在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《裂缝破坏者》全新演示展示狂暴疯狂的刺激战斗!》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题钩直饵咸!为何日本玩家如此喜欢在游戏中钓鱼?。
【导读】在日本游戏尤其是以JRPG为主的游戏中,玩家或多或少都能见到钓鱼系统的影子,它们或许玩法不一、可肝可咸,但它们已经成了日本游戏产业中不可分割的一部分。-->在《动物森友会》中第N次被鲈鱼骑脸之后,我终于疲惫不堪地关掉主机,在试着平复心情的这一小会儿时间里,我试着回顾了一下在游戏时光中那些钓鱼的经历。不可否认的是,在日本游戏尤其是以JRPG为主的游戏中,玩家或多或少都能见到钓鱼系统的影子,它们或许玩法不一、可肝可咸,但它们已经成了日本游戏产业中不可分割的一部分,这一点足以引起我的注意。
想到这里,一个问题油然而生:为何日本玩家如此喜欢在游戏中钓鱼?

像素人会梦到文字鱼吗?
最早出现钓鱼系统的游戏现在已经无从考究,早期很多以文字为核心的MUD游戏都曾将钓鱼这个元素引入到游戏中从下图中MUD游戏对于钓鱼的解释来看,钓鱼仅作为一个单独的技能,玩家甚至可以使用小树枝等道具制作钓竿进行垂钓。

MUD里的钓鱼技能
可见,早期的游戏中,钓鱼并没有独立成为一种系统玩法,而仅作为玩家获取食材的一种方法。在96年的MUD游戏《北大侠客行》中,玩家可以钓鱼获取经验,许多玩家借助机器人挂机钓鱼来获得经验。
这种钓鱼玩法一般都比较无聊,文字MUD最大的优势是玩家可以通过不断刷新出的文字幻想出一个光怪陆离的世界。但钓鱼系统在MUD里充其量不过是单调重复地弹出相同的语句,如果睡眠质量不佳的朋友大可试一试在MUD中钓鱼,《北侠》中的挂机钓鱼可以说是这个玩法在MUD发展史上自然选择的结果,也是它在文字世界里最后的挽歌。

可以肯定的是,在图形游戏的时代,最早可以钓鱼的游戏是1993年卡普空发行的《龙战士》,在那个JRPG百花齐放的年代,开发动作游戏的卡普空也想着蹭一把热度。不过先有《勇者斗恶龙》这种"大师团"开发出的游戏史诗,后有《火焰纹章》这样以策略见长的后起之秀。卡普空也想开发出一些不一样的RPG游戏来。
踏上漫漫征程的英雄偶尔也需要休息一下,在河边垂钓就是个不错的选择。说实话,《龙战士》的游戏质量在当时算得上是一流,不过钓鱼这种"接地气"的玩法让许多玩家对这款游戏记忆犹新,在《龙战士》系列的续作中,卡普空始终没有舍弃这个平易近人的玩法。

无独有偶,比《龙战士》晚两个月发售的《塞尔达织梦岛》里也有钓鱼的设定,玩家在厌倦了探险时可以坐在河边静静地思考人生,伴随着起伏的波纹与浪花,不知不觉间,鱼儿咬钩,积攒了许久的疲惫心情从小游戏中得到缓解。
就这样,钓鱼系统正式作为电子游戏中的一部分,成为日后游戏发展史上一个挥之不去的符号。
日本人对鱼的偏爱自古有之
好捕鱼鳆,水无深浅,皆沈没取之——《三国志·魏书·倭人传》
在简单介绍一下钓鱼系统在电子游戏中最初的面貌后,我们简单从文化角度分析一下日本人对鱼的偏爱。
作为食物链顶端的存在,人类生活最重要的一环就是对于能量的追求与摄取,身为岛国的日本,在资源方面自然有着先天的不足,早期的日本人喜欢通过打猎的方式来获取肉类补充营养,但野生动物毕竟有限,面对日益增长的人口数量,他们将目光投向了周身无穷尽的海洋。
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