在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《字节跳动计划在印度关闭应用Vigo 呼吁用户用TikTok》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《宝可梦剑盾》冰九尾队组队搭配分享。
《宝可梦剑盾》S7赛季的队伍搭配有着更高的自由性,那么对于双打玩家来说什么队比较强呢,请看下面由“ドレディア”带来的《宝可梦剑盾》冰九尾队组队搭配分享,希望对大家有所帮助。
这次想分享一下一个以阿罗拉九尾为核心的队伍。这支队伍在上个赛季的双打排位中结算第15名、在上周的菇葡交流赛中也为菇吧拿下1分。
阿罗拉九尾惧怕两类宝可梦,一类是会击掌奇袭的,另一类是比它快的,所以会击掌奇袭的轰擂金刚猩和比它快的闪焰王牌的隐藏特性解禁对它不是好消息,加上铠之孤岛DLC也没几天了,所以这个队伍在今后的日子里,可能不会再有出彩的表现。因此这次除了介绍队伍本身以外,还详细记录了改进队伍的过程,相信对于一些读者而言,这是更有意义的部分。
特性:降雪
努力值:4HP/252特攻/252 速度
胆小(+速度 -物攻) 性格
-假哭
-极光幕
-冰冻之风
-月亮之力
队伍辅助核心,可以选择用假哭暴力突击、用冰冻之风速度压迫和用极光幕开墙对峙等多种战术展开。
由于难以保证天气,主攻招式放弃了暴风雪,选择了月亮之力。冰冻之风的威力刚好为暴风雪的一半,很多时候也足够补完冰系打击面。
大体上可以把这只九尾看作一只配招是假哭、光墙/撒娇、顺风和月亮之力的风妖精。相比风妖精,九尾有如下优势:
1.假哭和“顺风”都更加隐蔽。
2.拥有改变天气的能力。
3.冰冻之风可以打出伤害,因为是本系,伤害还挺可观。
4.假哭可以贯通恶系。
九尾经常会在首回合吃到击掌奇袭,必要时换上后排的谜拟丘或者坚果哑铃向它问好。
特性:飘浮
努力值:188HP/4物防/212特攻/4特防/100 速度
内敛(+特攻-物攻)性格
-守住
-水炮
-十万伏特
-恶之波动
队伍首席极巨手,九尾的四招均与其有所配合,相性极佳。
速度加到了119,可以与九尾的冰冻之风衔接,在九尾行动之后立即出招。这一套路对以下组合有着致命的威胁:
喷火龙
龙头地鼠(破格)
铁蚁(如果九尾拼速赢了)
以风妖精+喷火龙的首发为例,传统视角来看,这一首发在面对九尾+洗衣机时,风妖精点大晴天有着诸多显而易见的好处,比如:
1.无效化极光幕
2.削减极巨水流的伤害
3.增强喷火龙的火力
实际情况是,这是一个完全错误的选择。冰冻之风+极巨闪电会令喷火龙在出招前直接极巨爆炸。这样的场景在inc May中出现了好几次,让我恰了不少烂分。
特性:超幸运
努力值:196HP/4物防/196特攻/4特防/108 速度
内敛(+特攻-物攻)性格
-空气斩
-魔法闪耀
-交换场地
-喷射火焰
队伍另一主要极巨手,主要弥补洗衣机对于海兔兽、多龙巴鲁托以及妙蛙花的弱势。
本来只想当个老实人,把速度加到飞冲一次过喷火龙。后来还是加到了114,超过满速仙子伊布与班基拉斯。
与九尾首发,第一回合极巨飞冲+冰冻之风的话,相当于争取了2.25倍的速度优势,可以反超一些顺风下的宝可梦,比如九尾可以超速极速风妖精。
即使不极巨化也有不错的战斗力,比如魔法闪耀可以配合洗衣机的极巨恶霸打伤害,喷射火焰可以照顾打算无双的铁壁草钢。选出的机会很多。
队伍里的3只妖精简直是联防灾难,带了看我嘛对上钢系也是自杀,所以就带了交换场地,试图利用洗衣机与坚果哑铃来回避对方的钢系技能,也可以帮助洗衣机回避破格地鼠的极巨大地。
特性:画皮
努力值:228HP/252物攻/28 物防
勇敢(+物攻-速度)性格
个体值:0速度
-戏法空间
-影子偷袭
-嬉闹
-守住
队伍高低速切换的变速箱,但是耐久比较低,小心使用。
面对大顺风队时,中段往往会派上谜拟丘试图开空间,这时常常会遭遇集火,守住不可或缺。
谜拟丘的存在为对抗队伍头疼的多龙巴鲁托加了一层保险,这也是它击败另一强力空间手彷徨夜灵入队的理由。为了尽量增加影子偷袭对多龙的伤害,努力值上就选择了极限攻击。
影子偷袭是也队伍中唯一的先制,有着至关重要的收残作用。
极限低速,和对方班基拉斯的先后手关系非常难以捉摸,慎点嬉闹。
由于经常与卡比兽一起站场,考虑到卡比兽超极巨化的可能性,就带了有望重复回收的巨树果。虽然因为各方面条件同时达成的概率太低,基本没有成功回收过,不过巨树果对谜拟丘仍是一个不错的道具,守住也可以配合冰雹控血,提高吃到巨树果的概率。
特性:铁刺
努力值:252HP/148物防/108 特防
悠闲(+物防-速度)性格
-扑击
-寄生种子
-守住
-铁壁
补强队伍的物理防御短板而加入的铁壁草钢,很适合打多龙核心的极巨幽魂物理爆破队,也能让西狮海壬知难而退。
洗衣机的极巨水流对它的成型很有帮助。
实在太强了,很多时候不为它开空间也没事,可以自由选出。
特性:厚脂肪
努力值:100HP/156物攻/252物防
勇敢(+物攻-速度)性格
-诅咒
-十万马力
-舍身冲撞
-高温重压
本质空间打手,选择了自己一直以来最顺手的诅咒型。能够诅咒一两次的话,即使出了空间,也有很强的对攻能力。
厚脂肪配合高特耐完全不怵水晶灯火灵和煤炭龟等火系,应对面上与坚果哑铃互补,可以择情选出,共通的格斗系弱点也可以由3只妖精系给予压力。
面对重空间时会积极超极巨化,不过经常打不过,布莉姆温永远滴神!超甲狂犀比较滴神!
高温重压原本只是为了针对坚果哑铃,结果发现特别好用,作为高威力(绝大多数时候)、满命中和无副作用的输出,只要对方的极巨化回合过了,就可以稳定打击谜拟丘、龙头地鼠、妙蛙花与风妖精,在晴天下甚至可以当作本系使用。
反倒是坚果哑铃,如果是N保1的铁壁型,那一般会有雨天和交换场地的掩护,卡比兽吃扑击还很痛,基本是打不过的。
由于洗衣机过于明牌,反杀巨炭山往往需要卡比兽的极巨大地。
速度是随缘个体,要用的话建议至少比超甲狂犀慢吧。
本队可以清晰地分为两部分:
* 走特攻、注重正向控速以及适合极巨化的九尾+洗衣机+波克基斯。
* 走物攻、注重空间下作战以及适合残局的谜拟丘+卡比兽+坚果哑铃。
这两个轴的衔接我觉得还是不错的,比如九尾的极光幕可以帮助开空间,而谜拟丘的影子偷袭也可以为高速轴收割人头,但总的来说,虽然空间轴硬实力不错,但高速轴主要还是依赖九尾的信息差,现在配招大家都知道了可能就没那么厉害了。
所以队伍的说明就停笔于此,我还是想写写组队历程。
VGC规则在3月迎来了炽焰咆哮虎与西狮海壬等前代御三家,并解禁了超极巨拉普拉斯等新一批超极巨,新战术如雨后春笋般冒头,不过这一切都雨我无瓜——由于刚开始复工,我实在太忙了,整个月都没有时间宝可梦。
所以到了4月,为了备战即将到来的INC April,以及想着UU还有两个月才到期,不玩实在浪费,我决定抄一个队伍。
我选择抄的是我的偶像冰仙的冰九尾队,这个队伍第一眼看上去就有以下优点:
1.速度层次感很好。
2.九尾冰砾触发多龙弱策的战术很是出其不意。
3.3月菇赛的上位队伍也有很多弱策多龙,非常符合潮流。
但最重要的原因是,这个队伍让我产生了尝试冰九尾的想法。
冰九尾也位列3月新解禁的宝可梦之中,但没有获得太多的重视。
说起冰九尾,大家的印象就是极光幕。
第七世代的冰九尾有段时间还挺热门,但自始至终,我都没有实际去尝试过。极光幕的性能固然十分出色,但我觉得开极光幕终究是为了提升耐久,如果提升的这些耐久会被冰雹砸回去,那意义就不是很大了。
当然,我的这一观点很可能与事实相去甚远,毕竟冰九尾在17年取得了很好的成绩:WCS上打到了亚军,PMO上也踩着我拿了冠军。可世上有那么多的宝可梦,我又哪有时间一一消解所有的偏见呢?
但在剑盾中,极光幕的价值有了肉眼可见的提升。由于对战节奏的加快,极巨对轰回合极光幕的减伤作用变得意义重大,相比之下,冰雹的扣血就显得微不足道了,不仅极巨状态下的宝可梦受到冰雹伤害的百分比减半,极巨招式也很容易改变天气,让冰雹不会持续这么长时间。
于是我开始了试队之旅。
试队之初,我把原队的重泥挽马换成了卡比兽,因为根据我浅薄的理解,物攻多龙巴鲁托非常依赖极巨化,如果再摆一个同样依赖极巨化的重泥挽马,选出会非常受限,而卡比兽则可以在不极巨化的条件下担起反空间的任务,还能自爆配合多龙巴鲁托的极巨幽魂,看上去更适合这个队伍。
重泥挽马可能也没什么不好,但我就这么把卡比兽用到了最后。
有了九尾的冰砾与极光幕的配合,多龙巴鲁托确实表现强悍,赢下了很多比赛。
然而随着九尾的暴风雪屡屡刮痧,我开始意识到一个更为根本性的问题——冰九尾到底比双倍多多冰强在哪?
说起冰九尾就会想到极光幕,但这不过是遗留自第七世代的刻板印象。剑盾中,另一主流冰雹手双倍多多冰也学会了极光幕,九尾在本作面临着严峻的竞争。
双倍多多冰的暴风雪威力完爆九尾,同样能学会冰砾来触发队友的弱策,九尾虽说有高速开墙的优势,但有了多龙巴鲁托的飞冲提速,这一优势并不重要。
九尾在前代极少用到它的妖精打击面,因为妖精的主要打击对象龙系已经被冰系覆盖了,而冰系是打击面最优秀的属性之一,妖精很难与其竞争。如果没有冰仙提醒,我确实很难想到去带月亮之力。
但经这么一说,我马上意识到了月亮之力的价值。由于土地云和暴飞龙等宝可梦没有过签,冰系的打击面价值在本作下降了很多。另一方面,修建老匠和班基拉斯却是九尾经常面对的两个对手,月亮之力有着明确的打击对象。
实际上,积累了更多的实战经验后,我发现冰雹留给九尾的时间窗口往往很短,经常刚放完极光幕,隔壁洗衣机就要极巨水流了,冰雹的时间连半个回合都没有。在这种背景下,哪怕不考虑打击面,月亮之力仅凭面板数值,也是一个完胜暴风雪与冰冻光束的主攻技能了。
当然后来我还发现了九尾的另一优势,就是高速冰冻之风。随着后期多龙巴鲁托的离队,洗衣机成为了队伍的头号极巨选择。而我为了加强与洗衣机的配合,为九尾携带的冰冻之风,也成为了九尾点得最多的技能。
很幸运,我在组队的最初阶段就建立了对冰九尾的身份认同,从此我再也没有怀疑过它在队伍中的地位。
我作为一个猛男型攻队玩家,无法做出像冰仙那种WCSDay2级别的细腻轮转操作,所以在进一步试队后,炽焰咆哮虎成为了第一个离队的成员。
九尾面对比它快的宝可梦大多很被动,而多龙巴鲁托作为其中使用率最高、实力最强横的一只,对我的攻击核心耐久——低速耐久弱策多龙也有直接的生命威胁,是队伍的头号大敌。
与属性克制所呈现的完全相反,多龙巴鲁托凭借属性与特性的组合,完全封锁了咆哮虎在前代引以为傲的换人-威吓-击掌奇袭的轮转套路,让我觉得我需要一只对多龙更有办法的恶系宝可梦。
于是我加入了劈斩司令。
劈斩司令抵抗多龙巴鲁托的双本,同时无论是极巨龙骑还是极巨幽魂都可以触发它的不服输特性,为了躲过出其不意的极巨火爆,我还为自己的多龙巴鲁托带上了交换场地,充分利用它与劈斩司令的属性互补,解决了打不过多龙巴鲁托的问题。
在使用劈斩司令时,我尝试了恶意追击这一招式。当时队伍中配合恶意追击的手段有很多,包括九尾的冰冻之风,多龙巴鲁托的龙箭、极巨飞冲与极巨幽魂,以及谜拟丘的影子偷袭等。其中九尾冰冻之风+劈斩司令恶意追击的套路像极了之前耿鬼劈斩司令爆款队的打法,让我对九尾的作用有了更深的认识。
此外,最终使我打不过就加入的坚果哑铃在这段时间开始冒头,我的卡比兽也忍痛舍弃了自爆,带上了高温重压,这也是整个队伍对它的唯一打点。

随着冰冻之风、十万马力和嬉闹的轮番miss,我以1704分结束了INC Apri之旅。
虽然分数算不上糟糕,不过通过这个比赛,我真切感受到队伍有很多可以提高的地方。
比如队伍需要对班鼠飞龙体系有更好的解法,不能只靠洗衣机蒙眼狂奔。
首先失业的就是劈斩司令,我觉得它的出手权有问题:
1. 面对最最常见的波克基斯+龙头地鼠组合难以操作。
2. 由于气势披带已经给了九尾,它常常暴毙于4倍格斗弱点。不仅是当时已经开始流行的极速班基拉斯,哪怕是扑击铝钢龙之流,都会让我直接3打4。
3. 我给劈斩司令携带的是黑色眼镜,即使如此,它的恶意追击的力度也令人失望,就算是配合有点威力的冰冻之风,也不足以击杀彷徨夜灵。
基于“劈斩司令是用来打多龙巴鲁托的”这一理念,我参考了成员与我非常近似的谢米的《继承黄金精神的物理爆破队》,将劈斩司令换成了辅助型波克基斯。
凭借抗钢果、哈欠与看我嘛,耐久波克基斯可以比较稳定地应对班鼠飞龙体系,而多龙巴鲁托的第四招也从配合劈斩司令的交换场地,改成了配合波克基斯的龙舞,让我得以通过另一种方式击败对手的多龙巴鲁托。
这个阶段,波克基斯与九尾都是专职辅助,作用出现了重合。这可能是九尾在队伍中地位最低的一段时间。
时间来到4月30日,经过最终日的彻夜鏖战,我以第183名的成绩悻悻结束了第五赛季。
不得不说赛季最终日的强度是非常高的,比群友怨声载道的INC Day3都要高出一些。我积累了很多有益的经验,也明白了队伍依然没有跟上环境。
我当然可以继续改进队伍。
但首先我要确认的是,九尾作为队伍的核心,在对抗主流体系时能发挥哪些作用?波克基斯的入队,已经使九尾的作用边缘化了一些,新的改进,会不会加剧这一现象?
从后来的高分曝队可知,S5最后流行的体系包括:
1. 班鼠飞龙
2. 空间晴(妙蛙花+喷火龙+煤炭龟等)
3. 狮虎钢(西狮海壬+坚果哑铃+彷徨夜灵,可能还会嵌套巨炭山)
我的队伍打这3个体系都是非常辛苦的,也难怪最终未能位列前百。
其中,九尾面对班鼠飞龙和空间晴时,还是有些许发挥的机会,包括后场换入切换天气、冰冻之风降低喷火龙速度以及冰砾收走1血龙头地鼠等。
但做到这些也对操作有很高的要求。一不小心,九尾就直接被超极巨地狱灭焰烧穿了。
而面对狮虎钢,九尾更是毫无办法。
看起来,这个课题对我来说,太过困难了些。
所以我先把这个队伍搁置了。
九尾可以不用,宝可梦还是要玩。就算新组了队伍,到头来还是要面对狮虎钢。
于是我开始浏览相关曝队,学习其他玩家是怎么对抗这些常见构筑的。
有一个典型的狮虎钢嵌套巨炭山的曝队,文中提到这一组合惧怕风妖精+洗衣机。
作为一个屡次被其吊打的洗衣机玩家,我不明白风妖精有什么魔力,可以化腐朽为神奇。
直到我看到了当赛季第十名的曝队,他的队伍有会恶之波动的洗衣机与铝钢龙,而辅助它们的正是风妖精。
这只风妖精极限特耐,配招是顺风+再来一次+月亮之力+假哭。
顺风<->冰风
极限特耐<->极光幕
月亮之力<->月亮之力
仿佛间,我看到的不是风妖精,而是冰妖精。
原来九尾真的可以解决问题,我距离成功只差一个假哭。假哭+极巨恶霸把彷徨夜灵秒了,很多问题就迎刃而解。
随着九尾步入最终形态,队伍的其他改动也水到渠成。
为了模仿这一风妖精,假哭取代了冰砾,这让九尾无法再触发多龙巴鲁托的弱策,我需要重新审视多龙巴鲁托的位置。
随着洗衣机的选出率越来越高,我已经对是否继续使用多龙巴鲁托产生了怀疑。
作为退坑了一个月的玩家,我常常惊叹于退坑前后多龙巴鲁托的变化。2月清一色的特攻多龙disappear like a miracle,物攻多龙不仅成为了绝对主流,还把多龙抬到了使用率第一。
难道2月的时候大家都是瞎子?
我觉得并不是这样。
有了这一个月的使用体验,我认定物攻多龙不过是一个周期性的潮流,它的真实实力并不足以让它在使用率上击败波克基斯,等待它的将是大热必死。
那就在死之前撤退吧。
现在我虽然没有办法触发弱点保险,但我有了假哭。弱点保险是2倍伤害,假哭也是2倍伤害,要是让我的波克基斯带上焦点镜,打出命中要害那就是3倍极致输出,比2倍还多1倍,岂不美哉?
于是取代多龙巴鲁托的是它之前的小弟——波克基斯。
由于队伍难解的铁壁坚果哑铃往往只有扑击一个攻击招式,把波克基斯改造为带喷射火焰的攻击型,是我早就有的想法。波克基斯自此也与九尾成了同场作战的战友,而不再是互斥的两个辅助手。
有趣的是,假哭这里还完成了殿后。
波克基斯入队的理由是处理班鼠飞龙,而假哭的入队使我有了假哭+极巨水流直接击杀极巨班基拉斯的新解法,可以让波克基斯安心逐梦了。
由于多龙巴鲁托和波克基斯合二为一,我的队伍有了一个空位,可以用来改善队伍的联防漏洞。
当前在联防上最主要的问题就是缺乏对妖精的抗性,乃至可能会被首发风妖精+仙子伊布直接吼穿。
新双核洗衣机与波克基斯对电系——特别是雷鸟龙——办法不多,需要一个抵抗电系的宝可梦。
由于多龙巴鲁托的离队,弱点保险也无人认领。
那么,弱点保险龙头地鼠当仁不让地成为了队伍的第六人。
到了这个阶段,我感觉这个队伍已经挺厉害了。INC May中,我的两张卡带都在30场内打上了1700,小号最高打到了1783分。
但是INC期间的几场失利,还是让我发现了一些可以改进的地方。
首先是横亘在我VGC2020之路上的一大障碍——我根本用不来龙头地鼠。
极巨了洗衣机或波克基斯的场次,队伍普遍发挥得不错,但到了主打龙头地鼠的场次,它拉跨的表现却屡见不鲜——缺乏主动触发弱策的手段常常使它在三回合内毫无建树,还不乏碰到了更慢的弱策地鼠,对着它打极巨大地后直接被反杀的场次。
当然,我认为龙头地鼠有效抑制了妖精系与电系的选出,是一只可以在板凳席上带领球队取胜的宝可梦。因此哪怕它被替换,我也希望继任者至少可以保留妖精抗性。
其次就是随着劈斩司令的离队以及波克基斯的转型,多龙巴鲁托又成为了我的爸爸。纵观队伍,几乎所有成员都是特防高于防御,整体的物防短板很容易被多龙巴鲁托追着打。
这个时期,多龙巴鲁托最常见的物理爆破队友已经变成了班基拉斯。班基拉斯会让我对抗多龙的首选——波克基斯倍感压力,加之这一组合难以在选人阶段就洞穿用法,容易让我陷入选出困局。
将龙头地鼠换成一只可以对抗物理爆破的同时,拥有妖精抗性的宝可梦——思考至此,队伍的最后一块拼图就呼之欲出了。
赛季最终日,在洗衣机动辄第一回合就被多龙巴鲁托们打残的不利局势下,铁壁坚果哑铃屡屡逆转乾坤。这时我开始意识到,也许这个队伍真的很强,真的有机会冲击高分。
最终,在对前30发起第3次冲击后,我得偿所愿。
回想冰仙说起她用冰九尾参加了台北MSS的那天,上上届菇赛才刚打完伙伴大会,巴菲特仍只见过1次美股熔断,而我还没有见过,而今实乃恍若隔世。
三个月的时间在PGL时代不过是一个赛季,放在现在却足够让换环境发生沧海桑田般的变化。这3个月来,从空间晴到巨炭山,从铁壁坚果哑铃到避雷针超甲狂犀,我见证了太多体系的沉浮。
一个月一个赛季也许确实是个好主意,第八世代时间走得真是快呢~
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