[重磅]拳头首席设计师:2021季前赛将进行装备系统的大改

发表时间:2020-06-13 11:15:13 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

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转自DOT ESPORTS

[重磅] 拳头首席设计师:2021季前赛将进行装备系统的大改

图源:拳头官方

上一个季前赛拳头对英雄联盟中的小龙进行了大调整,而在2021年的季前赛中,拳头将要专注于新项目的调整——装备。

英雄联盟首席设计师Scruffy(即Mark Yetter)于昨天(6月12日)分享了2021季前赛的改动计划,他解释说装备系统将被彻底重做。开发人员讨论了拳头在创建“理想装备系统”时的理念。

[重磅] 拳头首席设计师:2021季前赛将进行装备系统的大改

图源:Mark Yetter推特

Scruffy说:“当前系统中有许多装备的设计是令人满意且较为出色的,而且大多数装备系统的理论基础非常可靠。保留当前系统中最出色的那一部分是我们的核心理念;我们只想要改善或者替代没有完全使潜能得到开发的部分。“

在34%的装备被保留的同时,有33%的装备会被改动,而会另外新增33%的装备。

拳头觉得当前的装备系统使得能力平衡曲线较为出色,并且它让玩家获得力量之后感到满足。但是也有一些需要改善的地方,例如对局与对局之间的差异,增加英雄玩法的物品,以及直观友好的用户系统。

Scruffy指出2021年季前赛重做系统的一些目标。购买装备将会是一个非常快速的过程,装备的图标不会变,所以玩家们也不需要花大量精力重新学习一遍。而且装备的改造将会十分令人激动,我们会增加玩家的自主性,去迫使你们在游戏做出更多有策略性的选择。

为了确保装备改造后能达到目标,它们将会遵循以下特定的原则。在2021年,装备将具有“清晰、独特和单一的目的”,不会造成玩家的混淆,同时会有两种主要的原理:一是根据对局情况选择出装,另一个是加强多个相关的装备组合在一起的属性。玩家们可以根据对手有选择地出装如水银饰带,同时不管在什么情况下出某件装备,都能够找到已经出的装备的套装,通过购买套装使得英雄获得更强的属性,装备与英雄之间变得更加契合。

装备也会提供非常有意思的合成路径,并且能够“为平衡健康的游戏对局做出贡献”。要达到完美的平衡,必须要有克制关系与弱点,而装备不会影响这一点。

[重磅] 拳头首席设计师:2021季前赛将进行装备系统的大改

图源:拳头官方

装备商店也将进行改头换面,以便清晰易读。

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