要削EZ,一般来说是要动基础攻击力或者成长攻击力,这会让EZ的中期作战能力也受到影响,其胜率也会直接跌入谷底。所以说拳头不太可能会去削弱EZ这个英雄,毕竟是亲儿子,也舍不得。

02削弱死亡之舞
死亡之舞属性
+50攻击力
+30护甲
+30魔法抗性
+10%冷却缩减
唯一被动:造成伤害的同时会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的15%。群体伤害的治疗效率只有33%。
唯一被动:近战英雄所受伤害的30%,远程英雄所受伤害的20%,会以流血形式在3秒里持续以真实伤害扣除。
既然不削弱EZ,那么就只能考虑削弱死亡之舞了。目前来看死亡之舞提供的攻击力并不高,一旦削弱剑魔剑姬这类战士英雄反而受到的影响更大,至于魔抗的削弱意义也不大,最后就只能从特效入手了。
死亡之舞有两个特效,一个是治疗,目前看来没什么问题。另一个就是核心了,部分承伤3秒内扣除。个人认为可以给死亡之舞这件装备的特效再加一个限制:远程英雄的部分承伤在2秒内扣除。这样对于其他近战英雄就不会产生影响,远程英雄里目前来看也就EZ会出这件装备,对整个游戏的影响也不大。而即使被削为2秒,EZ也是可以考虑继续出这件装备,只不过坦度就没有现在那么离谱。

03结尾
EZ无论是在职业赛场上还是在路人局里一直都是个人气很高的英雄,只不过现在的EZ在死亡之舞的加持下相当于一个半坦,有点偏离AD的定位,适当的削弱还是很有必要的。如果你对削弱还有什么自己的看法,欢迎留言交流。

我是小常,
我们下期见游戏网
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