在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《6月15日—6月21日共有47款游戏开测|GameRes》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题游戏出海北美,内容营销也能助你高效获取新用户。
|
一直以来,对于游戏推广来说,谈及买量,大家的第一印象总认为是UA主导,但事实上,一次好的内容营销,同样可以在提升品牌价值的同时,为你的产品获取大量用户。 量江湖2020线上公开课第十四期,携手独立出海联合体,特邀NewCode营销总监Ken Cen,结合不同案例中的实战经验,来讲述在北美市场推广游戏时,内容营销的玩法与重要性。 以下为演讲实录整理。 大家好,先花一点时间介绍一下我们公司和我自己,New Code是品牌整合营销公司,为客户提供品牌策略和包装,帮助客户在欧美登陆,获得正面用户反馈。我们的创始人都是甲方十几年经验,可以站在甲方角度来提供建议,这是我们的优势。我们也积累了很多经验和心得,来给大家分享。 首先想问大家一个问题,在推广我们的产品时候,我们面临传统渠道、UA、网红营销等等,各有利弊的方式,大家喜欢问哪些渠道可以推荐一下呢?哪个网红配合度高效果又好呢?我们聊得都是流量和平台本身,就是今天核心的理论,其实内容才是王道,无论砸在Facebook上,还是电视广告上,网红视频上,我们买了用户的时间,在这段时间里,我们是喂给用户糖还是shi? 这是我们今天要说的,在欧美做市场推广,好内容才是王道,要好玩、好看且有情感共鸣,看上去酷炫。国内有很多术语,其实我们不必用多高深的词来说这个事情,并没有什么深奥的理论。 先说一个案例,这个做UA的大家非常熟悉,就是《Homescapes》整天用,还引起过欧美玩家反感,但为什么现在都会有和游戏类型不搭边的内容,但它就符合有趣、有情感共鸣和参与感,最后还有一些短暂的故事情节给用户视觉化冲击。这种广告很好地引起了用户的转化,即便它的内容和游戏本身不一致。
接下来我们讲怎么来创建好的内容,正确撩到欧美用户。首先我想先说明一点,文化区别,我们做这么多年,接触的客户都说,你说的理论我都懂,但是国内xx很流行,我们想做一个类似的在欧美推广。其实文化差异导致不可以直接照搬。例如钉钉的在线求饶,这种在国内都被标榜为经典案例,但如果你照搬去欧美,这个是肯定会失败的案例。为什么?在中国来说,我们都说甲方虐我千百遍这种话,同样搞笑的图片,在美国是不一样的,这个道理没有错,但西方社会已经不认同这句话了,西方是可以拒绝提供服务的。 下面是第一个案例,这是一个UA广告的案例。先说什么是好的内容,《RAID》这个RPG,在欧美非常火,他们的UA广告素材大家参考或者看过的话,就会知道是质量很高和有趣的。这是一个RPG卡牌游戏,有副本、地牢等等,和其他同类游戏相比没有什么本质不同。它拿了一个卖点,有300个以上英雄让玩家组合,然后结合西方社会背景来做的。
这个Job Interview的创意非常搞笑,也还原了游戏的卖点。第二个就是玩家也作为老板,在选择英雄时候有所取舍。我们说欧美RPG玩家基本是男生,年龄跨度很大,这个内容不单单符合欧美文化,但是给了欧美职场男性,用这个贴合文化打击到痛点来提高的转化。 下一个我要讲的是,针对已婚人士的案例。这个也只是说有很多英雄,但是贴合了居家和老婆出现了一些问题的男性。
再下面是针对社区互助会这种欧美特色的场景,来为游戏创造了很好的广告。
最后一个是刚才说的打破次元壁,直接回应粉丝在社交媒体上的评论,这种题材模式在欧美是很流行的,很多明星都有参与这种,针对的就是高中、大学生等群体,进行官方互动。
我们稍微总结一下,即便针对一个没有非常大特色的RPG游戏,也可以通过创造这么多高质量内容,可以非常好地体现内容才是王道这个理论,一个Facebook,用纯Gameplay来号召下载还是用类似这种趣味内容下载,榜单效果可见一斑。高质量的内容可以帮你更好地包装品牌和增值,如果像上面的《Homescapes》一样使用和你游戏无关的素材,用户对你的品牌没有加分。 刚才说的是UA广告,被动接受,你做得好与不好决定了能不能直接转化。下面的案例是升华一个层级,让用户有很好的参与感。这个案例是我们推广《率土之滨》这个重度SLG时候,相比之下也没有非常大的亮点,那如何特别包装,用高质量内容增加用户参与感。 首先我们要对品牌进行全面包装,我们从品牌自身用户定位来进行包装,对外宣传这是一款聪明人才能玩的游戏,就分成两个阵营,NERD和VETERAN,一种是学习很厉害的人,一种是真正的老兵,谈起军事话题,他们就会吵起来。
我们在一个月时间内,打造两个阵营,通过品牌塑造、网红参与,还有周边的一些搞笑内容烘托,最后让两个阵营在服务器里打一场长久的战役,进行直播,大决战时候还会用病毒视频来做爆发。一开始做NERD阵营时候就选了一些代表性的网红,然后VETERAN这边找了一些代表人物,然后分别拍摄宣传片在网络上宣传,因为我们一开始就说这是一个聪明人才能玩的军事策略游戏,也会发《博弈论》和《孙子兵法》等等内容,同时定期做一些思考题,让用户有参与感,重复证明进行品牌互动。还有一些搞笑的,我们不断创造了一些搞笑的梗,围绕聪明人、军事策略等等。这里强调一下,因为我们策划了阵营对抗,有时会让管理员挑起双方的战斗,进行骂战,烘托气氛,对粉丝进行号召对战。
此外我们还有很多周边内容,比如美女网红来实时进行战报等,不但提高了品牌形象,也降低了新加入玩家的学习门槛,更快上手,加入阵营参与战斗。最后大决战的时候我们让所有网红进行大决战直播,状况非常激烈,网红们在Facebook、推特等平台一直在烘托。在大决战当天我们还使用了一个RAP视频,因为欧美文化RAP对抗性很强,就让老兵对战书呆子的一个RAP Battle,引发了很多吃瓜群众的关注。 最后我们可以看到用户的评论,评价是非常高的。然后用数据来说话,我们推了1个月,可以看到榜单的变化,以及Facebook声量的变化。好的内容不但可以进行品牌包装,和获取用户也并不矛盾,不一定非要使用歪门邪道。
接下来还要更上一层楼,除了好玩、好看、参与感和情感共鸣,这是一个病毒视频案例,只有真的好的内容能触发用户共鸣,用户才会去分享。那么怎么在欧美做一个好的病毒案例。 这个是为《PUGB Mobile》做的一个推广,我们开始推广是2019年底,这是一个上线2年的游戏,核心用户通过UA等手段也获取差不多了,那现阶段是维护品牌热度,提高用户留存,当时我们接到的需求是在万圣节时候打造一个“PUBG Mobile Hero”形象。 大家可能需要做一些正面的、公益的广告,主打感情牌的内容,但我们当时觉得,如果主观输出情感内容,会显得非常假,所以我们要另辟蹊径地打造这个品牌。在欧美大家看社交媒体,除了和朋友社交,是看当天的新闻,Fake News非常流行也不会被抗拒,我们决定做一个洋葱新闻事件,而且新闻这个载体容易引起共鸣,被传播。 吃鸡是一个射击游戏,这个在欧美是比较敏感的,和英雄要如何搭配?当时我们觉得是个非常大的挑战,前后写了四版不同的剧本,最后敲定要做一个假新闻,一个见义勇为的形象,且万圣节大家会COS,这个帮主我们做了软植入,然后做了一个见义勇为的行为,通过这种形象来进行传播。 当时我们还从细节上考虑,为了增加可信度,还在佛罗里达拍摄这个事件,因为在欧美文化中,在佛罗里达州任何疯狂的事情都可能发生。我们还插入了非常假的一些彩蛋,来让大家讨论这个事情是真是假。因为我们想让它像个真的新闻,所以当时悄悄用一些小号包括我们的个人号进行初次曝光,并且和一些大号谈推广,只要当作是分享一个新闻就可以,然后很多大号为我们进行了转载,让粉丝在不察觉的情况下看到了我们的病毒视频,在某单个平台上,短短两个小时就获得了200万观看,7个小时就获得了850万的观看量,在这个平台上是超记录的。
第二天,我们发现,很多欧美英语网站把这个视频和文章进行了自主转发和报导,让游戏人物成为了城市英雄。因为之前也有观点说游戏让青少年学坏,但是我们通过这个很好地洗刷了负面言论,最后在玩家的评论里也能看到,非常认可。甚至这个视频还传回了国内。 以上就是我今天要分享的案例。我们总结一下,好的内容一定要接地气,让玩家有情感上的共鸣,有很强的参与感,然后是有很好的视觉冲击,贴合了这三个点,再配合当地文化的梗,就可以做到很好的品牌包装。 来源:量江湖 原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/iTUXPK-sgfPjzAb7BxFu-w |
编后语:关于《游戏出海北美,内容营销也能助你高效获取新用户》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《地下城与勇士M宠物怎么获得?DNF手游宠物获取方法攻略[多图]》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器