在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《人人如龙的幻想三国 三国志幻想大陆获苹果Today推荐》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题三国志幻想大陆近期的一些调整思考 致玩家朋友的一封信。
各位玩家朋友们好,公测临近,开发组每天都在关注大家的评论,也收到了许许多多的建议,我们能感受到大家对三国志幻想大陆有着非常高的预期,其中有认可也有疑惑,这让我们每一次的调整都很谨慎。最近,有一些调整受到了大家的关注和热烈讨论。想在这里和大家聊一聊新一轮测试中的游戏内容的调整思考。

在之前的删档测试中,我们也收获了非常多的玩家对游戏内容的改进意见&反馈,每一条都记录在我们的小本本上,会分阶段持续优化的。其中,收到大家吐槽最多的内容,包括:【7日活动任务太难】、希望【增加游戏福利】、【体力/元宝/银两不够用】、某些武将太强影响了【平衡性】、【主线爬塔卡关严重】等等,针对这些体验槽点,我们进行了新版本的迭代优化,我在这里代表开发组,把这些优化调整的思考分享给大家,感谢各位的耐心阅读!
1、着眼全体玩家,构建“加速体验”
作为游戏的设计者,站在全体玩家体验的角度,我们通过数据观察到,使用第三方加速器的玩家不少,但更多的玩家出于各种考虑,并没有使用加速器甚至是拒绝第三方加速器的。这带来了一些体验上的问题。比如在组队玩法中,不使用加速的玩家可能会遇到“挤出”;比如在推图玩法中,大家的效率差异很大。这些问题,对立足于做一款长线运营产品的我们来说,是必须直面、思考并寻求解答的。
在这个背景下,本次版本我们在加速问题上做了一些尝试:对使用【第三方加速器插件】的玩家进行了一些技术上的规范化处理 ,在一个玩法上加入了官方加速服务。这个尝试,解决了玩家之间“体验差异”问题,但仅仅一个玩法的加速对习惯了用加速器玩卡牌的玩家来说还不够。因此,下一步我们会继续迭代。我们的程序GG正在全力攻坚游戏内置全局加速功能,很快也会有更新。当然,我们知道,功能的调整肯定是一个需要不断测试、不断迭代的过程。这里也提前恳请广大玩家多给反馈、也多给时间。
说完功能向的“加速”体验问题,再聊一聊新版本还进行了哪些优化:
2、资源/体验优化
“元宝消耗太多、银两不够用、体力不够用……”玩家的各种反馈,开发组一直看在眼里,也在思考优化的方向。这次,我们带来了5个方面的迭代:
1)降低购买体力所需的元宝消耗
体力方面,将每日体力购买次数从10次降低为6次,将减少的4个体力盒子免费投放在午餐和晚餐之中(之前是3+3,现在是5+5),保证每日获取的体力与之前一致。
2)大幅减少武将进阶需要的材料
在银两方面,为了避免玩家在杂货商店中过量消耗银两购买进阶材料,我们取消了杂货商店的设计,保持大家进阶节奏不变化的同时,减轻银两消耗的压力。
3)家园商店的货币从元宝改为银两
我们希望降低了元宝的消耗压力,也为多余的银两提供了额外的使用途径,同时,增加了单次购买可获得的商品数量。
4)降低秘径挂机、体力购买等功能的元宝消耗
在减轻元宝消耗压力方面,我们降低了秘径、体力购买的消耗,并将军团商店和家园商店由元宝购买调整为其他货币购买,让大家手里有更多的元宝,用于武将招募及日常消耗,更好地体验我们“无废将”的设计初衷。
5)新增“资源找回”功能
除此之外,为了减缓大家的在线时长压力,我们还新增了“资源找回”功能,大家可以免费领取一些离线资源,以及前一天错过的一些活动也可获得奖励!
3、活动调整&新增:七日、十四日活动
在之前的测试中,大家普遍反馈七日活动门槛较高,参与活动的体验较差,因此在之后的版本中,我们对【七日活动】进行了全面的重做,保证每个真心喜爱我们游戏的各位都能轻松领取到【无双·蔡文姬】。
同时,在第二周还新增了【十四日目标活动】,参与活动就能领取【三顾茅庐券】和【任选橙色神兵】,这些也是我们为大家精心准备的新福利。
4、副本调整&更新
主线副本的总体难度在这个版本有了更大幅度的降低,更多照顾低战力玩家的感受,平均每天能够多推进两章左右,领取更多关卡奖励。
当然,这样也会带来游戏后期主线关卡数不足的情况,所以我们扩展了主线70-100章的关卡,并且在后续新增了精英副本,通关同样有【武将招募券】、【三顾茅庐券】等丰厚奖励!
5、福利内容升级&获取门槛降低
福利设计是《三幻》一直打磨的另一项关键内容。考虑广大玩家的体验、提升福利内容、优化福利投放分配,是我们优化迭代的关键。
这个版本中,投放分配上有一些调整,在某些系统上福利看上去“减少了”,比如每日任务获得武将招募券的活跃度从240调整为250,部分礼包价格调整等。 但同时,我们在以下几个方面对福利进行了大幅提升:
1)在【七日登录】活动中,将【武将招募券*10】升级为一共可获得【武将招募券*20】,同时累计送出了【两个神将】。
2)最新推出的【全民无双】活动中,参与活动即能够收获大量元宝。
3)深受大家喜爱的【钓鱼】和【捉虫】休闲小玩法上,我们对整体图鉴进行了扩展,这也意味着可以获取更多的元宝奖励。
总的来说,我们希望通过优化与整合,降低奖励的门槛,让玩家更容易获得各项福利。
6、武将平衡问题
在之前的爆料中有提及,我们已经开始对曹操、貂蝉等较为影响平衡的武将技能进行调整,至于刘关张、曹仁、张辽等不太符合期望的一波武将,则会进行加强。除此之外,其实还有一些在之前测试中上场率较低的良将、名将,也进行了较大规模的加强,比如甘宁、孟获、张角、许褚等。
总的来说,这次针对武将平衡性和觉醒技能做了不少的调整,希望能始终坚持“三军之内无废将”的设计理念、持续打磨,欢迎大家踊跃给我们提建议!
7、关于整体立绘的优化方向
修改后的赵云部分玩家表示不太满意,这些意见已经反馈给了美术老师们,他们会对赵云的立绘从表情和姿态等角度再做出一些优化调整。华佗因为最初的设定是有着童颜的老爷爷,期望从容貌和谈吐上,为大家带来反差萌的角色魅力,所以进行了这次形象上的更新。目前对其他角色,我们并没有形象修改的计划。
以上就是近期所做的一些重要调整,以及这些调整背后的思路,希望能让各位玩家朋友了解我们的想法,让彼此更好地进行交流!请相信我们对游戏的态度,也感谢大家来玩我们的游戏。
编后语:关于《三国志幻想大陆近期的一些调整思考 致玩家朋友的一封信》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《三国杀名将传上线两年成绩卓越 游卡诠释IP裂变可能性》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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