在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《女神异闻录4人格面具怎么获得 面具获取与制作方法介绍》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题消除游戏美术设计的这些套路,你都知道吗?。
本篇是设计师Cherry通过积累数年的消除游戏设计经验,对比市面上多款消除游戏进行研究,在交互及色彩搭配两方面进行分析,相信文中满满的专业干货能给大家带来更多新的思路。![]() ■ 消除类产品交互区域对比 ![]() 图1《开心消消乐》 图2 《海滨消消乐》 图3《松松总动员》 ![]() king:图4《宾果消消乐》 柠檬微趣: 图5《飞屋消消消》 图6《Dream BLast-h》 ![]() 图7《hay day pop》 图8《toon blast》 图9 《松松总动员》 ![]() 腾讯图10《疯狂动物城》 playrix:图11《妙趣动物园》 图12《梦幻花园》 图13《我的小家》 通过以上游戏截图,可以看出大部分游戏中开始面板上的“ 开始按钮”保持在开始面板下部 ,单手可操作的位置,方便玩家操作。 大部分“开始按钮”保持在易于点击的区域内,往往是因为他们能让用户快速开始游戏。 一个较大的触摸区域,在常规操作下十分好用。 通过分析用户的操作习惯可以划分出“难易区域”。 下图呈现的是左右手的操作区域难度划分,绿色为最易,红色为最难。可以看出更易操作的区域位于屏幕的中下方。 ![]() ■ 按钮颜色对比 (看小图找大比例,看大图找小细节) 《开心消消乐》 ![]() ![]() 游戏内按钮使用了绿色(70%)、蓝色(25%)、橙色(5%),关闭按钮使用白色。 《海滨消消乐》 ![]() ![]() 游戏内按钮使用了绿色(70%)、蓝色(25%)、橙色(5%),关闭按钮根据面板颜色变换。 《糖果缤纷乐 》 ![]() ![]() 游戏内按钮使用了绿色(80%)、天蓝色(8%)、深蓝(5%)粉色(5%)紫色(2%),关闭按钮粉色。 《Hay Day Pop 》 ![]() ![]() 游戏内按钮使用了绿色(80%)、橙色(18%),关闭按钮红色。 《松松总动员》 ![]() ![]() 游戏内按钮使用了绿色(70%)、蓝色(20%),橙色紫色(10%),关闭按钮蓝色。 以上多种色调下游戏被使用的最多的是绿色的按钮,并且绿色按钮占到了70-80%的比例。开始按钮的颜色统一用的都是绿色。 PS: 发现用户多倾向于放松解压和谐、安全的色彩。 黄色:从心理学上讲,黄色是色谱中最令人愉悦的颜色; 绿色:令人放松身心,有助于缓解压力、紧张和焦虑,提供一种新生、内敛、和谐的感觉; 蓝色:静心安神、凉意、促生直觉; 紫色:鼓舞人心、平静心灵,舒缓神经‘提供灵性的感觉,激发创造力; 红色:焕发热情,激发活力,可以提高血压、呼吸、心跳和脉搏,激发斗志和信心。通过恐惧和焦虑来提供一种警戒意识。 ■ 整体颜色对比(看小图,颜色冷暖黄金配比) ![]() 《疯狂动物城》用的蓝色为主色65%,浅棕色为补色20%,其余颜色做点缀15% ![]() 《梦幻家园》用的浅棕咖做主色调40%,用了临近色做补色40%,其余颜色作为点缀20% ![]() 《hay day pop》用的蓝色白相间为主色85%,其余颜色做点缀15% ![]() 《松松总动员》用蓝白相间为主色85%,其余颜色做点缀15%,点缀颜色多为互补色强对比。 ![]() 借鉴蒙德里安《油画第一号》,运用色彩的黄金比例。 运用黄金分割和等比数列将画面或图形按照一定的比例进行分割、排列,创造富有节奏与韵律的秩序与美感。 打造UI体系的颜色黄金比例,找到视觉平衡。 ■ 弹窗方式对比 弹窗一般分为模态弹窗和非模态弹窗(模态弹框和非模态弹框最大的区别就是是否强制用户交互,模态弹框会打断用户的当前操作流程,用户不在弹框上操作的话,其余功能都使用不了) 一)常见的模态弹窗:对话框、动作栏、浮层 优点:可以很好的获取用户的视觉焦点 缺点:打断了用户的当前操作流程 对话框: 对话框一般用于用户进行一项很重要或者有风险的操作,这时会弹出一个对话框给用户提示信息,用户根据提示来进行判断。一般出现在屏幕的中间位置,会对界面的主要内容造成遮挡。 ![]() 动作栏: 动作栏在我看来可以看成是对话框的一个加强版,因为无论是Alert还是Dialog一般都只有两个按钮。 而动作栏可以提供多个功能按钮,而且展示的样式比较多变。 ![]() 浮层: 是用户点击控件或者界面某一区域浮出的半透明的临时视图。浮层的样式跟动作栏很相似,都可以向用户展示多个功能选项。但是浮层可以出现屏幕中的任何位置,能够给用户更具有指向性的提示。 ![]() 二)非模态弹框 与模态弹框相比,非模态弹框最大的区别是不强制用户交互,也不会弹出半透明背景层,非模态弹框停留一段时间后会自己消失。 所以相对于模态弹框来说,非模态弹框属于轻量型反馈,不会对用户造成太大的干扰。 ![]() 这是几种主要的弹框样式和用法, 那如何建立一套ui的弹框体系?或者如何对现有ui的弹框体系进行优化? 其实弹框体系的建立和优化的原则可以用一句话概括: 能在界面中展示就不用弹框, 能用非模态弹框的就不要用模态弹框。 作者:Cherry 来源:ZEN ART 游戏美术赏析 地址:https://mp.weixin.qq.com/s/tAuCqqzbAQG7mw419PlQFQ |
编后语:关于《消除游戏美术设计的这些套路,你都知道吗?》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《“游戏公司”网易的 To B 生意经》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器